1.新永和大厅这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【6355786】
2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【6355786】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
文|杨艾莉 杨晓玮 蔡佳成 AI:美图影像设计Agent开放测试,Kimi发布新一代MoE基座模型 美图影像设计Agent开放测试,多模态Agent化加速。 美图Agent产品RoboNeo自25年6月底开启产品测试。用户只需要文字输入自己的想法,就可以完成图片/视频的生成和编辑。无需从大量功能列表中选用功能,也无需为了编辑一张图片而跳转多个App。其他具备AI图像编辑功能的产品包括字节即梦(相关功能也集成在了豆包里面)和海外创业公司黑森林团队的FLUX.1 Kontext。但RoboNeo在人物表情的真实度、表情细节的捕捉上表现更好。 点击小程序查看报告原文 1、AI:美图影像设计Agent开放测试,Kimi发布新一代MoE基座模型 美图影像设计Agent开放测试,多模态Agent化加速。 美图Agent产品RoboNeo自25年6月底开启产品测试。用户只需要文字输入自己的想法,就可以完成图片/视频的生成和编辑。无需从大量功能列表中选用功能,也无需为了编辑一张图片而跳转多个App。其他具备AI图像编辑功能的产品包括字节即梦(相关功能也集成在了豆包里面)和海外创业公司黑森林团队的FLUX.1 Kontext。但RoboNeo在人物表情的真实度、表情细节的捕捉上表现更好。 多模态应用加速向Agent迭代,通过更泛化的功能布局、更低门槛的prompt输入,进一步提高多模态应用的实用性和落地效果。此前Minimax率先发布视频创作Agent,该产品提供视频创意模板,用户根据提示输入图文,即可生成创意短片。 Kimi 5月网页版访问量环比增长130%,本周发布最新一代MoE架构基础模型Kimi K2 根据AI产品榜,5月Kimi网页版访问量环比增长130%至2442万,访问量绝对值位列国内第10,增速位列国内第1。近期Kimi更新频繁,5月推出新交互界面,支持实时K线图组件、html预览等,内容输出形式更多样;6月测试深度研究Agent Kimi-Researcher,支持深入思考、主动搜索、调用工具(浏览器、编程等)。 本周发布新一代MoE架构基础模型Kimi K2。性能方面,在自主编程、工具调用和数学推理三个能力维度上,超过了DeepSeek-V3-0324、Qwen-235B-A22B等模型,未来将陆续加入视觉理解和思考能力。从实测效果看,可以将复杂指令拆解为格式规范、可直接执行的ToolCall结构,如制定追星和相应的机酒预订计划、分析远程办公比例对薪资的影响。 焦点科技:股权激励落地中,关注Agent商业化和跨境支付增量 股权激励落地。7月8日发布股票期权激励计划首次授予公告,据公告,首次授予股票行权日25年7月8日,行权价格29.04元/份。股票期权激励计划业绩考核目标为以24年为基数,25-27年净利润增长不低于20%/40%/60%,对应净利润5.4/6.3/7.2亿元。预计25-28年,股票期权摊销成本分别0.60/1.14/0.56/0.20亿元。 Agent商业化快。卖家侧Agent AI麦可,截至24年末累计付费会员超9000位,现金收入超4500万元;截至25年Q1末,累计付费会员超1.1万位。三季度有望推出买家侧AI产品Sourcing AI。 轻工品类占比提升,积极推广在线交易服务。过去中国制造网以重工品类为主,订单高额低频,买卖双方通常自行完成后续交易。近2年发展轻工品类,订单小额高频,对线上跨境支付的需求提升。目前公司的跨境支付体系已接入大量地方性支付体系,后续有望产生收入增量。? 万兴科技:发布万兴天幕音视频多媒体大模型2.0。