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【央视新闻客户端】
“一下地铁就被眼前景象震撼了!” 8月1日清晨,赶往上海新国际博览中心的观众向记者感叹。第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开幕首日,汹涌的人潮便填满了展馆通道。相比去年,今年的热度似乎更甚。
从PlayStation展台前蜿蜒的长队,到网易、暴雪展区间被挤得水泄不通的通道,再到国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区的人山人海,无不展示着这场游戏盛会的火爆开场,以及互动娱乐产业的复苏。各大厂商的新品与创新技术,吸引数万玩家前来体验。
已举办22届的ChinaJoy,从单纯的游戏展会进化为“科技+娱乐”的综合性盛会,成为互动娱乐产业的“风向标”。
本次展区囊括11个展馆,展出面积达11万平方米。汇聚游戏、动漫、互联网影视与音乐、电竞、潮流玩具及新生娱乐等主要数字娱乐领域的数百家企业,以及逾千款年度最新产品,预计展会入场总人数将达数十万人次。
有参观者对记者表示,“相比去年,今年ChinaJoy现场更加火爆。”在上海新国际博览中心内,汹涌的人流与鼎沸的人声交织,配合各个展区动感的音乐声,游戏爱好者们的热情在2025 ChinaJoy首日便点燃了整个场馆。
国产3A新作成为全场焦点。在《明末:渊虚之羽》展台,尽管这款游戏在Steam平台评价存在争议,但修复更新后口碑回升的迹象,让玩家们愿意在现场给它一个机会。不少体验者在排队过程中讨论着对这款新游的看法和期待。展区内座无虚席,键盘敲击声与游戏音效此起彼伏。
网易与暴雪展区间的通道早已被参观者堵得水泄不通。现场保安不得不拉起临时隔离带实施限流,每隔几分钟才放行一小批观众。记者穿行其中,感到“寸步难行”。
这场属于游戏爱好者的盛夏狂欢,正以最直观的人潮热度,显示着游戏市场的火热复苏。
7月31日发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿人,同比增长0.72%,亦为历史新高。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。
本次展会上,腾讯、网易、巨人网络、世纪华通、完美世界等上市游戏企业携多款产品布展。
腾讯游戏以“COOL鹅夏日营地”主题布展,综合展区与独立展区共占据N4馆近半面积,17款产品覆盖多元品类。网易游戏以“接招!我的热爱搭子”为主题,携45款游戏亮相。世纪华通以“Game for Gamers”为主题,携旗下13款游戏及Game+Lab实验室,打造沉浸式游戏社区。
完美世界以“一起玩吧”为主题打造沉浸式互动展区,携旗下电竞、二次元、MMO三大赛道共7款产品参展,并携手全球顶尖硬件厂商成立完美电竞合作伙伴联盟。
新游首秀是各大厂商“秀肌肉”的重要一环。
网易游戏试玩区域共上线41款游戏,其中5款被广泛关注的潜力新游已在新游试玩区就位,包括《命运:群星》《遗忘之海》等。
腾讯游戏《符文战场:英雄联盟对战卡牌》开启全球首发,《无畏契约:源能行动》《舞力全开:派对》提供试玩。
世纪华通旗下《饥困荒野》《传奇世界无双》《彩虹岛:经典》《大航海时代:起源》等未上线新品也出现在展区内,体验者络绎不绝。
巨人网络热门新作《超自然行动组》在今年首次亮相ChinaJoy展会,现场还原游戏中的经典探险场景。
经典IP的玩法创新、技术创新也是展会上的一大看点。
腾讯游戏经典IP《地下城与勇士》系列3款产品在今年ChinaJoy上联袂展出,其中衍生单机游戏《卡赞》开放国区首试。
世纪华通“Game+Lab”实验室第三年亮相,展示AI角色编辑器、脑语评测平台及AI休闲游戏《欢乐接金币》,展现公司在AI与游戏融合的前沿探索。
巨人网络《太空杀》开放AI原生玩法“残局对决”试玩,展现技术融合新方向。
ChinaJoy不仅是产品展示的空间,更是产业思想碰撞的舞台。在同期举办的各类论坛上,头部游戏企业高管和技术负责人各抒己见,勾勒行业发展的轨迹。
“尽管上半年国内游戏市场创下1680亿元收入新高,但行业仍需破解‘业绩高地’与‘价值洼地’的认知鸿沟。”世纪华通总裁谢斐表示。近年来,《无尽冬日》持续开拓蓝海市场,创新产品力与技术推动力是重要因素。谢斐呼吁行业将满足情绪价值的短期优势,升华为承载文化底蕴的长期品牌,在知识产权保护与文化深度挖掘中锻造我国游戏的国际符号。
这一观点与网易雷火市场及营销总经理黄卓的全球化实践不约而同。回顾网易十年多品类突破历程,黄卓表示,支撑《永劫无间》《漫威争锋》打入欧美主流市场的核心,正是工业化体系锻造的“硬功夫”——这种“大规模、高效率开发高品质产品”的能力,使我国厂商得以针对不同区域市场精准布局。
“产品基础服务只是开胃菜,不断追求完美让玩家觉得真好玩,才能在对手的优势战场脱颖而出。”黄卓表示,对于3A游戏这座曾经的“三高”大山,网易正通过《归唐》等自主IP作品发起冲刺,目标将“Made in China”铸造成全球高品质游戏的代名词。
技术革新如何转化为产业动能?三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏举例,公司自研大模型“小七”构建的40余种AI能力,助力单季度50万张美术素材的生成效率提升超80%,AI客服准确率相当于30人团队,AI翻译支持超60%海外项目本地化。这些实践表明,让AI承担重复劳动,开发者便能聚焦创意跃升。
王传鹏表示,非线性玩法与个性化内容生成(如《明月宫心贰》的“千人千面”剧情)将成为新战场,最终实现“思考者做选择,梦想家去创造”的产业分工进化。
(文章来源:中国证券报)