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【央视新闻客户端】
最近葡萄君刷视频,突然看到《英雄杀》手游10周年庆的话题。愣神过后,我脑子里不由冒出一个问题:不是,这游戏居然还活着?
好奇心使然这么一搜,我发现英雄杀不仅活着,还活得不错。比如最近两年,英雄杀的话题一直都在慢慢沉淀,也衍生出了不少梗,比如一些角色配音和台词,就挺让人记忆犹新。
最近英雄杀在抖音、B站等视频平台还拿出创作激励,这才有了开头我看到的视频。在贴吧中,关于英雄杀手游10周年的话题帖子,更是络绎不绝。
了解这款游戏的读者肯定还记得,《英雄杀》早年在QQ大厅推出后凭借比同行更良心的收费策略,着实吸引了不少忠实的玩家。但在2015年推出的手游版当中,大量养成玩法,以及更加手游化的收费策略,让这款游戏一度引起大量玩家的质疑。
即便当时游戏最高冲到iOS畅销榜第8位,但后续的运营也并不被看好。而让我意外的是,据内部消息,截至目前《英雄杀》全平台注册用户近3亿。此外,最近两年这款游戏还能时不时冲到iOS畅销榜30多位。
作为一个拿出来跟对手打擂台的项目,还要顶着手游端开服时玩家的质疑声,光子工作室是怎么花10年时间把《英雄杀》这张手牌盘活的?
在回答上面问题前,绕不开的是《英雄杀》的早期发展。
如开头所说,《英雄杀》是被拿来与《三国杀》打擂台的项目,它最早在2010年8月开启技术测试,由于依托于QQ平台,且题材不限死在三国内,因此《英雄杀》在常规打擂台的内容外,也逐步找到了差异化的方向,比如御驾亲征玩法、世界英雄角色等。
这些产品策略在QQ游戏大厅强势时代,为这款游戏带来了不俗的成绩。不过到了移动时代,依附于QQ游戏大厅反而成了游戏的限制,于是2013年末在更新世界英雄篇之后,《英雄杀》也停止了在PC端的更新。
当时PC端的《英雄杀》的产品重心依然是传统桌游,以及基于传统桌游的衍生玩法。但在2015年2月腾讯拿出《英雄杀》手游后,游戏在传统玩法之外的探索,就完全跳出了传统桌游的制作、运营思路。
而恰恰是这个变化后的策略,成了玩家质疑声音的源头,也成了10年来腾讯盘活《英雄杀》的关键点。这听起来非常矛盾,但却暗合手游时代玩家的底层需求变化:更多元、更爽快、更与时俱进……
具体来梳理一下《英雄杀》手游的发展策略:
首先,手游版融入了大量RPG要素,比如角色养成的全套体系、碎片化的关卡等。这些要素的加入,让端游时代可以肝出来的角色,在手游当中需要花费更大的代价来获取,要么是付费要么是更长的养成周期。
加入RPG要素,是那个时代手游的常规操作,但对于当时习惯了《英雄杀》端游环境的玩家来说,突然从以“桌游对局+肝角色”为主的玩法,转换成以“肝氪并存+长周期养成”为核心的玩法,体验上的落差感无疑十分明显。当然RPG也有其优势,比如减缓玩家消耗内容的速度、拓展更多的基础内容、适配手游商业化框架等。
这里说句题外话,其实《英雄杀》手游也保留了经典的对局模式,比如8人身份场,此外光子后来也推出了更加聚焦经典玩法的小游戏版本,并在现在的微信小游戏、QQ游戏中心、QQ小游戏上架。所以游戏并非完全RPG化,喜欢经典玩法的玩家也有适合他们的选项。
其次,有了更便于拓展玩法和内容的地基后,《英雄杀》也开始尝试推出更多的玩法。这些玩法有的是基于传统桌游玩法衍生的变种,比如克隆乱斗玩法,与MOBA类似,玩家可以分阵营操作复制英雄作战。
又比如决战群雄玩法,它的核心机制是给对局增加一个场景buff,带来更多变数。另外,这次10周年返场的逐鹿天下玩法,也是以经典8人场为基础改造而成的限定规则阵营战。
同样也有一部分玩法完全脱离了桌游概念,比如世界模式,简单来说这个玩法更像是一款SLG游戏。还有这次10周年新增的决胜千里玩法也很有意思,它类似自走棋玩法,可以购买宝具,升级宝具星级并对战。
这些玩法在老玩家看来的确非常叛逆,但从普遍性上讲,多元化的玩法的确更容易拓宽游戏可玩内容的上限和分支,并带来更多的玩家。
事实也是如此,就拿世界模式更新后的表现来看,这个模式的推出不仅让《英雄杀》手游在iOS畅销榜上的排位快速攀升,更是在接下来的很长一段时间里,让游戏的总体排名上了一个台阶。
接下来,对游戏品质的优化和迭代,也贯穿了《英雄杀》手游的整个生命周期。手游版刚拿出来的时候,其实就针对端游的古早画风、UI做了升级,采用的美术风格也是当时腾讯系产品普及度最高的一套。
这之后《英雄杀》手游也开始找差异化、找提升点。从去年底的“王昭君·此去塞北诸葛亮·仙山龙吟”皮肤上线开始,游戏对皮肤卖点的打磨就越来越重视。除了最基本的提升品质,游戏还开始在皮肤内容上深挖,做出了更有故事性的双生皮肤,另外就是把产能提高到1月更新一个皮肤的频率,并在推荐方面加大力度。
同时,游戏也尝试制作更复杂的皮肤技能特效,尝试不同的特效呈现方式,然后加入更立体的音乐和声效。今年上半年,《英雄杀》手游的高质量皮肤有井喷的态势,官方甚至把幕后的创作过程和创作理念,也做成了视频呈现给玩家。