仍具备上百种原子能力,包括图生视频、图生图、局部重绘、人声克隆等。在专业级运镜设计、多层次立体音效生成、首尾帧智能补齐与过渡内容创作等方面有提升。 2、港股互联网 腾讯:看好《和平精英》与《DNF》的PC模拟器上线,组织架构持续优化,长青游戏战略持续 《和平精英》:移动端日均活跃用户(DAU)已突破5000万,但大屏竞技体验需求未充分满足。PC模拟器可通过键鼠操作+高清画质吸引硬核玩家回流,同时拉动直播/赛事内容产出,形成“移动端引流+PC端沉淀”的闭环。DNF手游:动作格斗类游戏对操作精度要求高,PC端适配可解决触屏搓招痛点(尤其对30岁以上情怀用户),提升用户留存及付费时长 7月9日公司成立K9合作部,整合育碧《刺客信条》《孤岛惊魂》等顶级IP资源,推动长青化运营(此前腾讯投资育碧子公司93亿元);撤销动视、EA合作部,业务并入射击创新部(STC)及体育产品线,强化《使命召唤》《FIFA》等核心IP协同 1)游戏业务,虽然2H基数较高,但我们仍看好游戏在全年保持双位数增长,原因是:长青游戏战略持续奏效,25年以来《穿越火线》《三角洲行动》数据持续亮眼,尤其是《三角洲行动》多端上线数据亮眼,长青游戏战略持续。看好今年后续重点新游表现,《无畏契约》手游在6月开启测试,有望暑期上线,预约量超2000万,端游国服2023年上线后,一年内同时在线人数突破200万,成为国内PC端FPS收入第一产品,依托EDG战队全球冠军赛夺冠的热度,形成“全民打瓦”的文化现象。 2)再次重申微信Agent潜力。元宝已嵌入微信聊天,有望成用户Agent指令最直接的入口,元宝、ima分别提供了基本的AI搜索、个人工作台功能。此外,微信小程序不亚于一个移动应用市场,超过90%的主流APP均已推出微信小程序版本,再叠加公众号、视频号、朋友圈、支付和生活服务,以及聊天记录等用户个人数据(如得到授权),微信基本一站式满足了用户几乎所有的线上需求。 哔哩哔哩:投资者日分享AI广告与游戏pipeline,Bilibili World人气高涨 AI广告:目前AI自动投放的渗透率20%,目标是25年底渗透率超50%,1H26启动AI广告agent的白名单测试(全自动化素材/预算/账户管理),后续节点: ? ? 3Q25:AI个性化标题(搜索广告CPM+50%) ? ? 4Q25:AI定向封面,目前AI封面占比超30% ? ? AI全景搜索:视频解构为图片+文本片段,用户渗透率53%,单日搜索2.3亿次 ? ? AI译播:10万粉以上UP主翻译全覆盖,下半年支持多语言口型 ? ? AI评论挖掘:日超1000万评论,长评占比21%,贡献VV 8% 三国Ncard:4Q25~26.01上线,5分钟休闲竞技(卡牌+皮肤变现),承接三谋长草玩家,目标3年打造B站最大DAU游戏 ? ? 三谋海外版:25.12~26.01繁体中文/26.04~26.07日韩 ? ? 逃离鸭科夫:年内上线Steam/Wegame,PVE搜打撤玩法,93%特别好评 快手:可灵近期举行创作者沙龙,期待新版本更新 近日,可灵AI举办“灵感工坊”上海站创作者沙龙活动,后续的新版本和内测情况: 1)可图2.1图像模型:升级指令遵循能力与画面质感,支持超180种风格响应,优化文字生成效果与人像美感,限时向订阅会员免费开放7天。KOLORS 2.0图像模型:光影效果增强,细节精度提升30%,订阅用户可限时免费生成。协作功能内测:推出“灵动画布”多人协作模式(最多5人同步创作),支持素材共享与高效协同,强化创作者生产力工具链。 2)可灵4~5月商业化明显加速,全年有望实现超预期变现。根据快手官方,可灵在今年4~5月的月度付费金额超过1亿人民币,全年收入指引从6000万美金上修到1亿美金,有望成为全球AI视频收入第一。可灵AI近期又推出低价版本,入门价格下降65%以上。 泡泡玛特: 问题一:如何看待补货、二手价格、基本面的关系? 公司并不参与二手市场,而关心的是普通消费者的需求与购买体验,与公司“传递美好 ”的价值初衷一致。补货反映的是真实消费者的需求旺盛,二手价格的波动并不能反映IP价值。