1.微乐陕西三代这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【4770480】
2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【4770480】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
在今年的 Bilibili World 活动上,英特尔宣布了全新的「AI 高静游戏本」概念,对游戏本这种品类提出了一种新的规范,试图解决高性能和低能耗二者不可得兼的问题。 「高静」可以简单理解为「高性能+安静」,英特尔从六个维度,设定了相当具体的标准: 具体来说,就是一批搭载「Arrow Lake」酷睿 Ultra 200HX 系列处理器的高性能游戏本,试图打破这个品类长久以来续航差、发热强、噪音大的不良体验。 「高静」乍一看有点反常识,但英特尔认为,行业以往都太过极端追求了「性能」这一端,但实际上,牺牲部分性能不会造成游戏或工作体验的直线下滑,反而能很好地改善游戏本的续航和发热问题。 也就是说,英特尔找到了性能和能耗的「甜蜜点」,笔记本不会过度发热,但却能实现极限性能的九成,再往前走,只能用巨大的能耗,换取较少的性能收益,并不算划得来。 针对网游更吃 CPU、3A 大作更吃 GPU 的差异,英特尔还开发了需单独适配游戏的「应用优化器(APO)」,以及能在总功耗不变时,动态调整 CPU 和 GPU 功耗的「动态电源调优(DTT)」,两者都直接预装在设备中,默认启用。 个人认为英特尔做得很好的是,将「高静」做成了一种选择,作为「高性能静音模式」出现在各个 OEM 厂商的具体产品之中。它更多是一种介于均衡模式和极限性能模式之间的中间点,而用户随时都能选择让笔记本在高功耗下释放出 100% 的性能。 「高静」是这类新物种高性能本的重要特征,但并非全部,AI 能力也是英特尔重视的维度。 AI PC 的概念并不新鲜,很多 OEM 厂商也开始为产品预装自家的 AI 助手,但英特尔主动入局推动适配,依然具有重要意义。 在活动中,英特尔主要介绍了两种 SDK,分别用于 AI 语音助手和 AI 游戏助手,让它们能进一步利用处理器的本地算力。 除此之外英特尔也在持续与更多 AI 应用开发者合作,让更多应用能进一步利用英特尔处理器的算力和模型,实现响应更快、更隐私的端测 AI 能力。 作为一种新的产品定义,目前能称得上属于「AI 高静游戏本」的产品其实只有五款: 但活动现场英特尔拉来了 9 家著名游戏本 OEM 品牌,包括联想拯救者、戴尔外星人、华硕天选在内,就是想推广这种理念,并预告接下来会有更多产品问世。 这几年英特尔并不算好过,ARM 阵营的高通和苹果持续在能耗方面施压,而同为 x86 的 AMD 则屡屡实现超越。 「AI 高静游戏本」这个概念可以说抓得比较精准,吃上了芯片制程进步的红利,迎合了这几年笔记本市场开始重视能耗的趋势,想卡在一个更独特的生态位:不追求最极限的性能或者最极致的能耗表现,而是想更均衡发展,以退为进。 重要的是,英特尔提出了一个相对具体,但又并不会过于复杂的标准,既不打击厂商的积极性,也能尽量确保各家产品能提供一致性的体验。 当然就目前来看,「AI 高静本」这个概念相对比较理想化,毕竟传统游戏本风扇噪声在 50 分贝以下算安静,机身 50 度以下算温和,而条件更苛刻的「高静本」还能发挥出 90% 的极限性能,看起来多少有点难以置信,因而更需要后续实际的评测和体验进行验证。 国内的消费者在初期也或许会很难接受,一台游戏本需要去牺牲性能,来换取更好的能耗表现。 不过,朝着低能耗 + 高性能这个方向努力,总归是不会错的。 “特别声明:以上作品内容(包括在内的视频、图片或音频)为凤凰网旗下自媒体平台“大风号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储空间服务。 Notice: The content above (including the videos, pictures and audios if any) is uploaded and posted by the user of Dafeng Hao, which is a social media platform and merely provides information storage space services.” 您当前使用的浏览器版本过低,导致网站不能正常访问,建议升级浏览器
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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