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【央视新闻客户端】
本次德国科隆国际游戏展开幕夜的压轴环节,意外迎来了《黑神话:钟馗》的首支CG先导预告片。小雷还在纳闷,为何整场近两小时的活动都未提及悟空的消息,没想到这个重磅消息被藏到了最后。
随后,《黑神话:悟空》的官方账号统一更名为「黑神话」,头像换成了游戏中钟馗的形象,官微也第一时间更新了这支CG。
此次《黑神话:钟馗》的CG,相较于2020年8月20日发布的《黑神话:悟空》预告,既是一次技术炫技,也是对中式黑暗风格的传承。
此前,由于技术限制,《黑神话:悟空》首个实机演示中的CG部分很少直接给出面部表情特写,往往一笔带过,或是通过脸部模型复杂的人物来掩盖这一短板。而本次CG包含大量面部表情特写,细节刻画到位,且没有多余的油腻感。
我们先简单梳理下剧情,再和大家大胆分析这次《黑神话:钟馗》CG中藏着的信息。
开场的两个男性角色应该是鬼怪,他们或许为了偷走怀中的宝瓶而幻化为人形。从情节推测,他们此前可能被山中某个妖王驱逐。就在即将揭秘手中宝物时,镜头突然从破旧的木帘中带出另外两个妖物——它们扛着一把大剑,不出意外的话,这便是钟馗的「青锋七星宝剑」。紧随其后的是一只吊睛白额大虫(老虎),而本次的主角钟馗,正端坐其上。
从小鬼到妖怪,再到老虎、钟馗,四重特写层层递进。透过破旧木帘展现的视角更具压迫感,前后的强烈对比带来了视觉冲击。最后给到钟馗的特写中,他豹头环眼、铁面虬鬓,身披官服,手持折扇,传统神话形象化为虚拟角色,带来极强的压迫感与震撼感。
开场还直白地呈现了两个小鬼的面部表情特写,从慌张的神情到精准的嘴部动作都刻画得十分细致;
此外,老虎淋雨之后的毛发细节也处理得极为逼真。这些都在向玩家证明,游戏科学如今的技术已今非昔比。
小雷还想从本次剧情中,大胆猜测一下游戏中钟馗的战斗能力:
剑术格斗:依托「青锋七星宝剑」展开的大剑格斗,或许偏向传统格斗模式。若钟馗拥有御剑能力,大概率无需专人扛剑。
幻觉妖术:开场时右边的小鬼提到“又中了幻相”,这种幻相可能是钟馗的法术,能够困住这些小鬼。
操控鬼怪:后续出现的两只妖怪身着铠甲,看起来像是“入了编制”的妖怪。这是否暗示着钟馗具备操控游戏内魑魅魍魉的能力呢?
同时,将钟馗的坐骑设定为老虎也十分带感。古代称老虎为「山君」,与如今“百兽之王”的称号同义。在中国文化中,老虎往往象征着力量,或是作为配角凸显主角的强大。比如武松打虎的故事,老虎被刻画得越凶猛,武松的形象就越伟岸;再如《黑神话:悟空》中让许多玩家卡关的虎先锋,这个boss带来的压迫感也源于老虎的形象刻画,玩家通关后才会有极大的爽感。
因此,将老虎作为钟馗的坐骑,道理也是如此——一个能制服并驯化山君的角色,必定拥有极强的能力。这种设定能让钟馗的形象更加立体丰满。
不过,为何《黑神话:钟馗》来得如此突然,《黑神话:悟空》的DLC又为何搁置了呢?游戏科学又为什么选择钟馗这一形象作为黑神话的主角呢?这便是小雷本期内容将要解答的问题。
其实,从游戏科学创始人冯骥的微博发言中可以看出,《黑神话:悟空》的成功不仅带来了正面反馈,玩家对DLC的高期待也带来了巨大压力。
在游戏被捧上顶峰的时刻,推出DLC是一件极具风险的事。游戏中新增的人物、剧情、玩法乃至养成系统,都会被媒体和玩家逐一放大审视。稍有瑕疵,就可能让这部作品陷入风口浪尖,面临巨大压力。
就像《艾尔登法环》,作为2022年TGA年度最佳游戏,其出色的美术风格、深厚的剧情、多样的流派打击体验以及高探索度的开放世界,都足以让玩家沉浸其中。但2024年6月21日发布的DLC《黄金树幽影》,却收获了多数玩家的差评。
探索奖励大幅下滑、地图小怪数量与难度激增、地下监牢流程冗长、关卡boss刻意设计“初见杀”和癫狂的攻击频率,这些问题让《黄金树幽影》的评价平平,甚至放大了原作的缺点——比如站桩对话、引导简陋、对战视角缺陷等,又被玩家反复鞭尸。
《黑神话:悟空》面临的情况相似,甚至压力更大。作为国内首款3A大作,它承载了太多期待。游戏发布后,其中的缺陷很快被找出,比如空气墙、缺少小地图指引、没有复战系统等。不过制作组后续的优化值得肯定,更新了地图指引,在一周目后解锁了复战及连战系统,从中能看出游戏科学愿意听取玩家建议。
因此,在玩家都紧盯着DLC后续内容的当下,游戏科学显然不想让大家失望。结合现状,持续优化《黑神话:悟空》的内容并推进《黑神话:钟馗》,是相当正确的选择。
《黑神话:钟馗》的游戏官网也向大家承诺:「西游,不会到此为止。」这表明新内容的制作并不会终止《黑神话:悟空》DLC的进程,同时也透露《黑神话:钟馗》与前作一样,仍是单机·动作·角色扮演游戏。 那么,游戏科学为何会选择「钟馗」这一角色来制作续作呢?