公司主动打击黄牛的行为,有利于普通消费者的购买体感,长期维护了品牌与IP形象。 补货常态化,说明畅销款正在走向“常青款”。历史上Molly的一天、SKULLPANDA温度 系列,在售周期均超过30个月,明显大于潮玩行业平均半年至一年的销售周期,我们相信Labubu搪胶1~3代将成为公司新的长青销售系列。长青款的需求,主要还是来自用户对IP的喜爱和对设计的认可,部分产品从“可选”走向“必选”。除了Labubu,今年Crybaby豹豹猫猫系列、星星人123!系列,正成为新的长青销售款。 问题二:怎么看待泡泡玛特IP的生命周期、运营节奏? 对LABUBU的长线运营能力保持信心。根据谷歌搜索趋势,Labubu最近一年的全球热度大幅提升,在我们统计的迪士尼,哈利波特,宝可梦,Taylor Swift等全球热门IP当中,LABUBU最年轻,体现出强劲的爆发力。如何在下一个十年依然保持IP热度和活力,我们对此保持信心:1)相较内容IP,形象IP脱离传统内容的长制作周期,能有更高频的SKU发售,通过消费者高频复购与日常佩戴(包挂、发卡、手机壳等),以最原始的物理接触,不断将IP影响渗透到消费者心智中;2)另一方面,通过动画影片、线下乐园、珠宝积木等多样化IP运营,使得IP形象更加丰满立体。 二线IP势能快速提升。泡泡玛特已经形成较强的潮玩平台属性,在头部IP带动下,其他IP势能提升迅速。从TikTok小店累计销售额占比看,英国市场排名前三的IP为Labubu(52%)、Crybaby(26%)、SKULLPANDA(9%)。菲律宾为小野(46%)、Crybaby(40%)、HACIPUPU(4%),部分市场新IP销售占比突出。近5个月来看,Labubu、Molly、SKULLPANDA的SKU更新数量15~20个,二梯队的小野、星星人、Zsiga也保持10个左右的SKU发售数量。 问题三:海外市场拓展,到了什么阶段?? 美国:25年明显打开市场,开店空间仍大。一季度公司北美收入同比增长895%-900%表现亮眼,核心依靠的是潮流流行文化在本土消费者的渗透提升、客流与单店亮眼,而存量的店铺数量目前并不算多。截至6月19日,我们统计的美国门店数为39家,明显低于北美市场典型的新消费品牌,比如YSL(59家)、乐高(120家)、Lululemon(475家)、PANDORA(563家)、丝芙兰(628家),中期开店空间仍大,目前公司在美国店铺56%位于加州、德州与华盛顿州,未来进入新州、单个州内加密的空间都较大。 欧洲:文化艺术高地,战略意义大,长期有望看齐北美。欧洲本土诞生了大量世界级潮流与奢侈品牌,代表欧洲市场对审美的高要求,在欧洲市场的成功,对公司的品牌形象具有重要意义。目前泡泡玛特已进入5个国家,分别为英国(8家)、法国(6家)、西班牙(1家)、荷兰(1家)和意大利(1家)。期待更多本土地标店铺(如卢浮宫、大英博物馆),及本土联名与限定款等更针对性的运营,后续门店数量和单店收入都有望向北美看齐。 东南亚:基本盘深厚,IP影响力助力中泰建交。东南亚是公司出海成功第一站,IP与消费者的基础深厚,目前东南亚门店41家,今年二季度新开门店10家,主要由泰国和印尼贡献。今年是中泰建交50周年,Labubu和Dimoo深度参与其中,包括相关活动形象露出与活动限定款,将进一步提升在东南亚的国民度。 近期AI Agent产品RoboNeo开放测试。RoboNeo已经进入了面向C端用户的测试阶段,目前是以独立产品的形式向用户开放并收集反馈,未来待产品成熟,有望融入美图产品中。产品定位对标C端的美图秀秀和Wink,有图片和视频的编辑和修容功能,也对标B端的美图设计室,有海报生成功能。 6月出海数据亮眼,国内流水继续高增。据点点数据,6月美图秀秀海外下载量同比/环比高增194%/109%,主要是AI闪光灯新功能出圈;Wink下载量同比/环比高增96%/54%,主要是AI超清新功能驱动;美颜相机环比稳定。6月美图秀秀/美颜相机/Wink的国内/海外合计收入同比增长59%和32%,增量主要来自美图秀秀。 