分享实测“新皇豪其实的确有透视挂”开挂详细方法
ppk003
2025-09-15 17:39:14
您好:新皇豪这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【5902455】,很多玩家在新皇豪这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的


1.新皇豪
这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【5902455


2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具加微信【5902455】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)


【央视新闻客户端】

这可能是游戏行业近年来,整体表现最好的财报季。

从个案来看,B站上市7年来首次扭亏为盈;世纪华通游戏营收首次突破100亿,带动公司市值翻了近3倍,首次突破1400亿。

从整体市场来看,64家上市游戏公司H1业绩显示,超八成公司实现盈利,近半数公司游戏业务收入增长,16家公司扭亏为盈……TOP 64的上市公司游戏营收、利润的总和,也来到了近五年的最高点;

从股价统计来看,今年上半年有8家游戏公司股价增幅超过100%,14家公司增幅超过50%,10家公司最新股价和市值突破近一年的新高——几乎全线飘红的表现,客观反映了上半年行业的良好态势。

*文末附上市游戏公司2025H1财报营收利润总表,及30家游戏公司股价变动表。

先声明一下,游戏行业的发展不能单以增长思维衡量,短期的账面表现受多种因素影响,未必能真实反映公司的持续营收能力;表格及本文所称的「上市游戏公司」,指游戏业务占比较高、对行业有显著影响的上市公司。

过去半年,多数游戏公司的业绩呈现增长趋势。

整体来看,上半年64家公司的游戏业务总收入达2356亿元,同比增长20.1%;归母净利润总额1378亿元,同比增长27%。

游戏营收TOP 10的厂商中,除三七互娱(第4名)和IGG(第10名)保持相对平稳外,腾讯、网易、世纪华通、哔哩哔哩、心动、完美世界、恺英网络、吉比特均实现了营收与利润的双增长。

腾讯、网易、世纪华通、哔哩哔哩、完美世界非纯游戏业务公司,其收入及利润增长可能包含非游戏业务的贡献。

营收增长方面,48%的公司游戏收入实现增长,较去年同期的36%有所提升;大幅下滑(≥50%)的公司数量占比,也从9%收窄至2%(仅一家)。

其中,飞鱼科技、极致互动、富春股份的游戏收入增长率位列TOP 3,增幅均超过一倍。

富春股份、世纪华通、万达电影、星辉娱乐非纯游戏业务公司,其收入及利润增长可能包含非游戏业务的贡献。

飞鱼科技财报显示,公司的业绩增长得益于小游戏《一步两步》。该游戏定位「模拟经营+Rogue塔防」,曾在今年1月冲上微信小游戏畅销榜TOP 8;

极致互动的收入增长则来自《命运圣契》的递延收入及其在新市场的上线:该游戏国服在去年9月上线后,首月流水破亿;今年2月在中国港澳台市场上线后,也获得了iOS游戏畅销榜第6名、第7名和第5名的成绩;

富春股份的收入增长,来自旗下《仙境传说RO:新时代的诞生》的长线运营,包括游戏在去年9月、今年5月分别在中国和欧美市场的上线——借此,该游戏上半年总流水达到4.82亿元。

国内版本由紫龙发行,游戏名为《仙境传说RO:新启航》

利润增长方面,84%的公司实现盈利,65%的实现了利润增长(含减亏和扭亏),远超去年同期的57%和42%。此外,今年有25%的公司实现了扭亏为盈,仅2%的公司转盈为亏(仅一家)——与去年形成了鲜明对比。

从盈利和亏损的金额来看,今年大部分公司的亏损金额明显收窄,基本在1亿元以内,亏损超3亿的公司仅两家。

具体到公司,今年利润增长TOP 10的公司基本都实现了翻倍,其中TOP 3盛天网络、游族网络和塔人网络的增长幅度,更是超过了700%;

盛天网络、世纪华通、顺网科技非纯游戏业务公司,其收入及利润增长可能包含非游戏业务的贡献。

在转亏为盈的16家公司中,也有不少值得关注。比如上市以来连续亏损7年的B站,凭借《三国:谋定天下》的稳定贡献,首次实现盈利——游戏的畅销榜排名在今年仍稳定在TOP 50,还多次冲上TOP 3。

再比如完美世界,投资交流会上,公司称业绩扭亏为盈的关键,在于去年12月《诛仙世界》的上线(官方称首月流水超4亿元)、电竞业务的持续增长以及公司的一系列降本增效措施的成效。

2024年,完美世界的降本增效动作不小。比如年内近2000人的减员优化(2024年初5754人,至年底3905人),以及《完美新世界》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等项目的裁撤。

当然,可能会有人记得,葡萄君曾用「最惨一回」来形容2024,那2025年的增长,是否建立在2024年的低基数之上?

