长青游戏成为本季度驱动网易营收增长的主要力量。
20日,网易发布2025年第三季度财报。
财报显示,网易Q3净收入284亿元,同比增加8.2%;归股净利润为86亿元,同比增长32%;非公认会计准则下归股净利润为95亿元,同比增长26.7%。
具体到本季度业务来看,Q3网易的营收支柱游戏及相关增值服务收入为233亿元,同比增加11.8%。
来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.6%。
长青游戏持续受到玩家欢迎,体现了网易游戏强劲的长线运营能力。
财报提到,在线游戏净收入同比增加来自经典IP《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加。
网易提到,11月2日《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万,这是自7月份畅玩服上线后,第四次在线人数创新高。
在电话会上,网易管理层回应了近一年高管离职的事件。
在丁磊重回一线后,其工作室的调整持续进行,同时也不断有人员流动。
对此,丁磊在11月20日晚间的财报电话会议上表示,人员流动属正常组织调整,是在不影响公司日常游戏运营的前提下进行的
网易近一两年离职的事业部级高管不止一个,此前引发了外界讨论。
最近的在10月底,网易互娱第十事业部负责人李凯明发布内部信,宣布因“个人职业发展的长远规划”从网易离职创业。
李凯明曾带队做出了《率土之滨》等明星产品。
10月10日,前暴雪、拳头设计师Greg Street(鬼蟹)在社交媒体上发布消息称:“Fantastic Pixel Castle作为网易游戏旗下第一方工作室的时间即将结束。”
他表示,工作室正在寻找新的出版商或投资人,如果没能及时找到,工作室可能将会关闭。
此前,网易已陆续结束与多家海外工作室的合作。
包括由《质量效应》编剧Mac Walters创立的Worlds Untold、前Xbox设计师Jerry Hook组建的Jar of Sparks,以及Rich Vogel领衔的T-Minus Zero Entertainment。
还有机构问及,网易这一年发行的游戏数量是否相比往年减少了。
网易管理层回复表示,网易会非常专注在已有的成功产品中,要精益求精、更加专注,不分散精力去做一些把握不大的新项目。
而腾讯整体游戏收入中,国际市场的收入与增速都展现出良好势头。在Q3季度财报中,国际市场游戏收入贡献占比达到了33%,增速达到43%。
目前两家头部游戏公司在新老游戏的布局上差异点在哪里?
目前海外市场是否成为了更为重要的争夺点?
人事变动不断的网易,这种大调整是出于什么原因?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
网易的品类爆款能力正在提升,不太需要“歪果仁”助力了。
网易的老游戏是走向IP化衍生,属于老牌IP,并逐步出现新载体、新玩法,但状态只能说平稳,新游戏则是多品类探索试错。
腾讯的老游戏就是双爆款战力有效保持,新游戏大多不能打,偶尔出现《三角洲行动》这样的新晋潜力爆款。
在国内市场红海化的状态下,两大游戏公司都在海外持续拓展,参与全球游戏竞争、提升自身技术能力、寻找增量市场。
这也是避免在国内短兵相接、过度内卷的打法。
丁磊重回一线,网易游戏开始更加重视技术的力量和多品类创新。
而内部赛马的结果必然出现优胜劣汰的调整,也是网易渴求新的品类爆款的一种体现。
例如李凯明离职,确实影响不大。
《率土之滨》已经十周年,其整个游戏已经熟透,制作人对游戏走向的影响力,也微乎其微。
毕竟,只有项目初开或刚进入上升期,制作人的离场才会带来走向震荡。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人