1)看好新签Chiikawa贡献增量,阿里鱼密集策划线下线上活动。2)三丽鸥、宝可梦等同样将贡献业绩增量,4-5月对外授权合作项目达23/5个。阿里鱼为三丽鸥策划的线下活动嗨翻节将于27日开幕;三季度还将借助淘天渠道,举办三丽鸥超品日。3)全球头部IP有望继续增加,关注公告。 成为苏超官方渠道。据苏超官方公众号,第六轮南京VS苏州的比赛购票平台为大麦APP。虽然门票单价低(10元),但社会关注度高,男性用户多,既打开了增量票务领域,又是流量入口,后续代理更多区域型体育赛事。 3、游戏:下半年新品饱满,Taptap发布会亮点多,持续看好游戏主线 本周周四~周五,游戏板块有所调整,主要是ST华通(维权)下跌影响游戏板块,华通下跌我们预估主要是资金层面有部分兑现,基本面无虞。我们仍然坚定,重申对游戏的全年主线推荐: 1)暑期刚刚开始,高频数据才开始演绎:《超自然》进入免费Top3,畅销Top10,预计7月底~8月初暑期大版本后,流水会再上台阶,且该游戏出海潜力大(对标第五人格日本市场),全球年流水上限可看50亿量级。吉比特《M88》首月预估接近3亿流水,观察次月留存情况。 2)这一轮游戏不只是和大厂的产品周期错开,而是过去2~3行业外部波折(版号和政策回暖)和内部梳理(人员优化/反腐提效)后,各家都明确了自身能力圈,叠加AI对产能的加速,中型公司正式开启了一轮创新周期,比如超自然在女性微恐赛道的创新玩法,异环在二次元都市赛道的先手,EVE在AI原生游戏的尝试。这个创新周期,我们预估是2~3年维度,而不只是一个暑期档。 3)Q2游戏板块业绩会延续Q1的向好趋势,其中巨人/吉比特/恺英是20~30%的同比增速,华通和完美则是翻倍以上增长。 4)下半年新产品可能有预期差,包括巨人《代号杀》,吉比特《M88》日服,心动《伊瑟》国服,以及完美《异环》正式上线。 5)估值有空间,23年AI驱动游戏整体到30x,今年EPS驱动,看好板块到25x,龙头到30x。中报过后切明年估值可能更便宜。 我们梳理后续游戏看点 腾讯,无畏契约手游(2H25),预约人数超4000万 巨人网络, 超自然行动组(暑期大版本,7~8月),代号杀(2H) 完美世界,诛仙2(8.7),异环 三七互娱(维权),斗罗大陆(7.11) 友谊时光,暴吵萌厨(暑期版本更新,预计7月中下旬) 百奥家庭互动,米姆米姆哈(7.24)预约破1000万 星辉娱乐,盗墓笔记(7.18)仙境传说(8.15) TapTap本周发布会公布50款游戏,相较24年提升14%,《伊瑟》等多款第一方游戏亮相,以及13款PC游戏,亮点包括: 心动第一方游戏《伊瑟》国服9月25日,海外服月流水估计超过1亿,表现亮眼《心动小镇》7月17日一周年庆,联动小马宝莉IP《火炬之光》7月18日新赛季《仙境RO2》12月首测。 第三方游戏腾讯《无畏契约》持续测试中,《洛克王国》Q4上线,《异人之下》9月线下试玩完美《异环》四季度玩家体验会《明末:渊虚之羽》7月11日线下试玩,7月24日发售。 AI创作工具AI+UGC游戏编辑器“星火编辑器”进行更新,支持APK导出与PC打包,AI辅助资产生成。 本周游戏进入iOS游戏免费榜Top3新高,上周流水环比增长192%,期待7月底~8月初暑期大版本。《超自然》天花板高+大DAU游戏长青潜力大,我们从4月初就提示该游戏流水起量,产品创新强,线上密室逃脱+盲抽+社交玩法独特。预估后续暑期大版本,叠加买量,中期看20~30亿年流水,上限则可对标第五人格全球流水。展望二季度,预估公司业绩同环比将实现明显增长,除了《超自然》增量外,还有合同负债有望加速确认(Q1末为7.6亿)。中期产品多,2H有望上线卡牌游戏《代号杀》,史玉柱《五千年》有望明年上线。 恺英网络 :996盒子获《热血传奇》授权,有望带动信息服务业务增量 本周公司旗下的996盒子运营主体(闲趣互娱)获得《热血传奇》和《传奇世界》的授权合作,恺英的游戏社区平台,可以管理、推广、运营改编传奇和传世游戏,开展短视频、直播、电竞、论坛、道具交易和其他衍生服务。