实测普及“掌酷十三张 确实是有挂”!玩家翻本必备神器
maerd001
2025-07-14 19:13:14

亲.掌酷十三张 这款游戏是可以开挂的,确实是有挂的,通过添加客服【5547431】很多玩家在这款游戏中怀疑是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的. 
操作使用教程:
1.亲,实际上掌酷十三张 是可以开挂的,确实有挂的.咨询软件加微信【5547431】
2.在"设置DD辅助功能DD微信安装挂工具"里.点击"开启".
3.客服微信【5547431】打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启".(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭".(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口.)
5.保持手机不处关屏的状态. 软件详细咨询微信:5547431
6.如果你还没有成功.首先确认你是智能手机(苹果安卓均可).其次需要你的微信升级到新版本.

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  来源:市值风云

  15年《梦三国》老去,创始人套现8.5亿,实控人还要继续减持2%。

  今年以来,游戏版号发放数量不断创新高,游戏审批速度也有所加快。

  6月24日晚,国家新闻出版署下发年内第6批游戏版号,国产版号147个、进口版号11个。

  消息未至,资金先行,当天游戏板块全线拉升,多只游戏股上涨,其中冰川网络(300533.SZ)涨停,电魂网络(603258.SH)等涨幅居前。

  这两家公司均于2016年上市,其中电魂网络凭借《梦三国》系列的成功成为国内首家A股主板上市的游戏公司。

  根据网络,2009年《梦三国》上线时,在网吧被Dota、CS、War3割据的年代,以国风三国为题材的竞技网游打破了网吧竞技游戏三分天下的格局,一度成为那个时代年轻人的第一款“MOBA”,火爆程度可想而知!

  风云君手脚并用算了一下,这个时候秀外慧中、年少有为的我还在玩QQ农场的偷菜游戏。

  然而,IP老化是游戏业的常态考验。冰川网络曾因IP老化、产品青黄不接,业绩被透支得渣都不剩。

  那么,还有多少人玩梦三国呢?电魂网络给出的是惊喜还是惊吓?

  单一IP依赖,15年的梦三国“廉颇老矣”

  电魂网络成立于2008年,总部位于浙江杭州。

  2020年是电魂网络的业绩巅峰:总营收10.2亿,同比+47%;扣非净利润3.3亿元,同比+79%。

  这与当年新冠疫情下宅经济的刺激效应有一定关系,2020年我国游戏市场实际销售收入同比增长20.7%。

  但从那以后,2021年以来,电魂网络的营收、利润已连续下滑4年多。

  2020-24年,公司营收CAGR为-14.3%;2025年Q1,营收仅有1个亿,同比减少25.6%。

  这每况愈下的画风与国内不断壮大的游戏市场格格不入——2021年以来,中国游戏市场实销收入仅在2022年出现过10.3%下滑。

  据公司年报里解(甩)释(锅)的原因:一是由于宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱;二是行业信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。

  而事实却是,电魂网络营收下滑,一方面是因为《梦三国》系列游戏对玩家的吸引力下降,玩家付费意愿下降,而且公司对这款IP的依赖度很高;另一方面,新产品市场表现不佳,业务逐渐萎缩。

  《梦三国》自2009年上线以来已连续运营超15年。其中2015年,公司对《梦三国》游戏进行了一次大规模版本更新,并推出续作《梦三国2》。

  后文中提到的《梦三国》都是指《梦三国2》。

2018-2019年,公司对运营策略做出调整,推出了周年庆和春节档等活动,叠加宅经济刺激因素影响,《梦三国》流水在2020年达到新高;

随后在2021-2023年逐步下滑,公司称原有的运营策略对用户的吸引力逐步减弱;

到2024年,《梦三国》总流水、月均付费用户数以及月均ARPU均大幅下滑,说明这款游戏已进入产品生命周期的衰退期。

  (2024年年度报告信息披露监管问询函的回复公告)

  据年报,除了《梦三国》系列,公司的代表产品还有《野蛮人大作战》系列、《我的侠客》和《修仙时代》等。但这当中没有一个是爆款,随着运营时间的增加,收入规模也在萎缩。

  2021年,《梦三国》系列端游贡献营收5.5亿元,占公司总营收的55%,到2024年,这一占比为65.3%,具体营收3.6亿,其他游戏营收贡献在1.6亿左右。

  相比营收,电魂网络在利润方面下滑更加厉害,降幅一年比一年大:2020-24年,公司扣非净利润CAGR为-64.4%;2025年Q1由盈转亏,扣非净利润亏损34万,同比下降101%。


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