金牌讲解随意玩拼三张有没有透视挂爆光开挂猫腻详情
hydla004
2025-10-02 18:27:00
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您好:
随意玩拼三张这款游戏可以开挂,确实是有挂的,
很多玩家在随意玩拼三张这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的

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4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口..)
【央视新闻客户端】

小游戏起飞,“二次元男友”遇冷,游戏出海又有新风向了?

霞光社 ·

9月25日,TGS东京电玩展2025在日本千叶县幕张展览馆开幕。

“我感觉自己到了梨泰院(首尔国际化程度最高的商圈之一,堪称韩国潮流风向标)。”在现场的玩家小梨感慨道。

想着不赶第一波热度的小梨甚至把行程推迟了两点,可当她9月27日早晨九点到达现场时,入场的队列已经绕场馆一圈。

场馆内更是火热。《女神异闻录3 Reload》(P3R)、Nintendo Switch 2(NS2)登日本本土高人气摊位,试玩队伍预估排队要50分钟以上。

有人十点二十到场,直奔展位,也没能抢到《明日方舟:终末地》的试玩整理券。有人五次尝试试玩网易新游《无限大》,却屡遭失败无功而返,只有赠送的背包安慰受伤的心灵。

“和科隆展一样,国产游戏的热度很高。”小梨感叹道。

《无限大》获得了“日本游戏大赏2025”未来期待奖

中国游戏,也屡次在海外引发众人瞩目的舆论热潮:在韩国,Kpop女团illit成员李沅禧和男团straykids成员李龙馥因被爆料沉迷《第五人格》《原神》引发热议;中国首个3A游戏大作《黑神话:悟空》在素有“游戏界奥斯卡”之称的2024年TGA上荣获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个重量级奖项;腾讯发行的《三角洲行动》手游版全球上线仅4天,便有超过1000万用户注册;库洛科技开发的《鸣潮》,在预下载阶段,便登顶107个国家和地区苹果应用商店免费榜。

无论在游戏类型、运营策略还是出海实绩上,游戏出海都呈现出了新的表征和趋势。

没有连贯的叙事、精美的建模、绚丽的特效,只看画面,似乎和千万个信息流广告里标着“救救这对母子吧”的小游戏并没有什么差别。就是这样一个看似“粗制滥造”的小游戏,却在海外上线两年后实现累计营收突破33亿美元,成为了当之无愧的爆款。

这款游戏便是《寒霜启示录》(Whiteout Survival)——在国产策略类游戏中,堪称在海外杀疯了的一匹黑马。根据Sensor Tower的数据,《Whiteout Survival》的次留达到了42%,月留存达到了8%。而在GooglePlay公开的白皮书里,SLG类手游的次留均值和月留存均值,分别只有30%和3.2%。

正当《Whiteout Survival》被当作典型的爆款案例研究,并被冠上“幸存者偏差”的帽子时,点点互动旗下又一SLG(Strategy and Simulation Games 策略与模拟类游戏)《Kingshot》袭来,上线不到四个月,累计营收突破7500万美元, 冲上当月中国手游出海收入榜前10名。

过去的一段时间里沉寂的SLG赛道,如今以“小游戏”的形式爆款频出,彻底打破过去“唯精品出海成功”的论调。

这背后,一个最大的原因在于,这类SLG小游戏的玩法嫁接。

以《Whiteout Survival》为例,相较于传统的“重型”SLG游戏,《Whiteout Survival》制定了一种分段式的游戏体验,依托“X+SLG”策略,将模拟经营、塔防等轻度玩法与传统重度SLG结合,最大程度地延续了玩家的留存。

在初期,玩家在“末日”设定下最大程度地享受休闲类玩法。生存没有难度,就算是新手也毫无门槛,只需要在关键节点买礼包、狩猎、采集资源,靠简单便捷的快速升级体验爽感和成就感。

进入到游戏的第六章后,才会逐步解锁SLG的相关内容。

“此时模拟经营相关玩法在这个阶段的体验占比依然很高,这也从一定程度上改善了传统SLG游戏在开荒阶段,或是后期的种草阶段过于单调的问题,并且能够从极大程度上让更多的模拟经营爱好者留存下来。”世纪华通副总裁、董事会秘书黄怡曾对媒体分享到。

