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2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【9287706】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
【央视新闻客户端】
互联网大厂的游戏业务似乎一直都有些命运多舛。
竞核获悉,从今年年初开始,快手游戏上海星河工作室就开始陆续裁员,项目和相关人员整体向杭州转移,其他项目的研发资源几乎完全收紧,全力押注《诡秘之主》的改编游戏。
裁员的导火索是快手游戏自研的两款产品《无尽梦回》(内部代号C1)、《超时空跑跑》(内部代号C5)去年上线后表现不及预期。同时从今年开始,快手游戏业务需要自负盈亏,所以逐步收紧开支、集中资源搞重点项目。
竞核查询快手弹指宇宙官网和各大招聘软件发现,弹指宇宙上海的多个招聘岗位已经下线,仅保留了1-2个岗位在招。
多个岗位显示已下线
竞核此前获悉,快手长三角游戏事业部采用杭州、上海两地合作开发的模式,今年之前上海团队大约有100多号人。但上海工作室并没有总负责人,相关业务条线都汇报给Base在杭州的业务线负责人,从架构上讲,快手游戏要收缩,上海工作室的确是首当其冲。
前些天《归龙潮》停服引起了不小的关注,而在玩家社区中“下一个停服的游戏是谁”的讨论度一时间也居高不下,其中《无尽梦回》的名字也被玩家们提及多次。
实际上,《无尽梦回》的B站官方账号自今年6月开始已经停止更新,游戏自4月后也未再更新版本,基本已经进入了半停服状态;另一款产品《超时空跑跑》的情况也类似,7月后官方账号并未再更新新动态。
《无尽梦回》是弹指宇宙厂牌成立后的一款自研游戏,竞核了解到,《无尽梦回》制作人正是弹指宇宙长三角游戏事业部负责人陈彦江,内部在上线阶段也给这款产品配备了千万级的发行资源,几乎快赶上头部大厂王牌产品的发行预算。游戏首发时还邀请了先前担任《原神》音乐制作人的陈致逸为游戏创作系列音乐和主题曲。
而游戏上线后最高冲至iOS游戏畅销榜38名,两个月不到便彻底掉出畅销榜单,和游戏的前期投入对照来看,基本很难维持长期运营。
《超时空跑跑》的表现则更“没有水花”一些,游戏仅在上线第一周短暂进入过畅销榜,随后便掉出榜单。
有趣的是,竞核了解到《无尽梦回》和《超时空跑跑》在去年公司年会时都拿到了公司级的奖项,但年前和年后项目也都进行了裁员。两个项目团队原本也都还有一些孵化项目,但现在基本已经陷入“停摆”。
有前快手游戏员工表示,快手游戏在开工资这方面还比较大方,所以不少人在项目开启裁员后也就等着领“大礼包”,也有部分项目成员在年后因为团队搬迁、项目前景不明朗等选择了自己离开。
竞核此前在《》一文中报道过,自24年3月快手北京游戏事业部裁撤后,快手自研游戏形成了长三角游戏事业部、珠三角洲游戏事业部双雄并立的格局。
值得一提的是,长三角游戏事业部旗下的渊流、大地、星河工作室,并非严格按照地域划分项目,而是大多处于两地合作开发的状态。
这种两地协作的开发模式一定程度上也给游戏的研发带来了一些沟通障碍。有前弹指宇宙上海工作室员工认为,工作室高层管理和基层员工之间没有建立起有效的沟通机制,大多是时候还是以老板的判断、决策为主,会存在一些“一言堂”的情况。
同时,弹指宇宙还对珠三角游戏事业部的人事做出了一些调整,比如“空降”了前网易游戏技术专家付朋杰担任技术线负责人,有接近弹指宇宙的知情人士透露称,部分员工对这一安排其实不太满意。
从产品线来看,弹指宇宙先前公布的四款自研产品《无尽梦回》《超时空跑跑》《三国望神州》《诡秘之主》实际上已经失败了两款。
研发重心向杭州转移后,长三角游戏事业部基本上就只剩下《诡秘之主》一款重点产品,同时也是弹指宇宙成立以来公布的体量、投入最大的产品。《诡秘之主》最终能否落地、又能取得怎样的成绩,或将决定快手自研游戏业务的命运。
相比《无尽梦回》选择的轻度动作肉鸽、《超时空跑跑》选择的跑酷等垂类赛道,《诡秘之主》瞄准的是更大众的MMORPG赛道,并采用了UE5引擎制作。从弹指宇宙核心团队成员基本出身网易来看,这也是他们熟悉和擅长的赛道。
据知情人士透露,弹指宇宙内部规划《诡秘之主》上线的时间为2026年,如果从2021年快手调整游戏业务组织架构算起,差不多是5年左右的研发时间,基本符合市面上多数大型产品的研发节奏。
今年2月时,《诡秘之主》游戏官方发布了游戏开发工作的“简单汇报”,透露游戏已经在24年下半年进行了一次保密测试,并放出了部分的游戏画面。从游戏图片来看,《诡秘之主》还是具有比较不错的品质。
竞核获悉,《诡秘之主》制作人同样为长三角游戏事业部负责人陈彦江,他于博士毕业后加入网易,拥有十多年MMO、卡牌游戏设计制作经验。
结合外部市场竞争环境来看,2026年将会有多款高投入大世界产品集中上线,虽然《诡秘之主》在IP和玩法上和这些产品具有一定的辨识度和差异化,但要凭借这样一款产品为弹指宇宙打好“立身”之仗,势必要与这些头部产品展开竞争,依然存在不小的压力。
可以说,《诡秘之主》既是徐杰接任快手游戏帅印后的首款产品,也是快手布局游戏业务五年来,给管理层验证快手游戏成色最重要的一块试金石。成与不成,对内部、对外部,都具有极其强烈的象征意义。
在游戏行业的下行周期,多家厂商都选择了更加稳健、低调的打法方式,快手游戏也是如此。
从杭州弹指宇宙的软著情况我们多少能看出快手游戏的收缩状态。根据天眼查显示,自2024年3月新增《代号:诡秘》软著后,弹指宇宙仅在今年6月新增了一款名为《三国:天命英杰》的游戏软件,目前尚不清楚是什么方向的产品,这和过去几年中一年新增数款软著的情况形成了鲜明对比。
结合前文中提到的C1、C5两个团队孵化项目暂停,侧面反映出当前弹指宇宙新项目立项基本已经停滞,集团和弹指宇宙都需要一款重磅产品来证明快手游戏业务继续存续和发展的重要性与可能性。
用一代产品证明业务潜力甚至赶上其他“先头部队”,这是不少互联网大厂过去几年对游戏业务的期待。
但一般来说,今天游戏市场的产品研发周期就是4-5年,相比互联网业务追求的迅速、快捷,游戏行业需要更多的耐心和积累。这种业务逻辑上的“矛盾”过去几年一直存在于各个后发的互联网大厂中。
如今行业和大环境回归理性,游戏产业的格局也更加清晰,对于该不该做游戏、应该做怎样的游戏,相信各家大厂、各位老板都有了更准确的判断。
至于快手自研游戏业务的未来前景,我们当下还很难给出定论,但至少把“好钢用在刀刃上”已经逐渐成为这两年游戏公司的共识。
弹指宇宙的未来究竟走向何方,大概很快就要见分晓了。
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