1.白金岛三打哈这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【6355786】
2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【6355786】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
【央视新闻客户端】
财报显示,第二季度网易净收入279亿元,同比增长9.4%,其中游戏业务营收为228亿元。由于成绩未达到市场预期,网易股价盘也因此下跌超10%。
这个结果不算意外。一方面,网易过去两年涌现出了大量好成绩的新品,如《逆水寒》手游、《蛋仔派对》、《燕云十六声》、《永劫无间》手游等等。只是因时间推移,这些产品的收入多多少少会有所波动甚至下滑,而像《无限大》《遗忘之海》等饱受期待的新品又没上线,因此他们今年至今都处于一个相对尴尬的情况。
关于这点,财报中其实也体现得比较明显。在电话会议中,网易管理层更为关注诸多老产品的运营状态,包括《永劫无间》手游用户扩展情况,《梦幻西游》《魔兽世界》等长寿产品的持续迭代,以及各个产品在海外市场的具体表现。就连运营7年的《第五人格》,今年都拿到了不错的成绩。而上半年上线的《界外狂潮》《全明星街球派对》等多款产品都不曾被提及。
在今年网易520产品发布会上,整体基调也偏向「求稳」。
然而求稳的同时,网易近期还曝出了「后院失火」的事情。不久前,《逆水寒》手游和《燕云十六声》已经围绕「抄袭」问题争论不已,双方都不愿意让步。如此一来,网易本身肯定也会受到影响。
另一方面,过去大量好成绩的新品,也会持续拉高游戏业务的成本投入。比如在研发方面,网易的投入比重近几年没有太大的变化,但短期内大概率还无法获得对应的回报。
甚至一些没能成功走下去的高投入项目,还给公司带来的对应的沉没成本。比如上半年一直颇受关注、被冠以网易首款单机游戏的在研项目《万民长歌:三国》,在7月前后确认停止研发。生在大厂,这种品质的项目成本大概率已经高达上亿。更何况同期,网易还首曝了另一款高投入但上线时间未卜的端游项目《归唐》。
2025年,国内游戏市场竞争愈发白热化。手游及跨端游戏方面,大厂们纷纷发力开拓新赛道——最典型的便是腾讯,在内部多次强调“内容向游戏”的重要性后,于今年曝光、测试或上线了多款二次元游戏(含代理),这也给到了网易更多压力。
从集团层面来看,游戏占据了网易整体营收的8成,依然是其主力业务。而上半年归属主力业务的游戏新品接连失利,是影响其财报和股价表现的核心原因。
值得一提的是,网易游戏业务之外的产品收入也在下降。在此情况下,公司虽然在Q2取得了86亿的净利润收入,但后续面临的压力恐怕也会越来越大。因此,网易股盘价下跌的另一原因,来源于投资者对公司短期未来的不乐观预期,而至于什么时候能挺过这一轮,或许得看他们多久能拿出惊艳市场的新产品了。
本文来自“36氪游戏”。
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聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业
财报显示,第二季度网易净收入279亿元,同比增长9.4%,其中游戏业务营收为228亿元。由于成绩未达到市场预期,网易股价盘也因此下跌超10%。
这个结果不算意外。一方面,网易过去两年涌现出了大量好成绩的新品,如《逆水寒》手游、《蛋仔派对》、《燕云十六声》、《永劫无间》手游等等。只是因时间推移,这些产品的收入多多少少会有所波动甚至下滑,而像《无限大》《遗忘之海》等饱受期待的新品又没上线,因此他们今年至今都处于一个相对尴尬的情况。
关于这点,财报中其实也体现得比较明显。在电话会议中,网易管理层更为关注诸多老产品的运营状态,包括《永劫无间》手游用户扩展情况,《梦幻西游》《魔兽世界》等长寿产品的持续迭代,以及各个产品在海外市场的具体表现。就连运营7年的《第五人格》,今年都拿到了不错的成绩。而上半年上线的《界外狂潮》《全明星街球派对》等多款产品都不曾被提及。
在今年网易520产品发布会上,整体基调也偏向「求稳」。
然而求稳的同时,网易近期还曝出了「后院失火」的事情。不久前,《逆水寒》手游和《燕云十六声》已经围绕「抄袭」问题争论不已,双方都不愿意让步。如此一来,网易本身肯定也会受到影响。
另一方面,过去大量好成绩的新品,也会持续拉高游戏业务的成本投入。比如在研发方面,网易的投入比重近几年没有太大的变化,但短期内大概率还无法获得对应的回报。
甚至一些没能成功走下去的高投入项目,还给公司带来的对应的沉没成本。比如上半年一直颇受关注、被冠以网易首款单机游戏的在研项目《万民长歌:三国》,在7月前后确认停止研发。生在大厂,这种品质的项目成本大概率已经高达上亿。更何况同期,网易还首曝了另一款高投入但上线时间未卜的端游项目《归唐》。
2025年,国内游戏市场竞争愈发白热化。手游及跨端游戏方面,大厂们纷纷发力开拓新赛道——最典型的便是腾讯,在内部多次强调“内容向游戏”的重要性后,于今年曝光、测试或上线了多款二次元游戏(含代理),这也给到了网易更多压力。
从集团层面来看,游戏占据了网易整体营收的8成,依然是其主力业务。而上半年归属主力业务的游戏新品接连失利,是影响其财报和股价表现的核心原因。
值得一提的是,网易游戏业务之外的产品收入也在下降。在此情况下,公司虽然在Q2取得了86亿的净利润收入,但后续面临的压力恐怕也会越来越大。因此,网易股盘价下跌的另一原因,来源于投资者对公司短期未来的不乐观预期,而至于什么时候能挺过这一轮,或许得看他们多久能拿出惊艳市场的新产品了。
本文来自“36氪游戏”。