也正是由于灵活的玩法和团队作战的社交属性,相较于一些过于把目标瞄准在男性群体上的SLG游戏,《Whiteout survival》呈现出了一种去性别化。

黄怡曾坦诚,《Whiteout survival》女性用户的比例超过20%。同为SLG的《三国:冰河时代》开发团队曾分享,游戏当前的女性玩家人数已经超过30%。

在小红书上,更有不少女性玩家分享自己的游戏体验,发帖“呼朋唤友”,意图在游戏内建立新的社交关系。

营销买量几乎是小游戏的生存之道。通过一些“货不对板”的投放,展现出和原作差异较大但足够吸引用户的美术和叙事风格,甚至是完全不相同的休闲游戏玩法,以此最大程度地让“路人”关注到游戏,完成点击或下载地动作。

但这样的做法也伴随着巨大的风险。用户可能会在点开游戏后,因为货不对板,快速地切割、吐槽、将其拉入黑名单,对其“又爱又恨”。在X上,就有不少玩家吐槽,《Whiteout Survival》的广告比游戏好玩多了。

但如今,小游戏的营销策略也开始走向多样化。

一边,《Whiteout Survival》在TikTok、YouTube、X上进行了更多的差异化素材投放,譬如真人的情景式剧情、直播reaction的讲解等。另一边,在本地化上,点点互动还会针对不同市场的文化特性定制活动,譬如在日本市场,就曾差异化地融入过北海道冰雪节。

《Whiteout Survival》不会是最后一个成功的出海小游戏。一个现实是,无论是从玩法、营销还是用户体验上来看,行业或许应该正视小游戏了。

另一边,声名鹊起的乙女游戏,却似乎被“困”住了。

一个多月前,女性向游戏迎来了一次“见证历史”。《恋与深空》拿下了2025年德国科隆最佳移动游戏奖,创造了中国女性向游戏首次拿奖的新纪录。

虽然乙女圈内总是有着暗流涌动的拉踩与比较,但不可否认,《恋与深空》已经代表了当下国产女性向游戏的天花板。

过去一年,《恋与深空》在全球狂揽近60亿人民币,月流水峰值在2024年12月的5890万美元。其中,中国市场占游戏总流水的64%,繁中(港澳台)服、日服、韩服及欧美服总占比达36%。

《恋与深空》的市场表现打破了刻板印象。2025年1月到7月,乙女基因浓厚、被视为“乙女出海主阵地”的日本,只贡献了2130万的收入。长久以来,因为文化差异和消费差异被视为乙游禁地的欧美服,反而贡献了7800万的收入,以17.89%的占比排在第二位。

《恋与深空》能够获得广泛认可的原因,不仅在于有在“女人通常把男人分为四种类型”短视频挑战里火遍全球的五个男人,或许更在于它对于亲密关系的描绘,超越了文化和地域,甚至性别的隔阂。但七月以来,《恋与深空》其实已经迎来了一段冷静期。

就在《恋与深空》在德国科隆展大展鸿图的时候,Sensor Tower数据显示,虽然《恋与深空》仍然占据着女性向手游榜首,但2025年第34周的流水相比前一周(2025/8/18-8/24)下降了73%。据七麦数据,《恋与深空》8月一整个月的流水,同比下降32%。到了九月,讨论度更是持续低迷。

一个最大的原因,或许是可玩性的极度缺失。

虽然女性向游戏很早就被视作“玩法洼地”,但《恋与深空》在近两个月的表现属实是有点过于“摆烂”了。

先是7月底推出的“沈星回·沉坠的冠冕”的活动被质疑虚假宣传,实际战斗效果与游戏 PV存在显著差异,且玩家多次反馈无果,引发集体抗议、停氪。紧接着上线的夏日限定卡池,被吐槽美工玩法都不兼顾,随后的一个月更是创意停摆,摆烂式上线推出公测以来首个混池“无人知晓时”的复刻活动。

更重要的是,游戏的主线剧情,已经近八个月没有更新。玩家Refa告诉霞光社,她已经连续两个月只进行打卡式游戏了,“每天上线就是做日常任务,领日常奖励,十分钟就结束”。

