1.微信群拼三张这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【6355786】
2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【6355786】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
(原标题:游族网络发布半年报:营收小幅下滑,扣非净利润增幅不足1%) 8月25日晚间,游族网络(002174)公布了2025年半年度报告。报告显示,公司期内实现营业收入6.88亿元,同比小幅下降1.93%;归属于上市公司股东的净利润为5015.53万元,同比大幅增长989.31%;扣除非经常性损益后的归母净利润为1374.33万元,同比微增0.85%。 从业务结构来看,今年上半年,游族网络PC端游戏实现收入1.99亿元,占总收入的29.07%;移动游戏收入为4.85亿元,占比达70.86%。相较去年同期,移动游戏收入占比提升2.87个百分点,PC端游戏收入占比下降1.94个百分点。 按地区划分,作为中国最早一批开拓海外市场的游戏企业,游族网络在国内市场实现收入2.41亿元,占总收入的35.20%;海外地区收入则达到4.44亿元,占比64.80%。相比之下,去年同期国内与海外收入占比分别为39.84%和60.16%,海外业务占比进一步提升,已连续十年超越国内收入,全球化布局优势进一步巩固。 针对营收略有下滑而归母净利润却大幅增长近10倍的情况,游族网络在报告中解释称,公司持续推进以“少年”系列为核心的自研卡牌手游,旗下多款全球化产品表现亮眼,其中自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》凭借独特美术风格、策略深度及高频更新节奏,报告期内流水同比劲增225%。 《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》《权力的游戏凛冬将至》《绯色回响》等游戏也通过高频的内容焕新,不断巩固用户粘性与市场活力,这些游戏持续贡献了稳定的流水。《少年三国志》小程序端今年更是表现亮眼,报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41%。 与此同时,公司在通过精细化成本与费用管控,实现了期间费用的同比下降。具体而言,产品推广更注重精准投放,广告宣传费用相应减少;同时,组织效能提升在保障运营效率的基础上,进一步降低了整体运营成本。 得益于非经常性损益项目的同比增加,为游族网络净利润贡献了增量。在此前业绩预告中,公司曾表示,今年上半年,公司非经常性收益金额约为2500万—5000万元,主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红等构成,这说明公司在主业之外的投资获益增加,价值正在释放。 值得关注的是,AI在公司业绩贡献中也扮演了重要角色。报告称,公司基于对海外玩家需求的深度洞察及AI的融合应用,为不同地区玩家提供因地制宜的运营服务,持续巩固全球化发行能力,丰富玩家的游戏体验,不断提升海外市场规模。 其覆盖全球化游戏研发与发行全链路的“YOOZOO.AI”一体化智能平台,驱动业务质效双升。该平台全面支持包含美术资产生成、代码辅助开发、TTS语音合成、本地化翻译、游戏测试、版本发布、市场推广、内容风控等在内的全流程工具体系,显著提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。 平台多项工具成效显著:基于大语言模型的游戏测试工具可实现70%测试用例自动生成,大幅提升了游戏测试的效率;AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍;翻译工具累计降低80%的本地化成本,AI提质增效实践已步入行业深水区。 在算力支撑方面,上半年,游族网络携手各方力量搭建开放协同的人工智能产业生态,与曦望Sunrise签署战略合作协议,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座;联合长城科技、深圳机密计算,为重点产业领域的安全算力需求和RWA等创新场景需求提供自主可控跨境算力安全解决方案。 从整体的行业情况来看,2025年上半年,中国游戏产业迎来复苏。根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年1—6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高。 与此同时,中国游戏在海外市场也表现强劲,上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入达95亿美元(约合人民币680亿元),同比增长11%。换言之,无论国内还是海外,整个游戏市场的蛋糕都在变大。
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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