但其实拉长周期后,上市公司们的H1业绩依然亮眼。

如果统一用TOP 64上市公司的业绩总和来看,你会发现自2021H1以来,它们的合计游戏收入持续增长,且今年首次突破2000亿元和20%增速的大关;

合计公司利润在2022年H1有所下滑,但在后续三年里持续上涨,并在今年达到1378亿元的新高。

也就是说,从统计的上市公司整体来看,各家业绩都在稳步增长,哪怕是看起来「最惨」的2024H1,也因为腾讯(贡献了375亿利润)、世纪华通等头部公司的强势业绩,稳住了大盘。

只是,相比2024年头部厂商的「一枝独秀」,2025年的普遍盈利数据、整体业绩增长情况,反映了更多上市游戏公司正逐渐走出低谷、实现回暖,也进一步说明,游戏行业正在迈入更全面的复苏阶段。

想直接从中找出规律有些困难,上市游戏公司业绩增长的原因复杂多样,但大致可以从两个方面来看:

首先是产品表现突出带来的增长。

拿新品来说,去年腾讯《三角洲行动》、网易《燕云十六声》、B站《三国:谋定天下》、吉比特《杖剑传说》、三七互娱《英雄没有闪》等近一年上线的新品,目前仍保持着稳健的市场表现,为这些公司今年上半年的业绩提供了重要增量。

腾讯财报:《三角洲行动》7月平均日活超2000万,位列国内TOP 5,流水位列7月国内TOP 3

同时,像网易《第五人格》《梦幻西游》电脑版、完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》、祖龙娱乐《以闪亮之名》、心动《仙境传说RO:守护永恒的爱》、创梦天地《卡拉彼丘》等非期内新品,也通过长线运营优化、登陆全球新市场等策略延续了产品生命力,撑起了公司业务的良性发展。

其次是降本增效带来的结余。

除了上文提及的完美世界外,葡萄君统计了20家上市公司研发、营销成本的变动情况。

研发成本在游戏业务方面,反映为对在研、在运营产品的持续投入。统计数据显示,绝大部分厂商严格控制研发预算,成本增幅最大的心动仅增长31%,其次为世纪华通的24%,腾讯的19%;

超过三分之二的厂商研发成本持平或下降。其中降幅最大的厂商分别为创梦天地、贪玩游戏、游族网络,这三家厂商在优化研发成本的同时,还实现了扭亏为盈,相关产品储备也在稳步推进。

从研发成本占游戏收入的比例来看,纯游戏业务公司的占比基本在40%以下,其中贪玩游戏、三七互娱、世纪华通的研发成本仅占游戏收入的2.4%、4%和6.2%。

营销成本的增长一般与期内产品的上线、大推有关。20家厂商中,成本增幅较大的厂商为点触科技、中手游和世纪华通,分别为202%、147%、122%。

点触科技的成本大增与《英勇之地》有关。该游戏作为Steam爆款移植,在今年5月登陆移动端,上线后最高位列iOS畅销榜TOP 5,伽马数据预估其首月流水超过2亿元,带动点触科技收入增长57%,利润增长115%;

世纪华通的成本增长,则与点点互动旗下《无尽冬日》《Kingshot》等游戏有关。随着营销费用的增长,世纪华通游戏收入及公司利润同比增长93%和129%,点点互动也因产品的亮眼表现,位列中国出海厂商TOP 1。

Sensor Tower最新发布的8月出海榜,点点互动两款游戏包揽TOP 2

可以说,大部分营销费用增长的厂商,诸如点触科技、世纪华通、吉比特(《杖剑传说》)、创梦天地(《卡拉彼丘》)、心动等,都能通过营销收入换来可观回报;而更多如网易、三七互娱、哔哩哔哩、恺英网络、完美世界、冰川网络等厂商,则在控制营销成本的同时,保持了业绩的平稳增长。

