今日重大通报“乐酷斗牛到底真的有透视挂吗”(的确有挂)
ppk004
2025-08-18 16:39:00
您好:乐酷斗牛这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【4194432】,很多玩家在乐酷斗牛这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的


1.乐酷斗牛
这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【4194432


2.咨询软件
加微信【4194432在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)


【央视新闻客户端】

老崔同学 ·

上周(8月13日)腾讯发布了2025年二季度的业绩报告,在这份被市场一致看好的财报中,其实最大的惊喜不是主流叙事关注的AI和微信生态,而是游戏板块的《三角洲行动》(以下或简称“三角洲”)。

它上线于去年9月底,一经推出便展现出现象级游戏的潜力,用户和收入规模节节攀升,目前已经进入行业DAU前五和流水前三。

从去年Q3开始,腾讯管理层在每一份财报中都会提及《三角洲行动》的突出贡献。

在本次财报后的电话会上,马化腾更是将其与《王者荣耀》、《和平精英》(以下或简称“和平精英”)一起列为核心业务亮点,向分析师进行介绍。

虽然腾讯过去几年致力于增加公司的AI色彩,但二级市场对它的游戏业务向来敏感,一旦出现新的收入引擎,腾讯的股价就会节节攀升。

尤其是腾讯近年来力推的长青游戏概念,已经被市场和投资者buyin。

腾讯对长青游戏的定义是:年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏。

《三角洲行动》去年四季度就拿到超过10亿元流水,目前日活超过2000万(单季度涨幅66%),明显已经迈过这个门槛,并且是罕见的PC、手机双端长青产品。

腾讯管理层在财报会上曾说过,目前研发爆款游戏的难度越来越大,长青游戏已经成为游戏行业的稀缺资源。

严格意义上讲,腾讯上一款自研长青还是2019年的《和平精英》,所以三角洲算是腾讯五年来最成功的自研长青产品,它完全符合腾讯对长线服务型游戏(GAAS)的战略预期。

在PC游戏厂商最看重的steam平台,《三角洲行动》7月份刚创下同时在线近20万人的新高峰。在顺网8月网吧热游排名中,《三角洲行动》与《英雄联盟》、《无畏契约》成为新的“网吧三巨头”。

在移动端它与FPS一哥《和平精英》打得难解难分,7月份还杀进App Store免费榜和畅销榜两个榜单的前三名。

在这几个覆盖国内绝大多数FPS用户的场景中,三角洲的表现都极为亮眼。它也是行业最近三年发布的新游戏里,平均日活跃账户数最高的产品。

三角洲的强劲贡献,还让腾讯游戏的收入结构向自研产品倾斜,直接提升了腾讯增值服务的毛利率表现(同比增长23%)。

有个细节是,在这次财报电话会上,马化腾已经将《三角洲行动》与《和平精英》一起列为平台型游戏,足以体现管理层对这款产品的期待有多高。

而一旦成为真正的平台型游戏,有一个现实问题就不可避免:大DAU平台都会加入尽可能多的玩法,以吸引更多用户进入并留存,最终导致功能同质化,以及近身肉搏。

实际上,投资者确实很关心腾讯自家旗舰相互蚕食对方份额的情况。

这两年腾讯FPS游戏多点开花,下半年火爆全球的《无畏契约》也将推出手游版本,可能会对老牌IP《穿越火线》造成不小的压力。

对于这些顾虑,腾讯管理层在财报内和电话会上进行过多次澄清,他们是这样看的:

1、射击品类在西方市场是主流,但在中国市场的潜力过去并未被充分挖掘,用户时长和收入还不到前者的一半。

2、射击游戏内部存在高度差异化:模式不同(大逃杀、生存撤离和战术竞技等),角色不同(英雄制与职业制),画风不同(写实风与风格化)等等。

3、《使命召唤》、《Apex英雄》和《堡垒之夜》等射击游戏都取得巨大成功,并未严重互相蚕食,说明每次出现新玩法,都会扩大射击游戏的用户群,而不是争夺存量市场。

就当下来说,三角洲与和平精英的重合度确实不高,相互抢夺用户的情况并不明显。和平精英加入“地铁逃生”(撤离模式)后,也吸引到不少第一次接触FPS游戏的玩家。

但随着生存撤离玩法的流行,这个品类会像“吃鸡”与MOBA一样,竞争日渐激烈,直到决出最终的胜利者。

腾讯显然希望这个赢家是自己的产品。目前魔方工作室的《暗区突围》在硬核玩家群体中口碑很好;Level Infinite负责海外发行的《Exoborne》也已经在测试。但当下腾讯阵营里最大的明星无疑是《三角洲行动》与《和平精英》。从腾讯高管近期的表态来看,前者更像是对后者的补充,吸收那些热爱撤离玩法的用户。

但用户的时间毕竟是有限资源,是否会有更多用户抛弃吃鸡,投向搜打撤的怀抱?三角洲是否会在未来某个时间节点加入大逃杀玩法?这些都是不确定因素。

腾讯向来偏爱胜利者,如果《三角洲行动》能保持增长势头,那内部资源倾斜的结果并不好说。

《和平精英》源自于PUBG,由韩国Krafton掌握IP,是面向国内市场推出的手游,腾讯对PUBG端游和(海外)手游的控制力比较弱,收入分成相对较少。

而《三角洲行动》的IP由腾讯掌控,天然拥有PC、主机和移动端的收入控制权,营收上限更高,调整研发和运营节奏也更顺手。

虽然光子工作室过去5年凭借《和平精英》发展壮大,影响力与天美不分伯仲,但面对三角洲的强劲增长,内部应该不敢松懈。

想要证明自己没有躺在功劳簿上睡大觉,想证明和平精英还有持续创新的能力,与天美的二次较量就难以避免。

上次两家工作室的正面竞争吃鸡手游,《和平精英》最终胜出,天美的《绝地求生:全军出击》上线仅一年便停服让路。

如果这次三角洲超越和平精英,天美将在MOBA和FPS两大品类同时拥有王牌产品,有可能对腾讯游戏现有的自研团队架构产生不小冲击。

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老崔同学 · 2025/08/18 15:54

上周(8月13日)腾讯发布了2025年二季度的业绩报告,在这份被市场一致看好的财报中,其实最大的惊喜不是主流叙事关注的AI和微信生态,而是游戏板块的《三角洲行动》(以下或简称“三角洲”)。

它上线于去年9月底,一经推出便展现出现象级游戏的潜力,用户和收入规模节节攀升,目前已经进入行业DAU前五和流水前三。

从去年Q3开始,腾讯管理层在每一份财报中都会提及《三角洲行动》的突出贡献。

在本次财报后的电话会上,马化腾更是将其与《王者荣耀》、《和平精英》(以下或简称“和平精英”)一起列为核心业务亮点,向分析师进行介绍。

虽然腾讯过去几年致力于增加公司的AI色彩,但二级市场对它的游戏业务向来敏感,一旦出现新的收入引擎,腾讯的股价就会节节攀升。

尤其是腾讯近年来力推的长青游戏概念,已经被市场和投资者buyin。

腾讯对长青游戏的定义是:年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏。

《三角洲行动》去年四季度就拿到超过10亿元流水,目前日活超过2000万(单季度涨幅66%),明显已经迈过这个门槛,并且是罕见的PC、手机双端长青产品。

腾讯管理层在财报会上曾说过,目前研发爆款游戏的难度越来越大,长青游戏已经成为游戏行业的稀缺资源。

严格意义上讲,腾讯上一款自研长青还是2019年的《和平精英》,所以三角洲算是腾讯五年来最成功的自研长青产品,它完全符合腾讯对长线服务型游戏(GAAS)的战略预期。

在PC游戏厂商最看重的steam平台,《三角洲行动》7月份刚创下同时在线近20万人的新高峰。在顺网8月网吧热游排名中,《三角洲行动》与《英雄联盟》、《无畏契约》成为新的“网吧三巨头”。