另一个原因是,受众的注意力被大幅“剥夺”。

一边,作为在海外影响力颇深的文化形式,Kpop搭载上“动画电影”,以“三次元+二次元”的结合体《K-POP:猎魔女团》强势迈进,先后在Netfliex和北美院线上映。

“出道”两个月,网飞播放量破2.36亿,单曲登顶Billboard百强榜,Spotify上力压BTS和BLACKPINK。猎魔女团更新了Kpop的记录,一举打破五代女团的颓势,成为KPOP当下的女顶流,持续性地霸占着受众注意力。

另一边,拥有最强传播力和最有梗受众的双男主题材,再次重出江湖。

7月初,巴西玩家Rebeca发现TikTok和X上,都在频繁讨论一部名为《Revenged Love》的双男主电视剧。自己关注的某个二次元博主,甚至创作了一系列的二创作品,并在文案里持续不断地高呼"Da Bao"。

出于好奇,她在某个工作日的晚上点开了YouTube上的剧集专属频道,并一发不可收拾。她不仅购买了VIP,还新建了一个账号,在X上加入群组,专门追更互动。在剧播到最终几集时,她甚至为这部剧打赏了50黑奥。沉迷《复仇之爱》的一个多月里,她几乎没有打开过《恋与深空》。

不过好消息是,《恋与深空》低迷可能迎来终结。游戏X官号上发布的新卡面和剧情,难得地获得了爆炸性的数据。作为数据组一员的amy坦诚,这个于9月25日开启的新卡可能会成为游戏能否回暖的关键一步。

把视角放到更大的层面,2025年的游戏出海,似乎终于让更多人分到了一杯羹。

《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏海外销售收入,达到了185.57亿美元(约合1300亿元人民币),占国内市场实际销售收入的近四成。在2014年,这个数字是30亿元。十年的时间,整个行业在海外销售数据上,增长了六倍。

这其中,腾讯、点点互动、网易仍然暂居Top3。

腾讯游戏的关键词在“本地化”和“产业化”。

据统计,从2018年到现在,腾讯游戏在海外市场进行了60余起投资并购事件。包括不限于,2021年年底收购曾开发了《喋血复仇》的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire。2022年,以3亿欧元收购育碧最大股东吉列莫特兄弟49.9%的股份,增持后持股比例翻倍至9.99%;以16.25%的持股比例成为《艾尔登法环》出品方From Software(FS社)的第二大股东。

相较于其他头部,网易的海外营收占比并不突出。为了冲出亚洲,网易也同样在积极尝试本地化。

2022年到2024年,网易在美国先后成立Jack Emmert和Jar of Sparks工作室,在法国投资Quantic Dream工作室,在波兰成立Rebel Wolves工作室;又在洛杉矶成立专注3A的GameLook工作室。

好在,网易开发的国内市场爆款,其影响力开始辐射全球。2024年后,《蛋仔派对》作为新矛,在东南亚站稳脚跟后,开始进军美洲、非洲、欧洲市场。网易雷火市场及营销总经理黄卓在ChinaJoy CDEC高峰论坛上透露,网易将在海外推出《燕云十六声》《遗忘之海》《无限大》等多部高品质作品,发起新一轮冲刺。

作为目前的三巨头之一,在腾讯网易的双雄局势下,从主营游戏代理到转型自研游戏,点点互动花了三年,从赛道里跑了出来。

其母公司世纪华通2024年年报显示,点点互动2024年收入约为150亿元,同比增长155%,占整个集团收入近70%。

今年上半年,世纪华通更是再创新高,营收达172亿元,同比增长85.5%。归母净利润为26.56亿元,同比增长129.33%。截至9月22日,公司股价已经暴涨一年,同比翻了6倍,市值逼近1500亿,一举走出财务造假质疑的颓势。

证券时报·数据宝统计,A股游戏行业中,有20家公司公布了2025年上半年境外业务收入,合计达到218.23亿元。

其中,5家上市公司境外业务收入均超1亿元,ST华通、昆仑万维、三七互娱分别达到89.58亿元、34.41亿元和27.24亿元。

Sensor Tower8月发布的全球手游发行商收入榜TOP100中,有32家中国厂商上榜。据统计,这32家公司合计营收20.4亿美元,占榜单发行商总收入的35.1%。