相较于《西游记》,钟馗的故事并不为大众所熟知,更多时候他只是作为“辟邪驱鬼”的象征在民间流传,在各类插画中起到镇宅的作用。而作为一个守护人类的“鬼”,他恰恰符合当下流行的暗黑英雄设定。
钟馗形象流传最广的故事,当属北宋沈括《梦溪笔谈》中“唐玄宗梦双鬼”的记载,但这在如今看来其实是二次创作,并非钟馗的最初起源。
民间有一种说法,“钟馗”是“终葵”的谐音。“终葵”最初指一种叶片前端尖锐的植物,最早在《周礼·考工记·玉人》中被提及,是一种叫“大圭”的礼器前端的尖锐部分。后来又有记载称,“终葵”是一种尖锐的木质工具,因其形状相近而得名。由于是木制且具有杀伤力,它逐渐演变成了驱鬼道具之一。
直到东晋末年的《太上洞渊神咒经》中,才出现了“钟馗”的记录,将其描述为一位具备斩鬼辟邪能力的将士。此后,钟馗斩鬼的神话故事才逐渐传播开来。因此,唐玄宗梦到钟馗,有可能是翻阅古籍后联想而来。
传说唐开元年间,唐玄宗从骊山回宫后大病了一个多月。一天晚上,他发高烧时梦见两个鬼:一个小鬼偷走了杨贵妃的绣香囊和他的玉笛;另一个大鬼冲上来抓住小鬼,剜出其眼珠后吞了下去。
唐玄宗吓得不轻,询问大鬼来历。大鬼答道:“臣钟馗氏,即武举不捷之进士也。”用现代的话来说就是:“我是钟馗,是一名落榜武术生。”钟馗的气势之盛,竟把唐玄宗吓醒了,病也随之痊愈。
于是,唐玄宗立即找来画家吴道子,将梦中情景全盘托出,让他画出来。吴道子听完后,完美呈现了唐玄宗描述的画面,并说这是辟邪之物,是祥瑞之兆。
因此,唐朝成了推广钟馗的重要力量,甚至皇帝会制作钟馗形象的“周边日历”赏赐给官员,民间也流传起各种关于钟馗的传说。
关于钟馗武举失利,有一种说法是:他在科举途中遭奸人所害,导致相貌变得丑陋,因而未通过殿试,随后自杀。高祖听闻此事后,赐其绿袍下葬——这在当时相当于六品到七品的官职。钟馗死后深受感动,便化作守护百姓的鬼。
还有说法称,钟馗到了地府后,被阎王任命为统领地鬼的大将军。此外,流传甚广的“钟馗嫁妹”等民间故事,种类繁多且情节复杂,还暗含了对当时朝代腐败现状的讽刺。
说了这么多,小雷主要是想向大家普及钟馗背后的故事——毕竟其流传度确实不如《西游记》。在这样的故事背景下,钟馗的形象丰富多元:既有斩鬼吃鬼、能控制鬼怪的正义一面,也能作为地府将军,融入腐败的反派设定。
所以,游戏科学选择钟馗作为黑神话系列的主角之一,小雷觉得十分合适,甚至能创作出更有深度的剧情。
不妨大胆猜测一下游戏内容:首先,官方网站的贴图中有一句话——「捉山中鬼易,斩心中鬼难」。这是否在暗示剧情,钟馗捉鬼到最后,实则是在“捉人”呢?因此,小雷推测游戏的时代背景设定在唐朝的可能性较大。
唐朝建立于公元618年,统治时间达289年,历经21位皇帝,是中国历史上国力强盛的时期,其盛世对国人影响深远。 唐朝全盛时期,统治区域达1000多万平方公里,在军事、政治等方面都达到鼎盛。因此,当时的建筑、服饰、娱乐场景等会更加华丽,文字、诗歌、舞蹈等也更为丰富,适合作为宏大的游戏场景呈现。
如果能将钟馗捉鬼的故事融入唐朝由盛转衰的宏大背景中,整体剧情会更加丰盈饱满,也更贴合“黑神话”中“黑”的内涵。小雷认为,游戏科学对钟馗故事的刻画不会墨守成规,很可能会进行大幅改编。
推测钟馗的形象或许在亦正亦邪中徘徊,或是作为斩鬼将军,在过程中展现鬼怪的丰富形象,深挖朝廷官员的腐败等剧情。对于钟馗这一人物形象的后续发展,小雷非常好奇游戏科学会交出怎样的答卷。
至于游戏类型,前文已提及是单机·动作·角色扮演游戏。如果说“天命人”的特点是棍棒武器系统及七十二变,那么钟馗这一角色的特点则极可能与鬼怪关联紧密。上文也猜测了游戏中钟馗可能拥有的能力,小雷最期待的是“可操控鬼怪”作为“召唤物”出现;此外,既然钟馗是“鬼”,那阴阳二界的转化是否能加入游戏中?用阴阳眼或手中的扇子作为切换锚点,都是不错的选择。
在武器方面,大剑的攻击方式在各类游戏中已十分经典,无论是《黑魂》系列中的月光大剑,还是《艾尔登法环》中的狮子斩,都给玩家留下了深刻印象。如何在大剑的攻击方式上做出差异化,应该是本次设计的重点之一。
此次游戏科学发布的《黑神话:钟馗》,成了当下游戏圈的最大热点。作为《黑神话:悟空》之后的同系列作品,它也承受着前所未有的压力。此前小雷支持并认真测评过《黑神话:悟空》,也对第二部充满期待。
同时,这个全新的挑战也会带来更多问题。在文章的最后,小雷也想提出几点疑问:
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