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第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)今天开幕,并将一连举办四天。
这场一年一度的前沿科技与多元文化的盛宴,第一天就吸引了许多数字娱乐爱好者前来参观、体验。
先来看看现场画面,一起云逛展吧!
本次ChinaJoy共设置游戏、硬件、模玩等六个展区,吸引了许多知名厂商和IP参展。
而我们今天要聊的,就是本次展览最受关注的版块,国产游戏。
场馆里人最多的展区,充满了国产游戏的身影。
目前在这个领域扛把子的,无疑还是《黑神话:悟空》。
但同时也有许多刚刚或即将发售的国产新作吸引了不少玩家排队试玩。
近日就有一款新的国产3a游戏发售,但评价却有点褒贬不一。作为比较,我使用Python爬取了Steam平台上中国大陆区域《黑神话:悟空》和这款新游戏最新的300条评论,对这些评论进行了简单的编码后做了情感分析。
可以看到,《黑神话:悟空》的评论中,正面词语占大多数,这也符合steam平台上对它的评价词“好评如潮”。
而新游戏则毁誉参半。
明明都是投入大量金钱、大量资源和大量时间的国产3A大作,在黑神话先下一城,创造辉煌成果的情况下,新游戏怎么会表现不进入人意呢?这届中国玩家到底喜欢什么样的游戏?是玩家阈值高了,挑剔吗?
我采访了一位资深的类魂游戏玩家:
“(《黑神话:悟空》和这款新游戏)相同的可能是场景设计和一些贴图的建模。”Eric说,“但是故事性和剧情大相径庭。”
至于Steam上的评分,Eric则表示自己从来不关注,只在乎自己到底喜不喜欢。“只要是魂类游戏,我都会去尝试。”
除了游戏的核心玩法符合自己的喜好之外,在600条评论中我们找到了一个高频词:剧情。
“剧情”以及其同义词在600条评论中出现了100多次,足见其在玩家眼中的重要性。
如今,玩家对游戏的期待早已超越“好玩”本身。剧情不再是附属品,而是吸引、留住玩家的关键。评论中频繁出现“剧情感人”“代入感强”,说明大家渴望的不只是操作快感,更是情感共鸣与故事沉浸。
游戏被誉为“第九艺术”,正因为它能将叙事与交互结合,让玩家不仅看故事,更“活在”故事中。好的剧情是游戏的灵魂,是玩家愿意反复回味、主动传播的核心。
尤其对中国游戏而言,讲好中国故事,注重文化内核,才能真正实现内容破圈,让文化更好出海。只有当本土价值融入全球语境,游戏才能既有趣、又有力。
可以肯定的是,中国游戏已经进入国际舞台。在ChinaJoy新游戏的展台前,我遇到了一位一直关注这款游戏的俄罗斯粉丝。
“我从一个游戏杂志上看到很多关于这款游戏的信息。”Katya在来展览之前就知道这款新游戏,“这是一款类魂游戏,所以一般会有一些黑暗童话的元素。”
新游戏的画风、动作系统和配乐很吸引Katya,但她说,真正让她愿意花很多时间去玩的原因,还是因为作品本身深刻的故事。
可见对于不熟悉中国文化的玩家来说,好的画面和玩法是吸引他们的手段,但真正留住他们的,则是背后的故事。
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