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【央视新闻客户端】
终于等到《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)一测了。
回想这款二游首曝时,PV中有段画面让我格外印象深刻——一只头上长着绿色菜叶的“鸡”,遇到玩家后慌乱逃跑,旋转头顶的菜叶,把自己送上了天。
在后续资料中,我才确认这只生物名为“菜鸡”。按照游戏中的设定,它 “形似绿叶蔬菜的头冠不仅仅是装饰,更是重要的逃生手段,在紧急时刻可以变成‘螺旋桨’帮助菜鸡快速起飞”。
这种“好怪、再看一眼”,但看完又觉得“还挺符合逻辑”的幽默感,让我对包含抓宠玩法的《蓝色星原》中的生物颇感兴趣,后续又在官方账号“追更”了许多官方放出的“奇波图鉴”。六月份,我也曾前往上海,参加《蓝色星原》的线下试玩。
但尽管如此,在今天的实测中,还是有许多奇波展现出不少让我意想不到的细节。
还是以菜鸡为例,在实际游戏中,它不仅会在危急时刻旋转起飞,休息时还会将身体埋入土中,拟态成一颗再普通不过的白菜;
在新手村“夏露露村”中,一群菜鸡的幼年体“苗鸡”,甚至还会进行“跳高比赛”。
这也使菜鸡很快成了玩家间传播最广的梗,今天,我在不少平台和社区都看到了它的表情包:
而菜鸡这种多样化的行为,也不过是《蓝色星原》中奇波生态的一个缩影。
真正进入游戏,这片大陆上还生活着无数性格迥异、习性丰富的奇波。它们互相交互、斗争、迁徙、繁衍,共同构建了一个动态、立体的生态系统。
尽管目前游戏还处于一测阶段,许多系统尚未定型。但可以确定的是,至少在奇波生态的呈现层面,《蓝色星原》所展现出的丰富度,远超我的想象。
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进入《蓝色星原》,玩家最直接的感受就是“奇波很多”。
这里的“多”,并不是说野外怪物密集或数量众多。而是指奇波个体或物种的形态和动作丰富多样,不同种类的奇波各司其职,很能让人产生一种“它们和这个世界息息相关、不可或缺”的感觉。
比如玩家第一次在夏露露村自由活动时,迎面映入眼帘的是一幅宁静、生机勃勃的画面。村口的草地上,两只坐骑“哈加”正在悠然低头吃草,这种安详的状态,很能使玩家在第一时间就感受到一种舒适平和的气息,进而让人联想到整个村里温暖与友善的氛围。
广场一角,一眼便知是火属性的奇波“火灵偶”正在帮忙点火做饭。
诸如此类的日常场景,不仅在视觉上让玩家感受到了奇波形态和属性的统一性,也通过寥寥几个画面便构建了夏露露村温馨有序的生活感。
如上文所说,奇波在外观和动作上的多样性,为游戏注入了生动的“鲜活感”。
但奇波生态的丰富性,不仅体现在这些表象上。在更为广阔的环境中,奇波个体和群体展现出的生物行为合理性,进一步支撑起了《蓝色星原》真实而有层次的生态——就好像在看《动物世界》纪录片一样。
一个显而易见的例子是,在《蓝色星原》的世界中,奇波们有自己的喜好、作息,甚至社交行为。
像是在白天的林间,许多夜行奇波会蜷缩在树下睡觉,身体微微起伏。靠近的时候,玩家能看到“迅狼”鼻尖上轻轻冒出的气泡。而到了傍晚,狼群苏醒,则会呼朋唤友,成群结队地嚎叫。
而在夜间的草地上,则是偶蹄目休息的时间,“焰火羊”和“焰羊羊”会围成一圈睡觉。成年体的“焰火羊”将“焰羊羊”圈在中间安眠,与四周的虫鸣一起,勾勒出一幅静谧的夜景。
当然,更细节的是,《蓝色星原》中的奇波与玩家也并非总是“敌对状态”。
草原上,玩家可能会遇到成群成片的“木灵朵”和“青音花”。微风拂过,它们会轻轻摇曳,但并不会主动攻击玩家,相反,当它们注意到你的存在时,反而会上前送上一段柔和的舞蹈和清亮的歌声。
而在河边,“汐灵偶”会摆动身体,将水珠洒向空中,向玩家献上一道绚烂的彩虹。
这样的生态框架放到游戏里其实相当讨巧,丰富的细节往往能牢牢抓住玩家的注意力。哪怕不去刻意互动,光是观察它们吃草、追逐、休憩,甚至偶尔的打闹,都足以让感兴趣的玩家看上好一阵子。
另一方面,奇波生态系统的“厚度”,不仅体现在视觉与生态的细节层面,具体到玩法中时,玩家也会更在意自己与奇波的关系变化,关注谁是可以亲近的对象、谁是潜在威胁,希望捕获自己喜欢的奇波,这当然会带来更多沉浸感。
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甚至,说奇波是《蓝色星原》所有玩法的“黏合剂”也不为过。
之所以称其为“黏合剂”,反映到实际游玩中,最直观的体现就是,因为奇波的加入,我在探索地图、进行战斗以及经营家园等各个系统时,都很容易表现出极强的参与欲望。
先说探索。一方面,这种探图欲望主要来源于上文介绍的丰富的奇波生态,多样的习性本身就是一种自然引导,玩家在不依赖任务指引的情况下,也会被好奇心驱动去深入地图各个角落、寻找不同的奇波。
