
Visual Studio
//定义一个指针int a = 10;int * p;//让指针记录变量a的地址p = &a;cout << "a的地址:" << &a << endl;cout << "p:" << p << endl;cout << "p:" << *p << endl;//使用指针//可以通过解引用的方式来找到指针*p = 1000;cout << "a的地址:" << a << endl;cout << "p:" << *p << endl;
在32位操作系统中占用4字节,在64位操作系统中占用8字节

更改成64位后,指针的内存就是8位了


指针变量指向了内存中编号为0 的空间 用来初始化指针变量,空指针指向的内存是不可以被访问的。
//定义一个指针 指针变量指向内存地址为0的空间int * p = NULL;//访问空指针报错 内存编号为0-255为系统占用 不允许用户访问*p = 100;cout << "p:" << p << endl;cout << "*p" << *p << endl;指针变量指向非法的内存空间

空指针和野指针都不是我们申请的内存空间,都不能访问。
const修饰指针:常量指针
指针的指向可以修改指针指向的值不可以修改

const修饰常量:指针常量
指针的指向不可以修改但是指针指向的值可以修改

const既修饰指针又修饰常量
指针的指向和指针指向的值都不可以修改


值传递:不会改变实参

地址传递:会修改实参的值

用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
创建使用的几种方式,创建结构体对象的时候可以省略struct,但是定义的时候不能省略

将自定义的结构体放入到数组中。


关于对象调用成员用”.”还是”->”,看成员在堆还是栈上,在堆中用-> ,在栈中用.
这里要注意的是想在Teacher里使用Student结构体,必须先创建Student结构体



可以看到在地址传递中main函数中的值也发生了改变,在值传递中Main函数中的值没有变
将函数中的形参改成指针,可以减少内存空间,不会复制新的副本出来。但是为了防止修改了实参中的数据,在数据前加上const就可以解决问题,这样实参就不会被修改了。

作用:给一个变量起别名 数据类型&别名 = 原名
引用后和原名指向同一个内存。

1 引用必须初始化

2 初始化后不能被改变

函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参,简化指针修改实参
在值传递中,不能改变实参的值,地址传递可以改变实参,引用传递也可以。

引用的本质是一个指针常量,指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改。
不要返回局部变量的引用
函数的返回值是一个引用,那么函数的调用可以作为一个左值。

用来修饰形参防止误操作
引用必须指向一个内存空间,栈区或者堆区,不能是常量区中的。

加一个const常量就可以解决问题,相当于先创建一个temp=10,然后将引用指向temp
int a = 10;
const int & ref = 10; //int temp=10; const int & ref = temp;