无论从厂商数还是营收数上看,中国公司在世界头部游戏市场上已经占据了三分之一的席位。

无论是“小而美”还是“精品化”,中国公司都在走一条属于自己的路。

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霞光社 · 2025/10/02 14:55

9月25日,TGS东京电玩展2025在日本千叶县幕张展览馆开幕。

“我感觉自己到了梨泰院(首尔国际化程度最高的商圈之一,堪称韩国潮流风向标)。”在现场的玩家小梨感慨道。

想着不赶第一波热度的小梨甚至把行程推迟了两点,可当她9月27日早晨九点到达现场时,入场的队列已经绕场馆一圈。

场馆内更是火热。《女神异闻录3 Reload》(P3R)、Nintendo Switch 2(NS2)登日本本土高人气摊位,试玩队伍预估排队要50分钟以上。

有人十点二十到场,直奔展位,也没能抢到《明日方舟:终末地》的试玩整理券。有人五次尝试试玩网易新游《无限大》,却屡遭失败无功而返,只有赠送的背包安慰受伤的心灵。

“和科隆展一样,国产游戏的热度很高。”小梨感叹道。

《无限大》获得了“日本游戏大赏2025”未来期待奖

中国游戏,也屡次在海外引发众人瞩目的舆论热潮:在韩国,Kpop女团illit成员李沅禧和男团straykids成员李龙馥因被爆料沉迷《第五人格》《原神》引发热议;中国首个3A游戏大作《黑神话:悟空》在素有“游戏界奥斯卡”之称的2024年TGA上荣获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个重量级奖项;腾讯发行的《三角洲行动》手游版全球上线仅4天,便有超过1000万用户注册;库洛科技开发的《鸣潮》,在预下载阶段,便登顶107个国家和地区苹果应用商店免费榜。

无论在游戏类型、运营策略还是出海实绩上,游戏出海都呈现出了新的表征和趋势。

没有连贯的叙事、精美的建模、绚丽的特效,只看画面,似乎和千万个信息流广告里标着“救救这对母子吧”的小游戏并没有什么差别。就是这样一个看似“粗制滥造”的小游戏,却在海外上线两年后实现累计营收突破33亿美元,成为了当之无愧的爆款。

这款游戏便是《寒霜启示录》(Whiteout Survival)——在国产策略类游戏中,堪称在海外杀疯了的一匹黑马。根据Sensor Tower的数据,《Whiteout Survival》的次留达到了42%,月留存达到了8%。而在GooglePlay公开的白皮书里,SLG类手游的次留均值和月留存均值,分别只有30%和3.2%。

正当《Whiteout Survival》被当作典型的爆款案例研究,并被冠上“幸存者偏差”的帽子时,点点互动旗下又一SLG(Strategy and Simulation Games 策略与模拟类游戏)《Kingshot》袭来,上线不到四个月,累计营收突破7500万美元, 冲上当月中国手游出海收入榜前10名。

过去的一段时间里沉寂的SLG赛道,如今以“小游戏”的形式爆款频出,彻底打破过去“唯精品出海成功”的论调。

这背后,一个最大的原因在于,这类SLG小游戏的玩法嫁接。

以《Whiteout Survival》为例,相较于传统的“重型”SLG游戏,《Whiteout Survival》制定了一种分段式的游戏体验,依托“X+SLG”策略,将模拟经营、塔防等轻度玩法与传统重度SLG结合,最大程度地延续了玩家的留存。

在初期,玩家在“末日”设定下最大程度地享受休闲类玩法。生存没有难度,就算是新手也毫无门槛,只需要在关键节点买礼包、狩猎、采集资源,靠简单便捷的快速升级体验爽感和成就感。

进入到游戏的第六章后,才会逐步解锁SLG的相关内容。

“此时模拟经营相关玩法在这个阶段的体验占比依然很高,这也从一定程度上改善了传统SLG游戏在开荒阶段,或是后期的种草阶段过于单调的问题,并且能够从极大程度上让更多的模拟经营爱好者留存下来。”世纪华通副总裁、董事会秘书黄怡曾对媒体分享到。

