1.掌中乐游戏这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【9287706】
2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【9287706】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
【央视新闻客户端】
这个暑假,一款游戏正在年轻人中悄悄走红。有人拉着朋友陪自己一起玩,开着麦时时陪伴,时时交流;有新手在全网查攻略,看直播,找陪玩;还有人趁着放假宅在家中,半个月就从新手变成了熟手,正拉着更多小伙伴一起“摸金”……
它就是《超自然行动组》。这款去年7月开始内测、今年1月开始公测的游戏,一年间从“小破游”成长为许多玩家调侃的“炒孜然”,并在这个暑假迎来了爆发。
6月,在七麦数据的热门游戏下载排行榜中位列第六位,极速攀升16位。7月,在iOS游戏免费榜排名遥遥领先,最高跃升至第2,在“夏日庆典:精选游戏”榜单中被评为“史上最欢乐的组队恐怖游戏”。7月26日,同时在线人数破100万,跨过了一个关键的发展节点。
《超自然行动组》正式上线的半年来,巨人网络股价增长1.4倍,其中仅今年6月以来涨幅就超过了80%。从流连股吧的股民到上门调研的券商来看,巨人网络再度成为了“香饽饽”。《超自然行动组》为什么有这么大的能量?它的成功又将如何进一步影响巨人网络?
答案自然是玩法。《超自然行动组》采用的是近几年很火的“搜打撤”:在游戏里,玩家们化身超自然公司的员工,与其他玩家组成“超自然行动组”,到古墓、遗迹等中式恐怖场景里“摸金”,边搜寻宝物边打怪,并在限定时间内撤离。
“摸金游戏我感觉都蛮容易上瘾的,可能有一种抽池子的快感,每一个棺材都相当于一个池子,上头!”有玩家表示。
除此之外,《超自然行动组》的火热还离开一个公式,那就是“中式微恐+强社交”。
鬼新娘、木偶、僵尸、古墓等国风元素,以及画面、音效等,构成了中式恐怖美学。但它又将恐怖感控制在刚刚好的范围内,在人物、道具等方面做了“可爱化”处理,让游戏能有乐趣但又没有那么难玩儿,有刺激氛围但又不那么恐怖。
同时,它的机制让玩家可以与朋友一起组团、一起摸金。有玩家拉闺蜜入坑,结果对方三天爱上,打得比她还勤快;有人在网上边刷攻略边呼唤小伙伴,“陪我玩”;也有人在网络上寻找同好,想一起摸金探险。
《第五人格》同样身处这个复合赛道。这个2018年上线的游戏一度面临玩家流失,随着逐渐注重娱乐性,降低恐怖元素,靠着用户裂变,成为了网易手中的“王牌”。有数据显示,七周年期间,其全球总注册用户数突破4亿,收入创新高。
相似的标签,让玩家与观察者不自觉将两者相比较。有玩家就因为相似的哥特画风,从《第五人格》转战《超自然行动组》,结果玩着玩着,发现遇到了很多类似的人。“玩的时候感觉跟《第五人格》有点一样,但是玩法很不一样。”
有报告显示,年轻人的精神能量,来自“兴趣”“关系连接”与“自我觉察成长”三座灯塔。其中,“兴趣”与“关系”的占比高居51.6%、51.2%。《超自然行动组》同时切中了年轻人的审美偏好和社交需求,点亮了最大的两座“灯塔”。
“搜打撤”机制,加上《第五人格》式的“中式微恐+强社交”,让《超自然行动组》在当下的游戏行业占据了一个独特的生态位,“四人组队探险”织就社交传播网,用“中式微恐”完成审美与兴趣狙击,最终在暑期这个节点引爆了年轻人的猎奇心。
一款游戏能不能爆,取决于玩法与机制;爆得有多高,时间有多长,取决于运营。
《超自然行动组》有的已不只是“爆”。一方面,新玩家不断涌入,各个社交平台相关话题下都有着萌新求带的声音;另一方面,老玩家们热情不减,有人在持续上演“激情-平淡-激情”的戏码;有人一直激情不减,感慨“超自然给我下蛊了”!
