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2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【6355786】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
【央视新闻客户端】
新华财经9月22日上海电(杨子华)近日,由中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究专家委员会战略合作伙伴伽马数据发布的《2025年8月中国游戏产业月度报告》显示,2025年8月,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,同比下降13.01%。此外,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66%。
从国内市场和海外市场销售的下滑来看,去年同期现象级产品《黑神话:悟空》将收入基数推至高位后出现“断档”,业内期待具有同等市场号召力的新作接棒。同时,IP改编产品流水份额下降也提醒厂商需要探索多样化的IP运营方式。
环比微增、同比大降,游戏新“爆款”缺位
2025年8月,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比增长0.61%。其中,本月移动、客户端游戏(简称端游)市场环比变动较为平稳,客户端游戏市场同比增长幅度较大,通过运营活动及新服务器等内容的推出,端游次新品、成熟期产品均为市场带来增量。
但与去年8月同期相比,国内游戏市场收入下降了13.01%。业内认为,这是“用户消费行为转变”与“行业产品迭代断档”共同作用的结果。一是现象级产品热度衰退。当前缺乏具有像去年现象级产品《黑神话:悟空》同等市场号召力的新作接棒,在没有新的、同等量级的“必玩之作”出现的情况下,用户消费动力不足。二是从产品周期角度来看,新作供给乏力,“次新品”未能完全填补缺口。市场收入的增长需要持续有竞争力的新产品注入活力。当前市场正处在一个产品周期的换挡期,缺少高收入的“次新品”支撑增长。
一个账号玩转大小屏,双端互通打破设备壁垒
具体来看,国内客户端游戏市场收入8月达到65.63亿元,环比下降1.11%,同比增长17.59%。客户端游戏市场同比增长主要受客户端与移动端游戏在账号、数据等方面互通的次新产品驱动。相较于去年同期,实现双端互通的次新品《三角洲行动》《燕云十六声》凭借其创新玩法及高频的运营活动为市场带来数亿元增量,同时,《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,在8月3日同时在线人数达293万,创下历史纪录,为产品注入了新活力。
在移动游戏市场,产品销售收入达215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25%。新品《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等新品共计带动市场新增超2亿元流水。与此同时,部分成熟产品同样展现增长势头。《金铲铲之战》借助4周年庆相关活动显著提升用户活跃度与流水表现;《明日方舟》则通过夏日嘉年华活动、活动关卡开放及与“三角洲行动”等IP的联动合作,实现流水增长。
原创IP流水份额提升,IP联动考验“新玩法”
在8月流水TOP50移动游戏中,客户端游戏、移动游戏及单机/主机游戏IP改编产品流水份额均出现同比下降,而无IP产品份额同比提升8.1个百分点至51.1%。相较去年同期,无IP代表产品《蛋仔派对》《超自然行动组》等贡献了数亿元增量,成为拉动无IP产品市场同比增长的核心力量。
业内认为,IP的运用方式正变得更加多元:从数据看,2025年上半年,代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长65.4%,联动频率提高,也是产品在“直接改编”之外发掘出的新的高价值点。其中,祖龙娱乐自研的角色扮演类移动游戏《踏风行》在预下载当日登顶iOS免费榜与好游快爆新品榜。该游戏在8月14日与《从前有座灵剑山》开启联动后,当天该游戏iOS角色扮演类免费榜排名提升超百名,且排名水平保持近10日,成为一个IP联动引发玩家参与热潮的典型案例。