综上所述,虽说我们没法展开多聊每家公司的具体降本增效策略,是人员优化、项目裁撤还是AI驱动……但从结果看,上半年绝大多数公司都通过各自努力,取得了不错的效果。

虽然选择在中报里完整披露员工数和员工薪酬成本的公司并不多,但整理10家上市公司的员工及人均薪酬成本情况后,我们仍能看出这些厂商的当下状态。

需要注意的是,薪酬成本包含奖金、股份分成、五险一金等福利开支,也包含员工离职补偿、减员开支……人均薪酬成本成因复杂,高低并不直接等同于员工的实际待遇,但可部分反映企业用工成本的水平。

从数据来看,腾讯、吉比特依旧保持着较高的人均月度薪酬成本,分别达9.7万元和8.7万元,且腾讯员工总数还保持5.4%的增长态势,一年增加了5715人;

中手游人均月度薪酬成本较高,跟人员大幅减少有直接关系:近一年以来,公司员工数从837人减少至346人,降幅达59%。

这一调整或与《仙剑世界》项目受挫有关。今年3月,网传《仙剑世界》项目组裁员涉及上百人,中手游对此仅表示为团队优化调整;H1财报显示,“面对《仙剑世界》游戏项目的失败……对《仙剑世界》项目进行组织架构和人力的优化调整,以降低研发成本,同时更换了新的项目负责人……”

其余六家厂商的人均薪酬成本则有不同程度下降。也就是说,目前的相关数据,可能仍受业绩效果的滞后性、降本增效的大趋势等影响,此次数据回暖带来的信心,或许还需要一段时间,才能更好地传递给从业者。

相对应的,大部分上市游戏公司也准备了不同数量的新品或产品储备,做好了「马拉松式」的长期发展。

比如腾讯8月上线的《无畏契约:源能行动》、巨人网络近期表现亮眼的《超自然行动组》、完美世界储备的《异环》、网易的《无限大》、点点互动的《奔奔王国(Kingshot)》……这些相对确定的重磅新品的上线,或许能够延续并强化行业的回暖趋势。

64家上市游戏公司营收利润表(点击图片查看高清图):

30家上市游戏公司股价变动情况:

本文来自微信公众号 “游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:秋秋,36氪经授权发布。

该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业

这可能是游戏行业近年来,整体表现最好的财报季。

从个案来看,B站上市7年来首次扭亏为盈;世纪华通游戏营收首次突破100亿,带动公司市值翻了近3倍,首次突破1400亿。

从整体市场来看,64家上市游戏公司H1业绩显示,超八成公司实现盈利,近半数公司游戏业务收入增长,16家公司扭亏为盈……TOP 64的上市公司游戏营收、利润的总和,也来到了近五年的最高点;

从股价统计来看,今年上半年有8家游戏公司股价增幅超过100%,14家公司增幅超过50%,10家公司最新股价和市值突破近一年的新高——几乎全线飘红的表现,客观反映了上半年行业的良好态势。

*文末附上市游戏公司2025H1财报营收利润总表,及30家游戏公司股价变动表。

先声明一下,游戏行业的发展不能单以增长思维衡量,短期的账面表现受多种因素影响,未必能真实反映公司的持续营收能力;表格及本文所称的「上市游戏公司」,指游戏业务占比较高、对行业有显著影响的上市公司。

过去半年,多数游戏公司的业绩呈现增长趋势。

整体来看,上半年64家公司的游戏业务总收入达2356亿元,同比增长20.1%;归母净利润总额1378亿元,同比增长27%。

游戏营收TOP 10的厂商中,除三七互娱(第4名)和IGG(第10名)保持相对平稳外,腾讯、网易、世纪华通、哔哩哔哩、心动、完美世界、恺英网络、吉比特均实现了营收与利润的双增长。

腾讯、网易、世纪华通、哔哩哔哩、完美世界非纯游戏业务公司,其收入及利润增长可能包含非游戏业务的贡献。

营收增长方面,48%的公司游戏收入实现增长,较去年同期的36%有所提升;大幅下滑(≥50%)的公司数量占比,也从9%收窄至2%(仅一家)。

其中,飞鱼科技、极致互动、富春股份的游戏收入增长率位列TOP 3,增幅均超过一倍。

富春股份、世纪华通、万达电影、星辉娱乐非纯游戏业务公司,其收入及利润增长可能包含非游戏业务的贡献。

飞鱼科技财报显示,公司的业绩增长得益于小游戏《一步两步》。该游戏定位「模拟经营+Rogue塔防」,曾在今年1月冲上微信小游戏畅销榜TOP 8;