甚至,赢过了有相似标签的《第五人格》。中信建投最新发布的一份研报显示,从Questmobile数据来看,目前《超自然行动组》日活达百万,接近《第五人格》;日均用户时长超130分钟,超过《第五人格》的2倍。
据《一点财经》分析,这离不开两个运营秘诀,一是高频更新、IP联名提升内容厚度,二是精准的运营与营销节奏。
上线半年多以来,《超自然行动组》保持了高频更新,比如4-6月相继推出新角色“逍遥”“薇薇安”“巫铃儿”“莉莉”,7月更新全新地图“昆仑秘境”,相继与“故宫里的神兽世界”、《中国景德瓷器厂》、叶罗丽、“小狗蛇点点”等联名合作。
高频更新与联动,提升了内容的厚度。广发证券在一份研报曾表示:作为组队题材产品,《超自然行动组》具备典型的Party Game核心特征,即多人协作的社交裂变性、低门槛的休闲娱乐性及强内容消耗潜力。
Party Game的爆发增长高度依赖暑期、春节等社交场。为抓住暑期这一节点,《超自然行动组》做了多手准备:一方面提前完成了服务器扩容和活动储备,为承接暑期流量高峰做好准备;另一方面自5月份开始加大营销投入。
比如5月份推出的“百万激励计划”,直接激发了玩家和内容创作者的参与热情;6、7月份,加大了各平台的营销投入,不少用户因为社交平台的广告下载成为新玩家,老玩家也感慨“小破游”也有钱了。
一份根据dataeye数据所做的《25年6月移动端游戏投放排行榜》显示,《超自然行动组》的素材数环比上涨了214%,涨幅位居前列。
此前《超自然行动组》一直在营销和买量上较为克制,更多将重心放在了游戏运营和内容上。随着更多角色、道具、地图的上线,它的前期“基建”基本完成,也开始注重营销投入,启动“内容+营销”双增长引擎。
随着DAU破百万,乘胜追击继续加大营收投入,推动“营销”引擎的更快速运转。在“内容+营销”双引擎的持续助力下,相信《超自然行动组》会向着下一个百万、千万DAU持续攀高。
这个暑假,起飞的不只是《超自然行动组》,还有巨人网络。
2025年1月23日,《超自然行动组》正式上线。巨人网络的股价遂即就开始了一轮上涨,随着6月暑期的到来,其股价再度开始起飞。7月10日收盘价为26.52元/股,相较今年1月份的最低点(11.19元),增长近1.4倍;市值一度突破500亿元,创下近六年来新高。
其中,暑期以来,其股价涨幅就达到了83.66%(5月30日-7月10日),并保持持续高位。有一直在关注巨人网络的股民感慨:“巨人网络,终于有点支棱起来了。”
这家由史玉柱于2004年创立的游戏公司,在资本市场上几度浮沉,由于新作品乏力,股价近几年长期处于低位,《超自然行动组》的出现,无异于一枚“强心针”。
在2024年初的公司内部会上,回归一年多的史玉柱提出精品游戏“六字诀”——会玩、好玩、耐玩,并强调:“未来能不能成功、能不能辉煌,其实就取决于我们有没有精品。”《超自然行动组》显然就是他口中的“精品”。
这个曾经靠着《征途》开启了中国端游免费商业模式的先河,以《球球大作战》开创了休闲竞技游戏品类的老牌游戏大厂,以《超自然行动组》证明自己拿到了新时代的有力竞争席位。
中期来看,《超自然行动组》为巨人网络带来的不只是资本市场显灵,还有业绩提升。
年初开始运营,这款游戏的流水从首月的54万一路增长,据sensor tower数据,今年6月,其月流水约为4998万元,环比上涨141%,半年上涨91.6倍。7月,据七麦数据,截至7月30日,该游戏iOS端近七日的日均收入为23万美元。
随着买量投入持续增加,其流水仍将持续攀升,并将带来业绩上的转化。有机构投资者认为,当前《超自然行动组》并未上线安卓渠道服,“产品利润率预计显著高于存量老游,因此看好该游戏自2025年起带来显著业绩弹性。”
长期来看,《超自然行动组》再次验证了巨人网络打造爆款的能力。
一它证明巨人网络摸准了年轻用户的脉,将用户群向下、向细分方向拓展。有数据显示,《超自然行动组》近四成的用户年龄为18-23岁。同时,中信证券援引Questmobile数据称,《超自然行动组》目前以女性年轻用户为主,女性占比高达57%。
随着游戏市场逐渐转入存量市场,挖掘细分市场成为各游戏厂商的竞争焦点。《超自然行动组》证明,巨人网络不仅能靠《征途》挖掘成熟男性市场,还能打开年轻市场、女性市场。
二它证明巨人网络拥有爆款孵化机制。史玉柱回归后,巨人网络内部进行了组织调整,砍掉了20款换皮手游,将资源向年轻创意团队倾斜,《超自然行动组》的团队就脱胎于《太空杀》项目,由95后主导。
目前,巨人网络还有多款游戏储备,其中面向不同细分市场的《五千年》《口袋斗蛐蛐》《名将杀》均已获得版号。《超自然行动组》之后,巨人网络下一个爆款还会远吗?
随着政策和各地政府的支持,中国游戏有可能再度迎来新一轮高速增长。与2020年前不同,这一轮的增长不能只靠粗放运营,而要深耕研发与运营,挖掘用户的细分需求,并将其做到极致。
在长线运营的预期下,《超自然行动组》正步履稳健地在商业化与可玩性的平衡中飞速前进。正如史玉柱所说,只要尊重玩家,一款游戏可以活20年、40年。哪怕暑期的狂欢褪去,它仍然将在独特的生态位里屹立不倒,为Party Game,为《第五人格》等产品带来持续冲击。
特别声明:本文为合作媒体授权DoNews专栏转载,文章版权归原作者及原出处所有。文章系作者个人观点,不代表DoNews专栏的立场,转载请联系原作者及原出处获取授权。(有任何疑问都请联系idonews@donews.com)
[8秒详论]“掌中乐游戏有挂吗”(的确有挂):https://www.caiding5.cn/news/22589548.html