1.皇豪互众这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【8700483】
2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【8700483】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
Copyright ? 2005-2020 TechWeb.COM.CN - candou.com All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备09080754号 京公网安备11010802020576号 时至8月下旬,A股游戏公司陆续进入半年报密集披露期。 8月25日晚间,游族网络公布了2025年半年度报告。报告显示,公司期内实现营业收入6.88亿元,同比小幅下降1.93%;归属于上市公司股东的净利润为5015.53万元,同比大幅增长989.31%;扣除非经常性损益后的归母净利润为1374.33万元,同比微增0.85%。 针对营收略有下滑而归母净利润却大幅增长近十倍的情况,游族网络在报告中解释称,报告期内,公司持续推进以“少年”系列为核心的自研卡牌手游,包括《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》,以及SLG类自研产品,如《Game of Thrones: Winter is Coming》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)和《Infinity Kingdom》手游(《战火与永恒》)的长线运营,这些游戏持续贡献了稳定的流水。 与此同时,公司在通过精细化成本与费用管控,实现了期间费用的同比下降。具体而言,产品推广更注重精准投放,广告宣传费用相应减少;同时,组织效能提升在保障运营效率的基础上,进一步降低了整体运营成本。 值得一提的是,非经常性损益项目的同比增加,也为游族网络净利润贡献了增量。在此前业绩预告中,该公司曾表示,今年上半年,公司非经常性收益金额约为2500万—5000万元,主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红等构成。上年同期公司非经常性损失为902.34万元。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。 从业务结构来看,今年上半年,游族网络PC端游戏实现收入1.99亿元,占总收入的29.07%;移动游戏收入为4.85亿元,占比达70.86%。相较去年同期,移动游戏收入占比提升2.87个百分点,PC端游戏收入占比下降1.94个百分点。 按地区划分,作为中国最早一批开拓海外市场的游戏企业,游族网络在国内市场实现收入2.41亿元,占总收入的35.20%;海外地区收入则达到4.44亿元,占比64.80%。相比之下,去年同期国内与海外收入占比分别为39.84%和60.16%,海外业务占比进一步提升。 一个大的行业背景是,2025年上半年,中国游戏产业迎来复苏。根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年1—6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高。与此同时,中国游戏在海外市场也表现强劲:上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入达95亿美元(约合人民币680亿元),同比增长11%。换言之,无论国内还是海外,整个游戏市场的蛋糕都在变大。 截至今年上半年,游族网络已上线的游戏共8款,主要包括以“少年”IP为代表的自研卡牌游戏产品系列,《权力的游戏凛冬将至》为代表的SLG玩法自研游戏,以及《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》代理游戏等。其中,《少年三国志》是三国主题经典数值卡牌手游,自2015年上线至今十年,已累计更新10个大型版本。 在新游戏方面,游族网络称,目前储备有包括《少年三国志3》《我的三体:2277》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等在内的十余款新品。 面对日益激烈的市场竞争与持续攀升的研发发行成本,借助AI技术实现降本增效已成为游戏行业的普遍共识。游族网络在财报中表示,公司正持续深化AI与业务融合,打造了覆盖全球化游戏研发与发行全链路的“YOOZOO.AI”一体化智能平台,显著提升了“一个版本、全球发行”的整体运营效率。多项工具已取得突出成效:基于大语言模型的游戏测试工具可实现70%测试用例自动生成,大幅提升测试效率;AI素材生成工具使广告投放素材生产效率提高3-5倍;翻译工具累计降低本地化成本达80%,AI提质增效实践已步入行业深水区。
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
【央视新闻客户端】