也正是由于灵活的玩法和团队作战的社交属性,相较于一些过于把目标瞄准在男性群体上的SLG游戏,《Whiteout survival》呈现出了一种去性别化。

黄怡曾坦诚,《Whiteout survival》女性用户的比例超过20%。同为SLG的《三国:冰河时代》开发团队曾分享,游戏当前的女性玩家人数已经超过30%。

在小红书上,更有不少女性玩家分享自己的游戏体验,发帖“呼朋唤友”,意图在游戏内建立新的社交关系。

营销买量几乎是小游戏的生存之道。通过一些“货不对板”的投放,展现出和原作差异较大但足够吸引用户的美术和叙事风格,甚至是完全不相同的休闲游戏玩法,以此最大程度地让“路人”关注到游戏,完成点击或下载地动作。

但这样的做法也伴随着巨大的风险。用户可能会在点开游戏后,因为货不对板,快速地切割、吐槽、将其拉入黑名单,对其“又爱又恨”。在X上,就有不少玩家吐槽,《Whiteout Survival》的广告比游戏好玩多了。

但如今,小游戏的营销策略也开始走向多样化。

一边,《Whiteout Survival》在TikTok、YouTube、X上进行了更多的差异化素材投放,譬如真人的情景式剧情、直播reaction的讲解等。另一边,在本地化上,点点互动还会针对不同市场的文化特性定制活动,譬如在日本市场,就曾差异化地融入过北海道冰雪节。

《Whiteout Survival》不会是最后一个成功的出海小游戏。一个现实是,无论是从玩法、营销还是用户体验上来看,行业或许应该正视小游戏了。

另一边,声名鹊起的乙女游戏,却似乎被“困”住了。

一个多月前,女性向游戏迎来了一次“见证历史”。《恋与深空》拿下了2025年德国科隆最佳移动游戏奖,创造了中国女性向游戏首次拿奖的新纪录。

虽然乙女圈内总是有着暗流涌动的拉踩与比较,但不可否认,《恋与深空》已经代表了当下国产女性向游戏的天花板。

过去一年,《恋与深空》在全球狂揽近60亿人民币,月流水峰值在2024年12月的5890万美元。其中,中国市场占游戏总流水的64%,繁中(港澳台)服、日服、韩服及欧美服总占比达36%。

《恋与深空》的市场表现打破了刻板印象。2025年1月到7月,乙女基因浓厚、被视为“乙女出海主阵地”的日本,只贡献了2130万的收入。长久以来,因为文化差异和消费差异被视为乙游禁地的欧美服,反而贡献了7800万的收入,以17.89%的占比排在第二位。

《恋与深空》能够获得广泛认可的原因,不仅在于有在“女人通常把男人分为四种类型”短视频挑战里火遍全球的五个男人,或许更在于它对于亲密关系的描绘,超越了文化和地域,甚至性别的隔阂。但七月以来,《恋与深空》其实已经迎来了一段冷静期。

就在《恋与深空》在德国科隆展大展鸿图的时候,Sensor Tower数据显示,虽然《恋与深空》仍然占据着女性向手游榜首,但2025年第34周的流水相比前一周(2025/8/18-8/24)下降了73%。据七麦数据,《恋与深空》8月一整个月的流水,同比下降32%。到了九月,讨论度更是持续低迷。

一个最大的原因,或许是可玩性的极度缺失。

虽然女性向游戏很早就被视作“玩法洼地”,但《恋与深空》在近两个月的表现属实是有点过于“摆烂”了。

先是7月底推出的“沈星回·沉坠的冠冕”的活动被质疑虚假宣传,实际战斗效果与游戏 PV存在显著差异,且玩家多次反馈无果,引发集体抗议、停氪。紧接着上线的夏日限定卡池,被吐槽美工玩法都不兼顾,随后的一个月更是创意停摆,摆烂式上线推出公测以来首个混池“无人知晓时”的复刻活动。

更重要的是,游戏的主线剧情,已经近八个月没有更新。玩家Refa告诉霞光社,她已经连续两个月只进行打卡式游戏了,“每天上线就是做日常任务,领日常奖励,十分钟就结束”。

另一个原因是,受众的注意力被大幅“剥夺”。

一边,作为在海外影响力颇深的文化形式,Kpop搭载上“动画电影”,以“三次元+二次元”的结合体《K-POP:猎魔女团》强势迈进,先后在Netfliex和北美院线上映。