而除了上文中介绍到的各种“基础款”奇波,游戏中还有异色奇波、闪光奇波、异色且闪光奇波。系统自带的图鉴会记录玩家抓到的奇波。即便在每日任务完成后,也有很多事值得在这个世界投入时间。
另一方面,《蓝色星原》和其他大世界游戏最大的不同,是有着明显更高垂直度、更加立体的地图结构。垂直空间不仅增加了游戏的自由度,还与奇波紧密结合——玩家往往需要借助飞行奇波才能到达隐藏地点或高空区域,从而找到更多的稀有奇波蛋和其他资源。
这种机制本身就足以激发玩家的好奇心,驱使玩家去解锁各种可以作为坐骑的奇波,去往新的空间,这无疑是当前开放世界二游中独一份的体验。
许多开放世界游戏被玩家称为“罐头”,是因为玩家的探索行为往往是被任务推动着从A点走向B点,像一条铁路,每个车站会拿出必要的道具、剧情等作为奖励,设计上玩家的阶段游玩目标就是抵达下一车站。
但在《蓝色星原》中,在每个站点与站点之间,都多了许多新鲜的奇波可以作为目标,这使得玩家的探索欲望并非被被动的任务推动,反而在游戏过程中,很容易感受到一种游戏自身的生态机制所激发的主动动力,这算是奇波系统在探索体验方面形成的小循环。
光这一点单拿出来都算得上亮点,更何况,奇波还在战斗以及经营家园方面参与着更大的循环。
在战斗中,奇波不仅能够提升玩家战斗力,帮助玩家打更强的BOSS。不同的奇波,还有着独特的战斗动作和技能组合,释放技能时,也会有相当出彩的演出动画。这种丰富的战斗表现,也为玩家提供了强烈的成长和收集动力。
在家园系统中,奇波既承担着生产功能,用当下流行的话说,还会提供“情绪价值”:“木灵朵”会伴随着悦耳的吟唱轻盈起舞,为玩家演奏一首小夜曲;水滴形的“水灵仔”能够飘在空中,会朝玩家吐出轻盈的泡泡;菜鸡则会蹦蹦跳跳,在脚下钻来钻去。
一个显而易见的道理是,游戏设计中,如果某个资源能够在多个核心玩法中产生价值,它对玩家的吸引力就会大大增强。因为一次收集带来的符合收益和跨系统联动,会让玩家投入更多时间和精力。
但从另外一个角度来看,玩家也很容易在这个过程中,感到自己在掌控游戏生态,而不是单纯为了某个玩法重复刷同样的资源。当资源投入到一个系统后,回报又能增强其他系统的体验,这种连锁反馈也会带来更强的成就感。
换句话说,这种以奇波为核心的设计,让《蓝色星原》的玩法循环既完整又有黏性。以当前一测的完成度而言,游戏已经能够留下来相当一批为了奇波而来的玩家。
结语
另外,作为近年来在国内颇受关注的高成本二游,自从去年放出首曝PV后,《蓝色星原》其实也在各方面受到了一些质疑,究其原因,不外乎这是蛮啾的第一款3D开放世界动作游戏,大家对建模、操作手感颇有些担心。
所以,我们也不妨综合各方面来看看《蓝色星原》在一测中整体的完成度。
首先,自从《蓝色星原》首曝开始,游戏中的角色一直是玩家重点关注的对象。
此前的官方资料中,已经露出过一些主要角色,包括龙娘洛卿;黑长直、御姐造型的源千代;还有红发元气少女忒拉拉等等,这些角色在人设层面普遍备受好评。而在今天测试正式开启后,已经能看到不少玩家反映,实际角色建模和演出风格生动自然,比此前通过各种渠道流出的图片更加耐看。
在过场剧情中,角色展现的各种细腻小动作,也显得有十分乃至九分可爱。
像是主线剧情玩家昏倒被救的片段中,初次遇上粉发少女璐璐卡,她会递上一瓶自己调制的、成分不明的“小药水”,把玩家当成“小白鼠”。而当玩家尝出味道有些奇怪时,她就会眼神闪躲,时而点头又慌张地摇头,双手不断摆弄,这段演出成为了玩家社区新晋表情包。
至于战斗系统。今天亲自上手试玩、或看过直播的玩家,多半也注意到了,游戏里的战斗相当和切换队员都相当流畅,玩家角色与敌方之间的交互也很丰富,玩家与奇波的合体攻击演出更是出彩,足以得见开发团队在这方面的成熟度。
总的来说,《蓝色星原》已经在一测阶段呈现出了“超额完成”的质量,对蛮啾的3D或动作能力抱有疑虑的玩家来说,算是可以彻底放下心中的石头了。
而另一方面,在当下的二次元手游市场,能玩到这样完整的“抓宠”体验游戏,其实也很罕见。虽然近两年市场上陆续有不少带有捉宠元素的产品进入研发阶段,但从当前资料来看,这些产品目前大多数还是停在单一的收集和战斗层面。
而《蓝色星原》的不同之处在于,奇波不只是战斗力的补充,更多情况下,它们起到的是陪伴的作用——这种体验,是过去许多抓宠类游戏未曾触及的,却也是当前二次元玩家越来越看重的情绪触点。
目前看来,在“捉宠”这条近两年备受关注的赛道中,《蓝色星原》毫无疑问已经率先抓住了核心——可以预见的是,“生态真实”“角色陪伴”以及“玩家与世界的深度联结”等等特性,会成为抓宠游戏这条赛道上,此后绕不开的命题。
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