网易一季度游戏相关收入257亿元,高管回应出海及同类竞争 网易一季度游戏产业业绩报表 网易游戏2025年营收和利润
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2026-05-22 01:41:00

新京报贝壳财经讯(记者韦英姿)5月21日,网易公布的2026年一季度财报显示,今年一季度,网易净收入约306亿元,同比增长6.1%。归属公司股东净利润约107亿元,非公认会计准则下归属公司股东净利润约113亿元。

其中,游戏及相关增值服务收入257亿元,同比增长6.9%。游戏业务已成为网易当前收入支柱。财报显示,今年一季度,来自在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.5%,与去年同期几乎持平,在线游戏净收入增加主要来自《梦幻西游》系列和《燕云十六声》等自研游戏。

但近年来,网易其他业务增长空间较小。据财报,今年一季度,网易有道收入13亿元,同比增长3.8%;网易云音乐收入20亿元,同比增长6.6%;创新及其他业务收入15亿元,同比下降4.6%。

近三年来,网易云音乐季度收入保持在约19亿元至20亿元之间,有道季度收入保持在12亿元至16亿元之间。创新及其他业务收入自2024年三季度以来同比下滑,仅在去年四季度有所回升,即同比增长4.7%。

成本方面,财报显示,2026 年第一季度,网易营业成本为94亿元,去年同期为103亿元,同比减少主要由于平台收入分成下降。营业费用为86 亿元,比去年同期增加约6亿元。其中,销售及市场费用、研发费用同比均有所增加。前者由约27亿元增加至约34亿元,后者由约44亿元增加至约45亿元。

网易与游戏公司的标签分不开。在财报电话会上,外界的提问都围绕着游戏业务。其中谈及《燕云十六声》(简称:《燕云》)和MMO(大型多人在线)游戏品类出海潜力时,网易管理层表示,《燕云》出海取得的成绩说明海外玩家不仅认可高度沉浸的武侠世界,也对免费、高品质“no pay to win”的商业化模块接受度极高。未来将继续挖掘《燕云》多端适配和全球发行的能力,推进更多的平台上线以及市场本地化。

外界同样关心网易在国内市场的同类竞争,例如针对《无限大》这一开放世界品类游戏。相关负责人坦言存在竞争,同时也提出这一IP塑造在叙事结构和都市生活玩法层面,与传统的开放世界RPG(角色扮演)和二次元动作游戏有本质区别。“产品的竞争壁垒在于是否能让玩家真正生活在这个世界里,逛街、社交、探索、经营等体验设计是核心差异化。”

另外,财报电话会还透露,上个月取得版号的《遗忘之海》将在今年三季度上线,围绕角色以及外观付费为核心实现商业化。

编辑 陈莉 校对 杨许丽

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