2022~2024年,公司信息服务收入4.6亿、6.6亿、9.4亿,毛利率接近90%,对应毛利润为3.7亿、6.2亿、8.4亿,预估此次合作,将明显带动公司信息服务业务的收入利润增长。 AI游戏创作平台Soon有较大的预期差 Soon面向小游戏开发场景,正常三人团队创作小游戏周期1~2月,成本约10万,使用AI工具进行研发仅5000~8000元(按token收费),降本超90%。 Soon7月底测试,如商业化落地则有望单独估值(类似可灵)。 大产品可期。公司自研自发的《盗墓笔记:启程》已经经历两轮测试,有望年底~明年上线,此外公司研发/贪玩发行的《斗罗大陆:诛邪传说》也有望年底~明年上线。此外公司重点三国SLG游戏《三国:天下归心》近期首爆,期待正式上线。 提示国产端游密集上线带来的网吧端的高景气 低成本/高品质,符合新消费:买断制付费+更沉浸画面和操作体验,vs手游vs旅游等其他线下娱乐,有性价比优势(端游300元 vs 旅游平均1000元+)。2024年,Steam全年上架国产游戏超1600款(同比增长45%),国区玩家消费额估算达200亿元。 国产大作文化出海可期:7月上线的《解限机》《明末》,年内上线《异环》《昭和米国物语》,还有大厂腾讯投资《影之刃零》,网易自研的《归唐》都计划全球发行,实现文化出海。 存量端游如瓦和三角洲热度高: “全民打瓦”“彦祖ID”等现象也显示出《无畏契约》和《三角洲行动》等产品的热度攀升。 4、IP:上海电影产品进入密集发布期;关注光线传媒自有IP衍生布局进展 上海电影产品进入密集发布期。IP衍生产品:1)《中国奇谭》首部动画电影《浪浪山小妖怪》正式定档8月2日,预计将有卡游、集卡社等卡牌和手办同比推出。2)已与即梦达成战略合作,AI影视内容有望在暑期发布。此外,持续关注游戏、卡牌等IP衍生领域有望带来业绩增量。 光线传媒:自《哪吒2》上映后,公司加速各类头部公司达成IP衍生合作,例如与《王者荣耀》官宣合作并推出联动皮肤,据我们梳理,已与超13个潮玩和其他品牌合作,包括泡泡玛特、万代、卡游和集卡社。后续公司将加大自有IP衍生品、游戏等方面的布局,关注进展。 5、影视:关注电影市场回暖进展 电影:进口片表现略超预期。近期多部美国和日本进口片表现较好。猫眼小幅上调好莱坞分账片《F1:狂飙飞车》《侏罗纪世界:重生》最终票房,分别为4.38亿元和5.41亿元;《名侦探柯南:独眼的残像》最终票房预测为4.05亿元。国产重磅《长安的荔枝》开启预售,有望带动暑期档回暖,后续还有《你行!你上!》《731》《东极岛》《浪浪山小妖怪》《戏台》《罗小黑战记2》《花漾少女杀人事件》等。 剧集:关注长视频平台战略调整。阿里大文娱人事调动增多,同时对优酷的剧集集数做了限制,要求将自制剧和定制剧的集数控制在8-12集,单集时长不超过一小时。集数限制有望推动平台在保持剧集采购总成本稳定的情况下,能够采购数量更多、类型多元的剧集,扩充订阅用户数量,从而有望推动订阅和广告收入增长。关注优酷、爱奇艺等长视频平台在行业流量趋稳的情况下进行的战略调整,推动平台盈利能力改善的进展。 短剧:盈利模式从付费短剧转向免费短剧,出品公司与平台合作,共担宣发压力。以前依靠出品公司为付费短剧投流,以极短的制作、投流、变现周期形成高资金流转,出品公司承担高风险;现在一边是出品公司制作精品免费短剧,一边是平台依靠算法推流免费短剧,共同为提高用户留存和观看时长而努力,实现出品公司和平台共赢。因此短剧宣发从高营销投放模式转向话题、口碑营销模式,宣发模式向网剧、长剧靠拢。综合看,在监管常态化、平台合作下,短剧制作向精品化发展是必然趋势。预计这将利好出品公司,因为过去由于买量成本高、投资风险高导致出品公司盈利能力弱的行业特点有望改善。 6、出版:关注兼具稳业绩和分红的国有教育出版 持续关注AI教育业务推进和政策变化。4月16日,教育部等九部门发布关于加快推进教育数字化的意见,探索“AI+教育”应用场景新范式。意见提到要加强人工智能等前瞻布局。1)加快建设人工智能教育大模型。