今日重大通报“新永和斗牛有没有能开挂的”(真的有挂)
ddss006
2025-09-30 20:59:57
您好:新永和斗牛这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【6355786】,很多玩家在新永和斗牛这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的


1.新永和斗牛
这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【6355786


2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具加微信【6355786】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)


【央视新闻客户端】

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本文来自微信公众号:游戏启示录,作者:南瓜,编辑:姚甘娜,题图来自:AI生成

“你觉不觉得现在提到独立游戏制作人,跟主理人似的?”

“就是早期本来挺专业一个词,结果被一部分人玩儿坏了,风评严重受害。”

实际上,起初“主理人”是为了和一般的“老板”“店主”区分开来,而打造的一个相对精致高端的姿态。

主理人集创意、决策、运营、乃至品牌背后的文化精神于一身,是品牌的一种人格化,也是品牌核心竞争力的一部分。

换句话说,主理人和消费者之间,不只是单纯的消费关系,而是在寻求一种小众文化品位的认可和共鸣。许多老板借用这一称呼,来表明自己并非流水线标准化的腔调。

你看,这和“独立游戏制作人”的逻辑似乎是相通的,独立游戏制作人和玩家之间,也不仅仅是单纯的“Play”关系,背后还共享了一套关于艺术、文化品位的叙事。

制作人不仅是游戏开发者,也是作品所传达的精神的塑造者,通过将自己的审美和文化积累转化为游戏作品来获取收益。玩家更多是对制作人“人”的认可,从而购买作品。

比如许多独游开发者在只有一个demo,甚至只有一个ppt的时候,也能得到一笔众筹的启动资金,同时还收获了第一批粉丝和测试员。

当然,前提是讲清楚自己要做一个什么样的游戏,为什么要做这样的游戏,并得到一定玩家的认可。

不过既然提到“独立游戏制作人”,首先需要梳理的是如何定义“独立游戏”,目前现在行业里还没有一个确立的标准。

有人说10人以下的团队才叫独游,那我11个人的团队为什么就不算呢?《死亡搁浅》又算不算独立游戏呢?如果仅以团队规模为单一评判标准,这就很难掰扯清楚。

游戏制作人啊茶向启示录表示:“最初独立游戏就是用来区分腾讯、网易、盛大等大型商业游戏的一个称呼,发展到今天,独立游戏更多是一种创作者的自我表达,不管作品是否与市场重合,自我表达总是有限的,最终能呈现多少‘制作人们’的想法才是最重要的。”

在啊茶看来,独立游戏这个词只是刚好贴合了人数少、能赚钱、想法独特的团队的一个“代词”而已,你叫它什么都无所谓,最后实际玩到的游戏是否是独立游戏,以玩家的感觉为准,每个玩家心中都有一个衡量标准。

“真要较真儿,你也可以叫‘弯道超车小团队’。”啊茶说。

行业里一个比较明显的体感是,因为各种各样的原因,近几年独立游戏制作人越来越多了。

“感觉现在是个做游戏的都自称独立游戏制作人。”

一方面,“独立游戏制作人”的身份在某种意义上,也是一种刚需。

比如一位正在做独立游戏的朋友就提到,自己从毕业就开始一个人在家做游戏,埋头苦干四、五年游戏才在Steam上线,虽然父母支持,但逢年过节也免不了走亲戚的固定节目,也总有亲戚要灵魂发问:“在哪里工作?” “收入如何?”

头两年还好,到后期实在是有些尴尬,只能搬出“独立游戏制作人”的头衔方便蒙混过关。

比如之前在行业里引发不小争议的,16岁退学做游戏的不靠谱高中生;因为发表逆天言论而登上中国第二届抽象独立游戏开发者研讨大会的“制作人”。

实际上,在各大平台里,这样打着“独立游戏制作人”的人设骗流量的UP主还不少。

“到底是不是踏实在做游戏,行业里的人一眼都能看个七七八八。他的作品怎么样,取得过什么样的成绩,团队规模如何,发的视频和作品相关性大不大,可以通过这几方面来综合判断。”《漆黑猎场》制作人阿丙说。

除此之外,还有一帮拎不清的富二代,拿着爸妈给的钱,打着创业、国产独立游戏崛起的旗帜,就兴致勃勃地进军游戏行业,请程序、请美术、请策划,自己负责想一出是一出。坚持不到几个月,钱烧掉不少,项目死了。

只能说也许初心是好的,但我们一般不把给自己做局叫创业。

还有一些自身没什么内容,但是特别爱包装,逢人必自称“独立游戏制作人”,吹得天花乱坠,觉得别人都不理解自己的游戏创作理念,但其实连个像样的demo都拿不出来。

一位游戏行业从业者在社交平台上吐槽,说自己相亲遇到一个自称“独立游戏制作人”的对象,开口就是正在做一个前无古人、创意绝佳的单机游戏;闭口则标榜自己就是下一个小岛秀夫,结果正经一聊连TA(技术美术)是什么都不知道。

帖子下面的高赞回复是:“如果现在还有人觉得自己有很好的点子,只能说明他游戏玩得很少。”

包括前面所提到的众筹,也有制作人卷款跑路,这种纯看人品的事情,不可避免地有老鼠屎混进来,败坏风评。

这帮人着实给“独立游戏制作人”的头衔添了不少坏,导致口碑的下降。早期像《太吾绘卷》《戴森球计划》等优秀的作品,把国产独立游戏的水准抬了上去,就像早期也有认真打磨品牌风格的主理人,反而在“主理人”遭到全网群嘲时,成为了事件最大的“受害者”。

希望大家警惕那些把头衔挂在嘴边的人,别让“独立游戏制作人”被玩成下一个“主理人”。

本文来自微信公众号:游戏启示录,作者:南瓜

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