最后在游戏之外,《英雄杀》也采用了不拘泥于桌游的IP运营思路,来增加IP整体的影响力。比如在线下,《英雄杀》推出了实体卡牌,官方在这些年来也在不断扩大实体版的销售渠道。
除了实体版,官方也在线下举办玩家见面会,来维护核心用户的关系,吸引了不少玩家的参加。同样在线上,游戏官方跟玩家走的距离也很近,在老玩家的UGC内容里,也能看到官方运营与玩家的友好互动。
梳理到这里已经有了明显的结论,《英雄杀》在推出手游版后,玩法迭代策略更加激进和多元化,游戏的运营策略也更注重IP整体的长线发展,并且积极引导不同喜好的玩家体验游戏的不同版本、玩法和内容,最后再用能不断提升的品质,去承载整个产品生态。
因此,《英雄杀》能避开桌游长线更新的平衡性和题材限制难关,用更自由的设定、更丰富的玩法,留住了更多的玩家——不论是肝帝、氪佬,还是新人、老人,总能在《英雄杀》中找到一个适合的区间和玩法。
要说《英雄杀》这十年来最大的变化,那就是在地方文旅及非遗合作上的持续投入,比如这次十周年上线的主菜:英雄杀与福建漳州的非遗联动。
这次联动的核心原因,就是关羽这个角色。关羽在国内的人气不用多说,对年轻一代以及广大玩家的影响力也有目共睹,因此深入剖析这个角色对于《英雄杀》玩家来说也是喜闻乐见的一件事。
以关羽为基点,将思维发散到漳州的历史和现在,自然而然能挖掘出大量的内容创作空间,因此这次联动中所有内容,都在围绕“关羽和漳州”来展开。
漳州位于福建省东南部,这里既有壮丽的滨海风光,又有独特的文化遗产,是闽南文化的核心发祥地之一。更重要的是,这里也是大名鼎鼎的东山关帝庙所在的地方,对大众玩家而言,也有探究和深入了解的价值。
联动以游戏化的手法,展现了漳州的自然和人文风采。玩家通过游戏内的入口,可以直观地看到漳州的自然奇观,比如被誉为“中国十大最美海岛”的滨海火山地质公园,以及险峻雄伟、全国罕见的灵通山。
同样,通过游戏的介绍,玩家也能清晰地了解漳州当地的人文历史,比如明清街区、民国骑楼、闽南红砖古厝交相辉映的漳州古城,以及漳州布袋木偶戏、木版年画、八宝印泥等国家级非遗的传承代表项目。
游戏内还以东山关帝庙的建立历史为蓝本,制作了一系列的联动副本关卡,让玩家用《英雄杀》的玩法,串联东山关帝庙的建庙历史。在通关之后,玩家也能获得以关羽布袋木偶形象创作的“关羽·威灵显圣皮肤”。
在游戏外,《英雄杀》官方还用时下流行的短剧形式,把东山关帝庙、漳州布袋木偶戏、游戏内关羽设定串联起来,用年轻人更容易接受的剧情,来带着玩家和观众回顾曾经的历史和文化,并进一步剖析关羽所代表的忠义文化符号。
与此同时《英雄杀》小游戏端也会同步上线漳州非遗和云游漳州两个活动,值得注意的是,根据官方的爆料,小游戏版从2018年上线至今,已经吸引了超1亿注册。可见,小游戏版本也是联动内容的重要宣发阵地。
事实上,引入传统文化内容已经成了《英雄杀》的惯例。早在2022年,《英雄杀》就与重庆大足石刻研究院展开了联动;2023年到2024年又先后与成都武侯祠博物馆、重庆彭水蚩尤九黎城展开联动;今年还与陕西耀州推出了文创联动。
这些联动都是《英雄杀》“非遗英雄录”文化传承计划的一部分,根据公开资料,截止今年6月,该计划已累计实现超8000万人次的传播量。可以说,《英雄杀》不仅把非遗和文创看作了长线发展的策略,也实际证明了这条路的可行性。
进一步看这个成果背后,是三方共赢的局面:玩家通过游戏的设定,能以更低的门槛、更真实的角度,接触到国内自然风貌、传统文化和非物质文化遗产的魅力;非遗和各地景区,也能通过游戏等新的媒介,接触到更多受众、接触到更多年轻人;《英雄杀》也通过联动,提高了玩家的粘性,让游戏长线运营更加稳定。
十年之际,《英雄杀》给玩游戏的行为赋予更多内涵,过去玩家喜欢玩它,是因为线上胜负欲、线下社交氛围,也因为熟悉的历史人物和游戏角色,近些年《英雄杀》逐渐承担起了更多的社会责任,大家玩它的理由也更深了一层。
其实我们分析得再多,也比不上玩家的真实反馈。
最近一段时间在《英雄杀》贴吧里,玩家对手游10周年庆的讨论热情一直居高不下。诚然,细看下来也有不少调侃游戏的话语,但同样,面对周年庆送双5星角色的丰厚福利,不少玩家还是觉得很香,言语里看得出大家的确也乐在其中。
回到开头的问题,之所以《英雄杀》手游曾被大量玩家质疑后,10年下来如今又盘活了局面,从外部来看或许只是情怀作祟,毕竟手游10年、算上端游将近15年的陪伴,爆发出来的怀旧情绪一定不可小觑。
但实际原因其实是多方面的:坚持提升品质、坚持玩法创新和拓展、坚持听取玩家声音并给予更多福利、坚持文旅合作和文化传承、维护二创扶持UP主的策略……这些都是《英雄杀》手游这些年来实践过,并且行之有效的策略。
所以,不断挖掘玩法乐趣、不断与时俱进,不断地自我进化,或许才是游戏维持长青竞争力的唯一途径。
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