
进入3月份,美国科技大厂的AI替代风潮终于吹到了国内。
根据媒体的报道:
阿里巴巴,3月份阿里云、本地生活、创新业务部门出现优化,集中在中后台岗位,比例约5%–10%。
腾讯,PCG(内容)、CSIG(云)、IEG(游戏)部门持续优化,砍掉部分中层与低效团队,资源向AI与核心游戏倾斜。
京东,零售、物流、科技部门出现优化,压缩中后台,推进AI替代基础岗位。
美团,到店、优选、出行、中后台部门出现缩编,目标降本增效,用AI替代客服、运营等基础岗。
网易,外包大规模优化,涉及策划、程序、美术,预计超1000人,官方称“项目调整、汰换基础技能外包”。
B站,游戏业务大收缩,精简内容运营、基础审核岗位15%–30%。
另外,快手、滴滴、360等大厂均有业务线优化的消息传出。
据财报统计,国有六大银行在2025年上半年净减员2.68万人,全年减员预计5万人。
主要原因也是数字化转型,大量的柜员、客服、后台审批岗位持续被AI替代。
下面,我们重点以网易的案例,结合相关行业报告,看看AI替代的逻辑。
之所以选择网易作为案例:
一是因为网易近期优化的人数较多,社会影响大;
二是因为网易本身业绩不差。
2025年营收1126亿,同比增长6.96%,净利润337.6亿,同比增长13.68%,净利润率维持在30.90%的高位。
日子本身过得不错,却依然推进优化流程,跟硅谷这轮“AI替代人”的逻辑高度一致。
结合网易这轮优化传出来的信息,AI对游戏行业的替代,是遵循着一种“阶梯式替代”的特征的。
第一类岗位。
AI对游戏行业的替代,主要集中在美术外包、基础代码编写、剧情文案、数据整理等低创造性、高重复性的工作岗位。
1,美术岗。
美术岗是游戏开发中人力占比最高的板块之一,也是目前AI替代最彻底的领域。
据业内评估,截至今年3月,国内头部游戏公司的AI美术工具覆盖率已达90%。
其中,UI设计、场景建模、贴图绘制等基础的美术工作,AI替代率可达到100%。
传统外包团队完成一套游戏UI设计,需要5名设计师耗时2周,成本约5万元;
而AI工具仅需1名设计师辅助,30分钟即可完成,成本仅2000元,效率完全是吊打。
这些是现阶段替代率最高的环节。
接下来,是原画设计中,角色立绘、道具设计的标准化模块,AI替代率也很高。
很多公司仅仅保留了角色核心设定、细节调整等需要创意的环节,没有被AI替代。
在网易游戏的这轮优化中,美术外编岗占比超过40%,正是AI替代下的重灾区。
据脉脉匿名爆料,网易某游戏工作室的AI美术团队上线后,原有的30人外包美术组,仅保留了3个人负责细节调整,其余27人全部被裁。
据业内人士评估,目前国内游戏公司的原画需求已经较峰值大幅下降,导致外包报价大砍40%-60%,中小外包关停、团队缩编50%-80%是普遍现象。
2,剧情文案与数值策划。
这是游戏行业的两个外包常见岗位。
剧情文案中,支线任务文案、NPC对话、游戏内公告等标准化内容,AI替代率可达到90%。
现在的AI工具能根据游戏世界观、角色设定,快速生成海量标准化文案。
一般只需要通过简单的人工审核和修改,即可完成优化,效率较传统人工大幅提升。
数值策划中,基础数值平衡、掉落概率计算、经济系统模拟等工作,AI替代率可达到85%。
AI能通过大数据建模,快速测试不同数值设定下的游戏平衡性,过去人工耗时1周的工作,现在AI仅需10分钟即可完成。
这两类岗位的外编人员,在网易的优化中占比约25%,也是大规模消失的岗位。
3,基础代码岗。
初级程序员的工作,长期以来以“CRUD(增删改查)”为主,即根据需求编写基础代码、调试简单程序、修复常规bug。
这类工作的创造性极低,且流程标准化,也是现阶段AI替代的主流岗位。
在网易游戏的这轮优化中,程序岗外编人员占比约30%,仅次于美术岗,主要为初级程序员和外包开发人员。
某头部游戏公司的内部数据也显示,其2025年上线的AI代码生成工具,已能完成90%的基础代码编写。
代码审查、测试、修复,能实现全流程自动化,3周的开发工作量仅需2天即可完成。
这意味着,一个5人初级程序员小组的工作量,现在仅需1名高级程序员搭配AI工具即可完成,人力成本能降低80%。
据业内人士评估,今年初游戏行业对1年以内经验的程序员岗位招聘需求,大约减少了30%-50%左右。
但对3-5年经验的,高级游戏开发、架构师、AI工程化、引擎专家的招聘岗位量,却同比增长了20%-30%左右。
第二类岗位。
上面那些,属于低创造性工作的岗位,已经进入“批量淘汰”阶段。
但另外一些,则是属于中等创造性工作的岗位,AI现阶段只能“局部优化”。
重点是游戏运营。
游戏运营中,部分岗位的受冲击也挺大的。
比如基础数据统计、活动文案发布、用户社群维护等执行类工作,AI替代率可达到80%。
这主要是因为,AI能实时监控游戏数据、自动生成运营报告、自动推送标准化活动文案,效率比人工高得多。
但运营策略制定、用户深度运营、危机处理等环节,AI暂时还无能为力。
