软件特色:
1.99%防封号效果,但本店保证不被-封/号
2.此款软件使用过程中,放在后台,既有效果
3.软件使用中,软件岀现退岀后台,重新点击启动运行
4.遇到以下情况:游/戏漏闹洞修补、服务器维护故障、等原因,导致后期软件无法使用的,请立即联系客服修复
5.本店软件售出前,已全部检测能正常安装和使用。
软件详细咨询微信:5547431
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亲.,阿凡达这款游戏是可以开挂的,确实是有挂的,通过添加客服【5547431】很多玩家在这款游戏中怀疑是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的.
操作使用教程:
1.亲,实际上,阿凡达是可以开挂的,确实有挂的.咨询软件加微信【5547431】
2.在"设置DD辅助功能DD微信安装挂工具"里.点击"开启".
3.客服微信【5547431】打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启".(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭".(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口.)
5.保持手机不处关屏的状态. 软件详细咨询微信:5547431
6.如果你还没有成功.首先确认你是智能手机(苹果安卓均可).其次需要你的微信升级到新版本.
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互联网大厂的游戏业务似乎一直都有些命运多舛。
竞核获悉,从今年年初开始,快手游戏上海星河工作室就开始陆续裁员,项目和相关人员整体向杭州转移,其他项目的研发资源几乎完全收紧,全力押注《诡秘之主》的改编游戏。
裁员的导火索是快手游戏自研的两款产品《无尽梦回》(内部代号C1)、《超时空跑跑》(内部代号C5)去年上线后表现不及预期。同时从今年开始,快手游戏业务需要自负盈亏,所以逐步收紧开支、集中资源搞重点项目。
竞核查询快手弹指宇宙官网和各大招聘软件发现,弹指宇宙上海的多个招聘岗位已经下线,仅保留了1-2个岗位在招。
竞核此前获悉,快手长三角游戏事业部采用杭州、上海两地合作开发的模式,今年之前上海团队大约有100多号人。但上海工作室并没有总负责人,相关业务条线都汇报给Base在杭州的业务线负责人,从架构上讲,快手游戏要收缩,上海工作室的确是首当其冲。
前些天《归龙潮》停服引起了不小的关注,而在玩家社区中“下一个停服的游戏是谁”的讨论度一时间也居高不下,其中《无尽梦回》的名字也被玩家们提及多次。
实际上,《无尽梦回》的B站官方账号自今年6月开始已经停止更新,游戏自4月后也未再更新版本,基本已经进入了半停服状态;另一款产品《超时空跑跑》的情况也类似,7月后官方账号并未再更新新动态。
《无尽梦回》是弹指宇宙厂牌成立后的一款自研游戏,竞核了解到,《无尽梦回》制作人正是弹指宇宙长三角游戏事业部负责人陈彦江,内部在上线阶段也给这款产品配备了千万级的发行资源,几乎快赶上头部大厂王牌产品的发行预算。游戏首发时还邀请了先前担任《原神》音乐制作人的陈致逸为游戏创作系列音乐和主题曲。
而游戏上线后最高冲至iOS游戏畅销榜38名,两个月不到便彻底掉出畅销榜单,和游戏的前期投入对照来看,基本很难维持长期运营。
《超时空跑跑》的表现则更“没有水花”一些,游戏仅在上线第一周短暂进入过畅销榜,随后便掉出榜单。
有趣的是,竞核了解到《无尽梦回》和《超时空跑跑》在去年公司年会时都拿到了公司级的奖项,但年前和年后项目也都进行了裁员。两个项目团队原本也都还有一些孵化项目,但现在基本已经陷入“停摆”。
有前快手游戏员工表示,快手游戏在开工资这方面还比较大方,所以不少人在项目开启裁员后也就等着领“大礼包”,也有部分项目成员在年后因为团队搬迁、项目前景不明朗等选择了自己离开。
竞核此前在《快手北京游戏事业部全被裁了》一文中报道过,自24年3月快手北京游戏事业部裁撤后,快手自研游戏形成了长三角游戏事业部、珠三角洲游戏事业部双雄并立的格局。
值得一提的是,长三角游戏事业部旗下的渊流、大地、星河工作室,并非严格按照地域划分项目,而是大多处于两地合作开发的状态。
这种两地协作的开发模式一定程度上也给游戏的研发带来了一些沟通障碍。有前弹指宇宙上海工作室员工认为,工作室高层管理和基层员工之间没有建立起有效的沟通机制,大多是时候还是以老板的判断、决策为主,会存在一些“一言堂”的情况。
同时,弹指宇宙还对珠三角游戏事业部的人事做出了一些调整,比如“空降”了前网易游戏技术专家付朋杰担任技术线负责人,有接近弹指宇宙的知情人士透露称,部分员工对这一安排其实不太满意。
从产品线来看,弹指宇宙先前公布的四款自研产品《无尽梦回》《超时空跑跑》《三国望神州》《诡秘之主》实际上已经失败了两款。
研发重心向杭州转移后,长三角游戏事业部基本上就只剩下《诡秘之主》一款重点产品,同时也是弹指宇宙成立以来公布的体量、投入最大的产品。《诡秘之主》最终能否落地、又能取得怎样的成绩,或将决定快手自研游戏业务的命运。