在移动端它与FPS一哥《和平精英》打得难解难分,7月份还杀进App Store免费榜和畅销榜两个榜单的前三名。

在这几个覆盖国内绝大多数FPS用户的场景中,三角洲的表现都极为亮眼。它也是行业最近三年发布的新游戏里,平均日活跃账户数最高的产品。

三角洲的强劲贡献,还让腾讯游戏的收入结构向自研产品倾斜,直接提升了腾讯增值服务的毛利率表现(同比增长23%)。

有个细节是,在这次财报电话会上,马化腾已经将《三角洲行动》与《和平精英》一起列为平台型游戏,足以体现管理层对这款产品的期待有多高。

而一旦成为真正的平台型游戏,有一个现实问题就不可避免:大DAU平台都会加入尽可能多的玩法,以吸引更多用户进入并留存,最终导致功能同质化,以及近身肉搏。

实际上,投资者确实很关心腾讯自家旗舰相互蚕食对方份额的情况。

这两年腾讯FPS游戏多点开花,下半年火爆全球的《无畏契约》也将推出手游版本,可能会对老牌IP《穿越火线》造成不小的压力。

对于这些顾虑,腾讯管理层在财报内和电话会上进行过多次澄清,他们是这样看的:

1、射击品类在西方市场是主流,但在中国市场的潜力过去并未被充分挖掘,用户时长和收入还不到前者的一半。

2、射击游戏内部存在高度差异化:模式不同(大逃杀、生存撤离和战术竞技等),角色不同(英雄制与职业制),画风不同(写实风与风格化)等等。

3、《使命召唤》、《Apex英雄》和《堡垒之夜》等射击游戏都取得巨大成功,并未严重互相蚕食,说明每次出现新玩法,都会扩大射击游戏的用户群,而不是争夺存量市场。

就当下来说,三角洲与和平精英的重合度确实不高,相互抢夺用户的情况并不明显。和平精英加入“地铁逃生”(撤离模式)后,也吸引到不少第一次接触FPS游戏的玩家。

但随着生存撤离玩法的流行,这个品类会像“吃鸡”与MOBA一样,竞争日渐激烈,直到决出最终的胜利者。

腾讯显然希望这个赢家是自己的产品。目前魔方工作室的《暗区突围》在硬核玩家群体中口碑很好;Level Infinite负责海外发行的《Exoborne》也已经在测试。但当下腾讯阵营里最大的明星无疑是《三角洲行动》与《和平精英》。从腾讯高管近期的表态来看,前者更像是对后者的补充,吸收那些热爱撤离玩法的用户。

但用户的时间毕竟是有限资源,是否会有更多用户抛弃吃鸡,投向搜打撤的怀抱?三角洲是否会在未来某个时间节点加入大逃杀玩法?这些都是不确定因素。

腾讯向来偏爱胜利者,如果《三角洲行动》能保持增长势头,那内部资源倾斜的结果并不好说。

《和平精英》源自于PUBG,由韩国Krafton掌握IP,是面向国内市场推出的手游,腾讯对PUBG端游和(海外)手游的控制力比较弱,收入分成相对较少。

而《三角洲行动》的IP由腾讯掌控,天然拥有PC、主机和移动端的收入控制权,营收上限更高,调整研发和运营节奏也更顺手。

虽然光子工作室过去5年凭借《和平精英》发展壮大,影响力与天美不分伯仲,但面对三角洲的强劲增长,内部应该不敢松懈。

想要证明自己没有躺在功劳簿上睡大觉,想证明和平精英还有持续创新的能力,与天美的二次较量就难以避免。

上次两家工作室的正面竞争吃鸡手游,《和平精英》最终胜出,天美的《绝地求生:全军出击》上线仅一年便停服让路。

如果这次三角洲超越和平精英,天美将在MOBA和FPS两大品类同时拥有王牌产品,有可能对腾讯游戏现有的自研团队架构产生不小冲击。

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