玩家实测“新道游牛牛到底是不是有透视挂”(的确有挂)
tqq003
2025-08-12 06:04:07
您好:新道游牛牛这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【5951795】,很多玩家在新道游牛牛这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的


1.新道游牛牛
这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【5951795


2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具加微信【5951795】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)


【央视新闻客户端】

腾讯游戏元老刘丹成立新公司,或瞄准AI游戏

刘丹称,希望借助创维的硬件平台帮国产游戏正式进军家用主机领域。

宋佳楠 · 来源:界面新闻

8月11日,据财联社消息,腾讯游戏元老级人物刘丹近日成立了深圳创想悦动科技有限公司(以下简称“创想悦动”),新公司业务或与当下热门的AI游戏紧密相关。

天眼查App显示,创想悦动的法人为刘丹,公司成立日期为7月30日,注册资本100万。其经营范围包括软件开发;互联网数据服务;人工智能应用软件开发;数字文化创意软件开发;动漫游戏开发;人工智能公共数据平台等。

刘丹目前100%持股,为公司实际控制人,并担任公司经理,另一主要人员还包括董事陈飞。

除成立新公司外,报道称,刘丹已协助创维搭建游戏盒子平台,并帮助创维设立游戏业务子公司。他表示,“希望借助创维的硬件平台帮国产游戏正式进军家用主机领域,开创下一个AI游戏时代。”

刘丹此前在腾讯游戏贡献颇多。2003年,他加入腾讯互娱,参与了腾讯游戏从起步到壮大的全过程。在腾讯任职20余年间,他历任产品经理、运营主管、项目总监、部门副总经理等职位,主导并参与了《凯旋》《QQ堂》《QQ宠物》《斗战神》《全民斗战神》等众多重量级项目。

其中,《斗战神》尤为引人瞩目。这款电脑端大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 自2005年开始筹备,它的前身是2007年量子工作室基于AGE引擎制作的一款科幻游戏DEMO,到2008年该引擎制作出充满科幻风、类似 “克隆人” 的游戏DEMO,成为《斗战神》雏形。2008年5月,代号 “WGAME” 确定为西游题材,2009年5月立项成功。

为了研发这款游戏,团队从最初不到30人扩充至近200人,并投入大量资金。2012年时,刘丹曾表示,《斗战神》技术筹备时间比其他腾讯自研项目长2到3倍,研发资源和资金投入在所有游戏里最多。腾讯还花费两千万元打造7分钟开场CG,并请来陈奕迅演唱主题曲。

2014年开启公测后,《斗战神》曾有过不错的热度和流量,最高同时在线人数达60万。但后期因加入大量重复枯燥的日常任务和强制性社交玩法,口碑下滑。此外,后续内容赶工痕迹明显,为弥补前期巨大开销,影响平衡性的氪金内容出现,也导致游戏逐渐衰落。

尽管如此,这款游戏却促成了刘丹与《黑神话:悟空》主创人员的交集——《黑神话:悟空》的制作人冯骥、美术总监杨奇均曾在《斗战神》项目中与刘丹共事。后来冯骥与杨奇共同创业,成立了深圳市游科互动科技有限公司,即游戏科学。他们推出了《百将行》《战争艺术:赤潮》等游戏,并在2018年启动《黑神话:悟空》项目。

此次刘丹可能涉足的AI游戏,主要是指在游戏开发、运营及玩家体验环节深度融入人工智能技术的游戏类型。IDC预测,到2028年,全球AI游戏市场规模有望突破500亿美元,年复合增长率超20%。

AI技术在游戏中的应用场景广泛,如利用AI生成动态剧情分支,丰富游戏故事线,解决传统游戏内容消耗过快的问题。借助AI工具链,能优化游戏美术设计、角色建模等环节,降低开发成本。

不过,AI技术虽发展迅速,但在游戏实时渲染、复杂场景模拟等方面仍面临挑战。刘丹的新公司最终会以何种形式涉足AI游戏领域,以及能否持续获得资金支持等,都存在很多不确定性。

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刘丹称,希望借助创维的硬件平台帮国产游戏正式进军家用主机领域。

宋佳楠 · 2025/08/11 19:13来源:界面新闻

8月11日,据财联社消息,腾讯游戏元老级人物刘丹近日成立了深圳创想悦动科技有限公司(以下简称“创想悦动”),新公司业务或与当下热门的AI游戏紧密相关。

天眼查App显示,创想悦动的法人为刘丹,公司成立日期为7月30日,注册资本100万。其经营范围包括软件开发;互联网数据服务;人工智能应用软件开发;数字文化创意软件开发;动漫游戏开发;人工智能公共数据平台等。

刘丹目前100%持股,为公司实际控制人,并担任公司经理,另一主要人员还包括董事陈飞。

除成立新公司外,报道称,刘丹已协助创维搭建游戏盒子平台,并帮助创维设立游戏业务子公司。他表示,“希望借助创维的硬件平台帮国产游戏正式进军家用主机领域,开创下一个AI游戏时代。”

刘丹此前在腾讯游戏贡献颇多。2003年,他加入腾讯互娱,参与了腾讯游戏从起步到壮大的全过程。在腾讯任职20余年间,他历任产品经理、运营主管、项目总监、部门副总经理等职位,主导并参与了《凯旋》《QQ堂》《QQ宠物》《斗战神》《全民斗战神》等众多重量级项目。

其中,《斗战神》尤为引人瞩目。这款电脑端大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 自2005年开始筹备,它的前身是2007年量子工作室基于AGE引擎制作的一款科幻游戏DEMO,到2008年该引擎制作出充满科幻风、类似 “克隆人” 的游戏DEMO,成为《斗战神》雏形。2008年5月,代号 “WGAME” 确定为西游题材,2009年5月立项成功。

为了研发这款游戏,团队从最初不到30人扩充至近200人,并投入大量资金。2012年时,刘丹曾表示,《斗战神》技术筹备时间比其他腾讯自研项目长2到3倍,研发资源和资金投入在所有游戏里最多。腾讯还花费两千万元打造7分钟开场CG,并请来陈奕迅演唱主题曲。

2014年开启公测后,《斗战神》曾有过不错的热度和流量,最高同时在线人数达60万。但后期因加入大量重复枯燥的日常任务和强制性社交玩法,口碑下滑。此外,后续内容赶工痕迹明显,为弥补前期巨大开销,影响平衡性的氪金内容出现,也导致游戏逐渐衰落。

尽管如此,这款游戏却促成了刘丹与《黑神话:悟空》主创人员的交集——《黑神话:悟空》的制作人冯骥、美术总监杨奇均曾在《斗战神》项目中与刘丹共事。后来冯骥与杨奇共同创业,成立了深圳市游科互动科技有限公司,即游戏科学。他们推出了《百将行》《战争艺术:赤潮》等游戏,并在2018年启动《黑神话:悟空》项目。

此次刘丹可能涉足的AI游戏,主要是指在游戏开发、运营及玩家体验环节深度融入人工智能技术的游戏类型。IDC预测,到2028年,全球AI游戏市场规模有望突破500亿美元,年复合增长率超20%。

AI技术在游戏中的应用场景广泛,如利用AI生成动态剧情分支,丰富游戏故事线,解决传统游戏内容消耗过快的问题。借助AI工具链,能优化游戏美术设计、角色建模等环节,降低开发成本。

不过,AI技术虽发展迅速,但在游戏实时渲染、复杂场景模拟等方面仍面临挑战。刘丹的新公司最终会以何种形式涉足AI游戏领域,以及能否持续获得资金支持等,都存在很多不确定性。

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