极致互动的收入增长则来自《命运圣契》的递延收入及其在新市场的上线:该游戏国服在去年9月上线后,首月流水破亿;今年2月在中国港澳台市场上线后,也获得了iOS游戏畅销榜第6名、第7名和第5名的成绩;

富春股份的收入增长,来自旗下《仙境传说RO:新时代的诞生》的长线运营,包括游戏在去年9月、今年5月分别在中国和欧美市场的上线——借此,该游戏上半年总流水达到4.82亿元。

国内版本由紫龙发行,游戏名为《仙境传说RO:新启航》

利润增长方面,84%的公司实现盈利,65%的实现了利润增长(含减亏和扭亏),远超去年同期的57%和42%。此外,今年有25%的公司实现了扭亏为盈,仅2%的公司转盈为亏(仅一家)——与去年形成了鲜明对比。

从盈利和亏损的金额来看,今年大部分公司的亏损金额明显收窄,基本在1亿元以内,亏损超3亿的公司仅两家。

具体到公司,今年利润增长TOP 10的公司基本都实现了翻倍,其中TOP 3盛天网络、游族网络和塔人网络的增长幅度,更是超过了700%;

盛天网络、世纪华通、顺网科技非纯游戏业务公司,其收入及利润增长可能包含非游戏业务的贡献。

在转亏为盈的16家公司中,也有不少值得关注。比如上市以来连续亏损7年的B站,凭借《三国:谋定天下》的稳定贡献,首次实现盈利——游戏的畅销榜排名在今年仍稳定在TOP 50,还多次冲上TOP 3。

再比如完美世界,投资交流会上,公司称业绩扭亏为盈的关键,在于去年12月《诛仙世界》的上线(官方称首月流水超4亿元)、电竞业务的持续增长以及公司的一系列降本增效措施的成效。

2024年,完美世界的降本增效动作不小。比如年内近2000人的减员优化(2024年初5754人,至年底3905人),以及《完美新世界》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等项目的裁撤。

当然,可能会有人记得,葡萄君曾用「最惨一回」来形容2024,那2025年的增长,是否建立在2024年的低基数之上?

但其实拉长周期后,上市公司们的H1业绩依然亮眼。

如果统一用TOP 64上市公司的业绩总和来看,你会发现自2021H1以来,它们的合计游戏收入持续增长,且今年首次突破2000亿元和20%增速的大关;

合计公司利润在2022年H1有所下滑,但在后续三年里持续上涨,并在今年达到1378亿元的新高。

也就是说,从统计的上市公司整体来看,各家业绩都在稳步增长,哪怕是看起来「最惨」的2024H1,也因为腾讯(贡献了375亿利润)、世纪华通等头部公司的强势业绩,稳住了大盘。

只是,相比2024年头部厂商的「一枝独秀」,2025年的普遍盈利数据、整体业绩增长情况,反映了更多上市游戏公司正逐渐走出低谷、实现回暖,也进一步说明,游戏行业正在迈入更全面的复苏阶段。

想直接从中找出规律有些困难,上市游戏公司业绩增长的原因复杂多样,但大致可以从两个方面来看:

首先是产品表现突出带来的增长。

拿新品来说,去年腾讯《三角洲行动》、网易《燕云十六声》、B站《三国:谋定天下》、吉比特《杖剑传说》、三七互娱《英雄没有闪》等近一年上线的新品,目前仍保持着稳健的市场表现,为这些公司今年上半年的业绩提供了重要增量。

腾讯财报:《三角洲行动》7月平均日活超2000万,位列国内TOP 5,流水位列7月国内TOP 3

同时,像网易《第五人格》《梦幻西游》电脑版、完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》、祖龙娱乐《以闪亮之名》、心动《仙境传说RO:守护永恒的爱》、创梦天地《卡拉彼丘》等非期内新品,也通过长线运营优化、登陆全球新市场等策略延续了产品生命力,撑起了公司业务的良性发展。