2)完善教育领域多模态语料库,构建高质量自主可控数据集。 7、营销:分众传媒有望受益外卖大战的投放增量,关注支付宝碰一碰合作和新潮收购进展 本周外卖大战继续,有望带来投放增量。本周,美团、淘宝闪购、京东三大外卖平台再发多张折扣券和兑换券,延续上周“疯狂星期六”的外卖潮。外卖平台重视梯媒渠道(生活圈媒体),一直在分众有投放,24年互联网行业广告收入11.3亿元。当前各即时零售平台积极抢占市场份额,大力补贴,均投入较大,有望溢出至梯媒预算。 持续关注和支付宝碰一碰的合作、收购新潮进展,有望打开增长空间。 6月24日,支付宝官宣碰一碰与分众传媒的合作,电梯内碰一下即可领取优惠券/红包下单。我们认为该模式将打通“广告展示-支付”链路,解决以往梯媒难以量化效果的难题,有望吸引更多广告预算,刊例价也有望借此提升。此外,该链路中,分众梯媒点位是重要渠道,有望在其产生的GMV中分一杯羹。 新潮客户资源、刊挂率、刊例价都有提升空间,我们大致测算了分众及新潮的单屏收入,2024年分众梯媒单媒体收入约4600元(包括电视和海报梯媒),新潮单智能屏收入约2600元,提升空间较大,收购整合完成后,叠加分众的优势,单屏收入有望提高,后续有望贡献利润增量。 版权保护力度不及预期,知识产权未划分明确的风险,IP影响力下降风险,与IP或明星合作中断的风险,大众审美取向发生转变的风险,竞争加剧的风险,用户付费意愿低的风险,消费习惯难以改变的风险,关联公司公司治理风险,内容上线表现不及预期的风险,生成式AI技术发展不及预期的风险,产品研发难度大的风险,产品上线延期的风险,营销买量成本上升风险,人才流失的风险,人力成本上升的风险,政策监管的风险,商业化能力不及预期的风险。 杨艾莉:中信建投证券传媒互联网行业首席分析师,中国人民大学传播学硕士,曾任职于百度、新浪,担任商业分析师、战略分析师。2015年起,分别任职于中银国际证券、广发证券,担任传媒与互联网分析师、资深分析师。2019年4月加入中信建投证券研究发展部担任传媒互联网首席分析师。曾荣获2024年新浪财经金麒麟评选传媒行业菁英分析师第一名;2024年21世纪金牌分析师评选传媒互联网行业第三名;2024年Wind金牌分析师评选传媒行业第四名;2024年证券时报·新财富杂志最佳分析师评选入围。 杨晓玮:传媒互联网行业分析师,上海交通大学金融硕士。 蔡佳成:传媒互联网行业分析师,哥伦比亚大学硕士。 证券研究报告名称:《传媒周观点:游戏下半年新品饱满,美图影像设计Agent开放测试》 报告发布机构:中信建投证券股份有限公司? 近期热门视频 更多精彩视频,尽在中信建投证券研究视频号,欢迎关注~ 重要提示及免责声明 通过本订阅号发布的观点和信息仅供中信建投证券股份有限公司(下称“中信建投”)客户中符合《证券期货投资者适当性管理办法》规定的机构类专业投资者参考。因本订阅号暂时无法设置访问限制,若您并非中信建投客户中的机构类专业投资者,为控制投资风险,请您请取消关注,请勿订阅、接收或使用本订阅号中的任何信息。对由此给您造成的不便表示诚挚歉意,感谢您的理解与配合! 本订阅号(微信号:中信建投证券研究)为中信建投证券股份有限公司(下称“中信建投”)研究发展部依法设立、独立运营的唯一官方订阅号。 本订阅号所载内容仅面向符合《证券期货投资者适当性管理办法》规定的机构类专业投资者。中信建投不因任何订阅或接收本订阅号内容的行为而将订阅人视为中信建投的客户。 本订阅号不是中信建投研究报告的发布平台,所载内容均来自于中信建投已正式发布的研究报告或对报告进行的跟踪与解读,订阅者若使用所载资料,有可能会因缺乏对完整报告的了解而对其中关键假设、评级、目标价等内容产生误解。提请订阅者参阅中信建投已发布的完整证券研究报告,仔细阅读其所附各项声明、信息披露事项及风险提示,关注相关的分析、预测能够成立的关键假设条件,关注投资评级和证券目标价格的预测时间周期,并准确理解投资评级的含义。 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