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9月28日,2025东京电玩展落幕,展会规模创新高。中国近110家厂商参展,无论是在宣传推广、现场人气还是内容输出等方面,都给日本市场带来了不小的冲击。其中,点点互动两款力作成焦点,还与本地元素联动;二次元游戏也大放异彩。在全球游戏产业“精细化竞争”时代,中国厂商立足长线思维,在日本市场影响力不断提升。 9月28日,2025东京电玩展(TGS 2025)落下帷幕,这场全球游戏产业的年度盛会再次成为业界焦点。 从宏观数据来看,今年TGS的展会规模创下新高,参展商达到1136家,展区数量多达4157个,官方预估参展人数超过26万。实际到场人数更是远超预期,现场人潮涌动,热闹非凡。 记者了解到,今年中国游戏厂商几乎遍布1至12号展馆,包括世纪华通旗下的点点互动、腾讯、网易、完美世界、叠纸、鹰角网络等近110家中国厂商悉数登场,参展规模空前。 一位连续多年参加TGS的业内人士感慨道:“今年的TGS,从还没踏入展馆的那一刻起,就能明显感受到火爆的氛围。到处都是人,各个厂商都使出浑身解数吸引观众,一走出海滨幕张地铁站,就能看到站内的立柱上挂着世纪华通旗下《Whiteout Survival》与《Kingshot》的巨幅广告,色彩与画面牢牢抓住视线,想不注意都难。” 展会期间,排队等待体验热门游戏的队伍蜿蜒曲折,不少玩家为了试玩一款心仪的游戏,甚至不惜花费数小时等候。 “在现场最大的感受是全球化程度高,1136家厂商4157个摊位,无论大厂小厂都有展示的机会。专业观众数量也多,开展前两天都是商务日,有充分的参观体验和专注的交流。相比形式,TGS更重内容,新产品的试玩和发布比较多。”世纪华通董事长助理、公关传播中心负责人胡昕在接受《每日经济新闻》记者采访时说。 中国游戏厂商“全面开花” 值得一提的是,本届TGS上,中国参展商的影响力不仅体现在数量上,更从不同层面深入触达了日本市场。无论是在宣传推广、现场人气还是内容输出等方面,都给日本市场带来了不小的冲击。 以连续霸榜国产游戏出海榜的点点互动为例,展会期间,旗下《Whiteout Survival》与《Kingshot》两款SLG(策略类游戏)力作在核心展区的亮相,成为TGS乃至全球市场瞩目的焦点。 本届展会上,《Whiteout Survival》不仅搭建了大规模展区舞台与炫酷现场装置,还精心策划了贴合本地玩家兴趣的舞台节目,涵盖艺人表演、女团舞蹈、Coser走秀等热门形式。此外,还积极加强与本地元素的联动,先后与北海道冰雪节、浅草寺、涩谷109及JR电车等展开合作。 Century Games定制的游戏主题“专列” 图片来源:企业供图 策略类游戏之外,中国二次元游戏也在TGS上大放异彩。据本次参展的业内人士向记者描述,在前往会场的千叶线电车上,有完美世界《异环》横幅海报;在距展馆最近的海滨幕张站,能看到蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》欢迎海报;再往里走,则是网易《无限大》以及再次亮相的《异环》,这些海报吸引了大量玩家的目光。 位于主展厅的核心展台也给到了中国游戏。中国企业叠纸携旗下自研产品《无限暖暖》《恋与深空》以C位亮相,与全球玩家亲密互动。这是叠纸旗下两大头部新品首次联合参展TGS,也是《恋与深空》在上个月代表中国游戏斩获德国科隆游戏展“最佳移动游戏奖”后,再次亮相世界级展会。 “这是现场排队最长的一款游戏。”德国科隆游戏展在授予叠纸《恋与深空》“最佳移动游戏奖”时曾如此介绍。时隔1个月的TGS现场,叠纸展台再现火爆场面。 《无限暖暖》是叠纸推出的全球首款基于UE5引擎打造的多平台开放世界游戏,本次展会上,其在国内展会上好评如潮的“世界名画墙”首次走出国门。作为叠纸旗下“暖暖”IP(具有商业价值的创意内容或品牌)的第五代作品,《无限暖暖》延续了“暖暖”系列备受玩家喜爱的美好治愈风,自去年12月上线以来就收获全球玩家喜爱以及权威媒体好评。 “长线运营”+“本土化”:中国厂商日本市场逆风破局 在全球游戏展会的舞台上,中国游戏在不同展会的境遇形成了鲜明对比。