其次是降本增效带来的结余。

除了上文提及的完美世界外,葡萄君统计了20家上市公司研发、营销成本的变动情况。

研发成本在游戏业务方面,反映为对在研、在运营产品的持续投入。统计数据显示,绝大部分厂商严格控制研发预算,成本增幅最大的心动仅增长31%,其次为世纪华通的24%,腾讯的19%;

超过三分之二的厂商研发成本持平或下降。其中降幅最大的厂商分别为创梦天地、贪玩游戏、游族网络,这三家厂商在优化研发成本的同时,还实现了扭亏为盈,相关产品储备也在稳步推进。

从研发成本占游戏收入的比例来看,纯游戏业务公司的占比基本在40%以下,其中贪玩游戏、三七互娱、世纪华通的研发成本仅占游戏收入的2.4%、4%和6.2%。

营销成本的增长一般与期内产品的上线、大推有关。20家厂商中,成本增幅较大的厂商为点触科技、中手游和世纪华通,分别为202%、147%、122%。

点触科技的成本大增与《英勇之地》有关。该游戏作为Steam爆款移植,在今年5月登陆移动端,上线后最高位列iOS畅销榜TOP 5,伽马数据预估其首月流水超过2亿元,带动点触科技收入增长57%,利润增长115%;

世纪华通的成本增长,则与点点互动旗下《无尽冬日》《Kingshot》等游戏有关。随着营销费用的增长,世纪华通游戏收入及公司利润同比增长93%和129%,点点互动也因产品的亮眼表现,位列中国出海厂商TOP 1。

Sensor Tower最新发布的8月出海榜,点点互动两款游戏包揽TOP 2

可以说,大部分营销费用增长的厂商,诸如点触科技、世纪华通、吉比特(《杖剑传说》)、创梦天地(《卡拉彼丘》)、心动等,都能通过营销收入换来可观回报;而更多如网易、三七互娱、哔哩哔哩、恺英网络、完美世界、冰川网络等厂商,则在控制营销成本的同时,保持了业绩的平稳增长。

综上所述,虽说我们没法展开多聊每家公司的具体降本增效策略,是人员优化、项目裁撤还是AI驱动……但从结果看,上半年绝大多数公司都通过各自努力,取得了不错的效果。

虽然选择在中报里完整披露员工数和员工薪酬成本的公司并不多,但整理10家上市公司的员工及人均薪酬成本情况后,我们仍能看出这些厂商的当下状态。

需要注意的是,薪酬成本包含奖金、股份分成、五险一金等福利开支,也包含员工离职补偿、减员开支……人均薪酬成本成因复杂,高低并不直接等同于员工的实际待遇,但可部分反映企业用工成本的水平。

从数据来看,腾讯、吉比特依旧保持着较高的人均月度薪酬成本,分别达9.7万元和8.7万元,且腾讯员工总数还保持5.4%的增长态势,一年增加了5715人;

中手游人均月度薪酬成本较高,跟人员大幅减少有直接关系:近一年以来,公司员工数从837人减少至346人,降幅达59%。

这一调整或与《仙剑世界》项目受挫有关。今年3月,网传《仙剑世界》项目组裁员涉及上百人,中手游对此仅表示为团队优化调整;H1财报显示,“面对《仙剑世界》游戏项目的失败……对《仙剑世界》项目进行组织架构和人力的优化调整,以降低研发成本,同时更换了新的项目负责人……”

其余六家厂商的人均薪酬成本则有不同程度下降。也就是说,目前的相关数据,可能仍受业绩效果的滞后性、降本增效的大趋势等影响,此次数据回暖带来的信心,或许还需要一段时间,才能更好地传递给从业者。

相对应的,大部分上市游戏公司也准备了不同数量的新品或产品储备,做好了「马拉松式」的长期发展。

比如腾讯8月上线的《无畏契约:源能行动》、巨人网络近期表现亮眼的《超自然行动组》、完美世界储备的《异环》、网易的《无限大》、点点互动的《奔奔王国(Kingshot)》……这些相对确定的重磅新品的上线,或许能够延续并强化行业的回暖趋势。

64家上市游戏公司营收利润表(点击图片查看高清图):

30家上市游戏公司股价变动情况:

本文来自微信公众号 “游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:秋秋,36氪经授权发布。

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