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近日,黑瞳科技向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开募股(IPO)申请文件,计划在纳斯达克上市。招股书显示,该公司仅有23名员工,但一年收入却超过了5000万元。 黑瞳科技目前业务以第三方游戏代理为主,其展示的多款产品展现出浓厚的中国风特色,目标市场也以中国港澳台、东南亚等地为主。 招股书显示,黑瞳科技近年来的收入来源开始向自研游戏倾斜。在2024财年(2023年10月1日—2024年9月30日),其自研游戏贡献的收入占比达27%,而2023财年该比例仅为0.1%。 转身出海 黑瞳科技的渊源可追溯至位于厦门的西岐网络,双方背后的实际控制人均为洪志芳。 黑瞳科技招股书显示,其注册成立于开曼群岛,所有业务通过在香港的两个经营实体开展,分别是Quantum和Stellar。 其中,Stellar专注于社交媒体及YouTube等平台上的视频营销业务。2024年11月,Stellar被黑瞳科技收购,今年4月开始运营。 另一家子公司Quantum成立于2021年3月,专注于游戏开发与发行,原本是西岐网络的全资子公司。目前,黑瞳科技的主要收入来自Quantum的游戏业务。 和Quantum一样,位于广州的图灵互娱原本也是西岐网络旗下子公司,专注于海外手游发行。Quantum通过换股辗转收购了图灵互娱的全部股权,图灵互娱所拥有的全部软件著作权与商标已完成或正在转移至Quantum。 据西岐网络方面介绍,该公司下辖的多个工作室擅长各类策略向游戏。其首款产品《精忠岳飞》的页游版和手游版上线后,又重点研发此类玩法的多款续作,着力于开发“模拟经营与战争策略”产品,并且将策略游戏品牌系列化。此后,西岐网络还推出了《魔仙记》《武布天下》《我有上将》《王女异闻录》《炼金与魔法》等产品。 西岐网络曾于2016年在新三板挂牌,2019年摘牌。对于从新三板摘牌,转而借由黑瞳科技再重新上市的原因,《中国经营报》记者联系西岐网络方面采访,截至发稿未获回复。 公开数据显示,2016年,西岐网络营业收入达到1211.9万元,净利润为213万元;2017年和2018年,西岐网络营业收入分别达到2366.8万元和1874.6万元,净利润则在达到476.6万元后,迅速滑落至-1808万元。 根据财报,该公司2018年收入利润双降的原因是部分新游戏无法在国内上线运营。当时,西岐网络对《四个小游戏》《混沌封神》《魔仙记》《王女有杀气》等几款游戏进行报废处理,对《魔戒》和《运营平台》等进行减值处理。 或许正是在这期间,西岐网络决心专注于发展海外游戏业务。2018年的年报披露,彼时负责海外发行的图灵互娱已经将自研的产品发布到中国港澳台、新加坡、马来西亚、越南、韩国等国家和地区。 根据中国音数协游戏工委《2024年中国游戏出海研究报告》,2024年,中国自主研发游戏海外实际销售收入同比增长13.39%至185.57亿美元,在2022年和2023年连跌两年后重回增长。 其中,在中国港澳台移动游戏市场,游戏类型格局发生了较为明显的变化——RPG移动游戏流水份额仍居首位,但同比下降14.07%;包括SLG在内的策略类产品流水份额同比增长4.17%。 在东南亚地区,RPG、策略类产品流水及数量份额居于前二。而在MOBA、射击类、体育竞技类产品方面,中国游戏企业更是具有明显优势——当地这些游戏品类的流水由少量头部产品支撑,而大部分头部产品来自中国公司。 23人撬动千万收入 目前,黑瞳科技的主要市场位于中国港澳台。其主力产品如《大话魏蜀吴》《九霄灵蛇录》《仙缘无双》《浮空神话》等,均于2023—2024年在中国港澳台地区上线。在截至今年3月31日的半年时间里,这些产品取得的收入分别达到129万美元、5.3万美元、78.6万美元和120万美元。 新产品的集中上线使得黑瞳科技的业绩在2024财年大幅增长。招股书显示,其2024财年收入较2023财年翻番,从395万美元上涨至792万美元(约合人民币5675万元),实现了扭亏为盈,净利润达到109.7万美元。招股书显示,黑瞳科技2024财年上线的6款游戏共产生收入490万美元。 新产品集中上线的同时,黑瞳科技的销售费用却大幅下降。其销售费用在2024财年约为100万美元,较2023财年的约270万美元减少了约170万美元,降幅为62.1%。招股书显示,黑瞳科技2024财年收入增长的主要来源是两个针对性更强的游戏平台,公司在这些平台上不需要额外的广告投入,因此得以减少广告和促销支出。而像苹果和谷歌这样的平台则属于综合性平台,游戏公司通常需要通过广告费用来获取玩家。 与此同时,黑瞳科技在2024财年支付的平台手续费达到350万美元,较2023财年的80万美元增加了约270万美元,涨幅达到356.0%。招股书称,这主要由于公司选择的第三方数字平台数量从2023财年的两个增加至2024财年的四个,“玩家产生的收入在平台与公司之间分成,比例通常在15%至60%之间。这些第三方数字平台在推广游戏、吸引玩家进行游戏内购买方面表现出色,导致游戏收入从2023财年的约390万美元增长至2024财年的约790万美元,进而带动了与这些平台的分成收入同步增加”。 到了2025年,黑瞳科技的业绩仍在大幅增长,这不仅是因为新产品的上线,还因为付费玩家人数和玩家付费意愿都有所增加。2024年10月—2025年3月,黑瞳科技营业收入为520.5万美元,同比增长78.2%;净利润达到90.7万美元,同比增长30.7%。据黑瞳科技方面介绍,在这期间,月度付费玩家数量从3.1万人增长至将近7.1万人;此外,单个玩家平均付费也有所提升,从15.97美元上升至20.50美元。 值得注意的是,这家造富能力颇强的游戏公司仅有23名雇员,全部位于香港,研发、优化和市场部门的员工数量分别为7人、3人和4人。 招股书显示,黑瞳科技绝大部分收入来自第三方开发的移动游戏,其自主开发了两款游戏,获得授权上线运营的游戏则达到12款。据介绍,黑瞳科技受外部游戏开发商的委托,负责游戏的上线推广,以及后续的运营与维护工作。其通过各类第三方游戏平台将这些授权的移动游戏分发至多个地区,供玩家下载和游玩,这包括在指定区域内的游戏服务器搭建、市场营销、游戏内付费体系的搭建及在线支付渠道的开发。其与授权方按约定比例每月进行游戏内收入分成。 不过,黑瞳科技的收入来源开始向自研游戏倾斜。2024年10月—2025年3月,其43%的收入来自自研移动游戏,而在上一财年同期,这个比例为8%;在2024财年,其自研游戏贡献的收入占比达27%,与2023财年的0.1%相比大幅增加。 而在游戏发行方面,黑瞳科技则建立起一套方法论。据介绍,其在不同地区上线游戏前,会进行本地化改编,比如推出地区专属角色、服装,从而建立文化连接,增强目标市场玩家的共鸣;在营销方面,其通过Facebook、Instagram、Twitter(现改名为X)和TikTok等社交媒体平台开展精准投放,还根据第三方数据收集平台分析不同地区玩家的用户属性,包括所使用的设备、所在地区、消费习惯、注册时间等。 24小时滚动播报最新的财经资讯和视频,更多粉丝福利扫描二维码关注(sinafinance) 新浪财经意见反馈留言板 All Rights Reserved 新浪公司 版权所有
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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