前不久的德国科隆游戏展,虽然中国游戏厂商在发布会中占据重要位置,游戏影片也十分重磅,但欧美老牌经典IP和大作依然是现场关注的焦点。 而在TGS,中国游戏展现出了强大的势能。上述连续多年参加TGS的业内人士表示:“在科隆展,中国游戏像是努力融入却有些格格不入的外来者;但在TGS,中国游戏明显更受欢迎,日本玩家和媒体对中国游戏的接受度非常高。” 这一方面是因为日本玩家、媒体对手游等多样化形式游戏接受程度更高;另一方面,国产游戏多年来的文化逆输出,已经在日本市场取得了显著成效。据称,在TGS现场能明显感受到这种氛围的升温,日本玩家对《Whiteout Survival》等中国产品充满期待,从现场试玩的排队长度就能窥见一斑。 从市场规模看,日本游戏市场的规模虽不及美国和中国,但其“含金量”却稳居全球前列。根据SensorTower发布的《2025日本游戏市场洞察报告》,2025年日本手游市场仍是全球的“价值天花板”——110亿美元(约合人民币784亿元)的IAP(应用内购买)收入占据全球第二席位,玩家ARPU(每用户平均收入)值更是达到欧美市场的1.8倍。 图片来源:Sensor Tower《2025日本游戏市场洞察报告》 “随着全球游戏产业进入‘精细化竞争’时代,单一的产品优势已经难以支撑企业在海外市场的长期立足。Century Games(世纪华通旗下主攻海外的公司)立足于长线思维,以深度本地化扎根目标市场,用精细化运营提升用户粘性,采用差异化产品打破市场垄断,将短期的产品优势转化为长期的竞争壁垒,最终实现从单点破局到系统制胜的自身跨越。”胡昕告诉记者。 即便手游下载量已趋于平稳(全年约6.28亿次),但“高付费意愿、高用户留存、高品牌忠诚度”的特性,让这里一直是全球厂商眼中的必争之地。 但作为游戏强国,日本游戏市场主要被本国游戏厂商所主导,本土IP占据63%的市场份额,Nintendo、Bandai Namco、Square Enix、Konami等巨头凭借“宝可梦”“最终幻想”“高达”等国民级IP形成强势垄断。即便在手游领域,本土厂商也长期霸占畅销榜头部位置,海外产品想要跻身TOP20,无异于“夹缝中求生存”。 但在这样的市场环境下,多个中国游戏厂商如Century Games等均凭借王牌力作实现了“逆风破局”——全球首款冰雪题材SLG手游《Whiteout Survival》自上线起便在日本市场持续发力,长期盘踞免费榜TOP20、畅销榜TOP10,成为少见的能稳定跻身头部榜单的海外SLG产品。而今年新上线的《Kingshot》更以“黑马”姿态突围,上线不久便突破竞争激烈的日本市场,目前已进入iOS畅销榜TOP20。 值得注意的是,《Whiteout Survival》与《Kingshot》在日本的突破只是Century Games全球化布局的缩影。事实上,该公司旗下多款产品已在不同市场、不同赛道形成差异化竞争力:《Family Farm》系列凭借持续的内容更新和精细化运营,已经在欧美市场成功运营了14年之久;卡车改装题材产品《Truck Star》通过瞄准小众市场,不断挖掘细分领域潜力;而新品《Tasty Travels:Merge Game》则将合并玩法与烹饪冒险相结合,为喜爱休闲游戏的玩家带来了新的体验,同样有望实现更大突破。 从行业奖项、媒体访谈以及新品趋势等方面,也能发现日本游戏从业者对中国项目的认可与尊重,网易《无限大》登上《Fami通》(日本知名游戏杂志)的TGS专刊封面,也是中国游戏在日本市场影响力提升的证明之一。 值得一提的是,胡昕表示,身处国内时,行业与市场往往更关注中国游戏的“出海”议题,相关的叙事与讨论也较为集中;然而当中国游戏厂商进入海外市场后,未必会主动强调“中国制造”这一标签,甚至在当前阶段已无需依赖该标签。 “无论是游戏的画面表现、玩法设计的创新性,还是交互体验的人性化与便捷性,其核心竞争力最终仍需回归到游戏本身的品质、研发环节的专业水准以及运营层面的精细化能力上。”胡昕说。 如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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