“出道”两个月,网飞播放量破2.36亿,单曲登顶Billboard百强榜,Spotify上力压BTS和BLACKPINK。猎魔女团更新了Kpop的记录,一举打破五代女团的颓势,成为KPOP当下的女顶流,持续性地霸占着受众注意力。

另一边,拥有最强传播力和最有梗受众的双男主题材,再次重出江湖。

7月初,巴西玩家Rebeca发现TikTok和X上,都在频繁讨论一部名为《Revenged Love》的双男主电视剧。自己关注的某个二次元博主,甚至创作了一系列的二创作品,并在文案里持续不断地高呼"Da Bao"。

出于好奇,她在某个工作日的晚上点开了YouTube上的剧集专属频道,并一发不可收拾。她不仅购买了VIP,还新建了一个账号,在X上加入群组,专门追更互动。在剧播到最终几集时,她甚至为这部剧打赏了50黑奥。沉迷《复仇之爱》的一个多月里,她几乎没有打开过《恋与深空》。

不过好消息是,《恋与深空》低迷可能迎来终结。游戏X官号上发布的新卡面和剧情,难得地获得了爆炸性的数据。作为数据组一员的amy坦诚,这个于9月25日开启的新卡可能会成为游戏能否回暖的关键一步。

把视角放到更大的层面,2025年的游戏出海,似乎终于让更多人分到了一杯羹。

《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏海外销售收入,达到了185.57亿美元(约合1300亿元人民币),占国内市场实际销售收入的近四成。在2014年,这个数字是30亿元。十年的时间,整个行业在海外销售数据上,增长了六倍。

这其中,腾讯、点点互动、网易仍然暂居Top3。

腾讯游戏的关键词在“本地化”和“产业化”。

据统计,从2018年到现在,腾讯游戏在海外市场进行了60余起投资并购事件。包括不限于,2021年年底收购曾开发了《喋血复仇》的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire。2022年,以3亿欧元收购育碧最大股东吉列莫特兄弟49.9%的股份,增持后持股比例翻倍至9.99%;以16.25%的持股比例成为《艾尔登法环》出品方From Software(FS社)的第二大股东。

相较于其他头部,网易的海外营收占比并不突出。为了冲出亚洲,网易也同样在积极尝试本地化。

2022年到2024年,网易在美国先后成立Jack Emmert和Jar of Sparks工作室,在法国投资Quantic Dream工作室,在波兰成立Rebel Wolves工作室;又在洛杉矶成立专注3A的GameLook工作室。

好在,网易开发的国内市场爆款,其影响力开始辐射全球。2024年后,《蛋仔派对》作为新矛,在东南亚站稳脚跟后,开始进军美洲、非洲、欧洲市场。网易雷火市场及营销总经理黄卓在ChinaJoy CDEC高峰论坛上透露,网易将在海外推出《燕云十六声》《遗忘之海》《无限大》等多部高品质作品,发起新一轮冲刺。

作为目前的三巨头之一,在腾讯网易的双雄局势下,从主营游戏代理到转型自研游戏,点点互动花了三年,从赛道里跑了出来。

其母公司世纪华通2024年年报显示,点点互动2024年收入约为150亿元,同比增长155%,占整个集团收入近70%。

今年上半年,世纪华通更是再创新高,营收达172亿元,同比增长85.5%。归母净利润为26.56亿元,同比增长129.33%。截至9月22日,公司股价已经暴涨一年,同比翻了6倍,市值逼近1500亿,一举走出财务造假质疑的颓势。

证券时报·数据宝统计,A股游戏行业中,有20家公司公布了2025年上半年境外业务收入,合计达到218.23亿元。

其中,5家上市公司境外业务收入均超1亿元,ST华通、昆仑万维、三七互娱分别达到89.58亿元、34.41亿元和27.24亿元。

Sensor Tower8月发布的全球手游发行商收入榜TOP100中,有32家中国厂商上榜。据统计,这32家公司合计营收20.4亿美元,占榜单发行商总收入的35.1%。

无论从厂商数还是营收数上看,中国公司在世界头部游戏市场上已经占据了三分之一的席位。

无论是“小而美”还是“精品化”,中国公司都在走一条属于自己的路。



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