因此,运营岗的特征是“转型”,而非“淘汰”。
第三类岗位。
游戏制作人、主策划、资深美术总监等高端岗位,AI目前无法替代。
因为它们涉及游戏整体战略规划、核心创意把控、团队管理统筹等工作,属于创造性和综合性要求最高的环节。
比如核心玩法策划,这是一款游戏的灵魂。
毕竟,一款游戏能不能在市场上胜出,靠的是差异化创新。
但这种东西,是很微妙的,AI通常给不了。
AI目前能完成的,只能是玩法原型设计、竞品玩法分析、创意发散等辅助性工作。
但进入最终的玩法创新、核心体验设计等环节,还得靠有专业经验的人来完成。
因此,据业内人士的评估,这类岗位的市场需求目前基本维持稳定。
甚至,越是高端的岗位,需求缺口越大。
因为这类岗位的核心竞争力,在于“行业经验+AI整合能力”。
一旦你具备了深厚的行业积累,又能整合AI工具,能搭建起一个高效的游戏开发流程,那么在“人+AI”的协同杠杆效应下,创造的价值将是指数级增长的。
从网易的案例,我们可以发现,国内游戏行业正处于一个历史性转变的阶段。
过去十年,国内游戏行业处于一个高速增长期,资本的核心诉求是“规模扩张”。
也就是通过不断扩招人员、开发新游戏、提升产能,来抢占市场份额,实现营收增长。
慢慢的,这个阶段就出现了“重人力、重规模、轻效率”的特征。
你会发现,大量低创造性岗位充斥其中,游戏行业虽然名为“科技行业”,但实际上也是个劳动力密集型行业。
腾讯、网易这种业务繁杂的大厂就不提了,我们提两个纯游戏公司。
米哈游,目前员工数7000人左右,正式运营游戏6款,算下来一款游戏的支撑人员规模在1000人以上。
金山旗下的西山居,目前员工数1万人以上,运营游戏20款以上,算下来一款游戏的支撑人员规模也在500人左右。
当然,这两个都是以重度游戏为主的大厂,实际上差异巨大。
据业内人士的评估,目前单款游戏需要研发运营人数最多的是开放世界/3A级游戏。
比如《原神》,团队人数在2000-2600人之间。
《绝区零》、《崩坏3》,大约1000人。
其次是长线运营的端游大作。
比如《大话西游2》、《剑网3》、《诛仙世界》这些,团队人数在200-300人左右。
包含策划60–80、程序50–70、美术40–60、运营50-80人。
再其次是中重度的手游。
像《阴阳师》、《斗罗大陆:魂师对决》、《幻塔》、《率土之滨》这些。
单个团队的人数在80-300人不等。
最后是小游戏。
像三七互娱,核心团队人数3000多人,包含外包员工在5000-1万人之间。
目前运营游戏80-100款,单款游戏的团队人数在30-100人之间。
以前,这么堆人数是没问题的,产能增加=营收增长,逻辑没问题。
但现在,这个逻辑行不通了。
2025年,国内游戏市场规模为2980亿元,同比仅增长2.1%,增速创十年新低;
行业整体毛利率从2018年的65%下降至2026年的48%,空间持续压缩。
行业规模见顶,只能内卷,堆人数只能导致利润被侵蚀。
于是,整个行业的发展逻辑就从“规模扩张”转向了“降本增效”。
而这时候,恰巧AI技术出现了,自然成为了大厂老板们眼中最完美的方案。
假设一款200人的游戏大作,需要策划60、程序50、美术40、运营50人。
现在引入了AI技术——
美术可以优化掉40-50%,也就是16-20人,主要是图标、场景、模型贴图等简单工作;
策划可以优化掉25-30%,也就是15-20人,主要是简单关卡、怪物配置、剧情草稿等基础工作;
运营可以优化掉30-35%,也就是15-18人,主要是广告素材、文案、投放、数据报表、客服问答、社群话术等工作;
程序可以优化掉10-20%,也就是5-10人,主要是简单逻辑、工具脚本、UI逻辑、Bug修复辅助等工作。
合计起来,按现阶段的AI成熟度,减员人数可达50-70人,约25-35%。
其实,游戏行业现在AI替代的渗透率还是温和的,相比起来,电商直播、短剧短视频等领域的渗透率速度要更猛烈得多。
1,电商直播。
现在的电商与直播团队,保守减员比例在30-40%左右,激进的会去到50-60%。
电商主要替代了四块岗位:设计、客服、文案、投放,替代率可达到50-80%。
直播里,念稿型的主播已经被数字人取代了,场控助理也可以被AI上链接、AI数据监控等工具取代了。
2,短剧短视频。
这个才是最卷,被AI替代最猛的。
据估计,目前业内保守减员比例在40-50%左右,激进的会去到60-85%。
像文案、脚本、编导、拍摄、灯光、演员、群演、场务、剪辑、后期等岗位。
几乎团灭。
AI直接生成的真人剧正在大规模出现,那么真人剧组只能大批量消失了。
AI在这个领域简直杀疯了。
整个TMT行业的一个基本趋势就是:
越是标准化、流水线、低创意的岗位,减员比例越高。
越是高创意、强信任、重决策的岗位,减员比例越低。
随着AI技术的快速迭代、升级,未来的渗透率、替代率还将持续向上。
所有的打工人,都该思考一下,未来该何去何从了。