1.新九方这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【4194432】
2.咨询软件加微信【4194432】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
【央视新闻客户端】
近日,游戏新知发现一款MMORPG游戏在韩国、泰国、越南以及繁中市场都获得了不错的成绩。不仅登顶泰国畅销榜双端榜首,还斩获越南iOS免费榜第一,同时在繁中市场(繁体名字《热血江湖:归来》)拿下双榜冠军。其中更是在韩国上线首日便登顶了iOS端免费榜,在畅销榜也排进了第五,在GooglePlay也登上了游戏畅销榜第五。
韩国iOS游戏榜成绩,这也是近一年来国产游戏取得的最好成绩
《热血江湖:归来》是恺英网络研发,Game Lovin与Mgame联合发行的游戏。值得一提的是,Game Lovin是今年贪玩游戏成立的全新海外品牌,而主导《热血江湖:归来》发行工作的Game Lovin旗下的菲凡游戏团队——创造过奇迹IP游戏《MU:无限金蛋》在越南地区霸榜60天的成绩。
《热血江湖:归来》改编自经典IP「热血江湖」。
原作漫画自1994年连载,被誉为「韩国最成功的杂志连载漫画」。2003年韩国游戏研发商Mgame敏锐地捕捉到了这一IP的潜力,将其改编为网游,凭借「免费游戏+道具收费」的模式,在亚洲游戏市场掀起了一股热潮。
如果想重温回二十年前端坐在电脑前的那份「热血」,《热血江湖:归来》确实做到了。
为最大限度唤醒老玩家的记忆,《热血江湖:归来》在「原汁原味」上下足功夫:游戏里复刻了端游的武功、气功系统和职业设定(刀客、剑士、枪客、医师、弓手),也保留了玩家熟悉的成长路径和战斗体验。摆摊、拍卖行等自由交易渠道也能在该作上体验,开放的装备道具流通体系让「倒货」「淘货」的乐趣得以延续。
泫勃派、三邪关等地标场景及熟悉的 NPC 形象如客栈老板金香玉、铁匠刀剑笑等,都被完整搬进手游,加上一登陆游戏就响起的的BGM,直接唤起玩家的怀旧情怀。
当然游戏并不止步于复刻,还做了不少升级来适应当前的趋势。
在画面上,游戏保留了端游Q版画风,对场景、角色建模等进行高清化处理,例如建筑屋檐的雕花、地砖的反光效果更精细,也增加了更丰富的3D立体层次,使角色看着更可爱了。
左:20年前的端游;右:《热血传奇:归来》
战斗表现上,优化了角色的服装纹理和技能特效,使角色动作更流畅,战斗时技能光效更突出,增强打击感。
还针对手机端操作进行了优化,简化部分繁琐流程,如自动挂机、一键寻路等功能,降低了操作门槛,更适合碎片化时间游玩。
除了通过对「热血江湖」IP进行重塑,以经典场景、角色和玩法唤起老玩家的热血回忆,《热血江湖:归来》还做了很多其他方面的努力。
游戏的品质是吸引玩家的根本,而为了把「流量」变成「留量」,《热血江湖:归来》在过往深耕的本土化战略上,又做出了新的尝试。
《热血江湖:归来》泰服(《Yulgang - ???????????????????》)除了进行大量本地化处理,还结合了一些泰国文化和地域因素,邀请了Taew(人气女演员)和Phuak(知名主持人)两位国民级别的代言人。在这样的攻势下,据悉,泰服的注册用户已经达到了300万。
台服在营销上则更为大胆,没走传统的买量路线,而是制作了六集江湖风的微短剧,在社交媒体上进行推广,通过「短剧」传播游戏信息并引发玩家讨论,助力用户注册破百万。
韩国版本《????:??》更是尚未正式上线便展现出了超高人气,事前预约用户达到了100万,上线后的成绩创造了近一年来国产手游在韩国市场的最新记录。
游戏的成功可能要得益于发行团队过往的积累。据悉,发行商Game Lovin包括了菲凡游戏、悦时互娱、香港锦旭等多家海外发行团队。而负责《热血江湖:归来》发行的菲凡游戏,针对韩国MMO红海市场设计的「破圈」组合技,更加值得关注。
本次在《热血江湖:归来》就请来了两位国民级艺人——李光洙(《Running Man》综艺之神)和张度妍(喜剧女王)担任代言人。
在两位代言人拍的广告中,张度妍向李光洙扮演的网吧老板寻求帮助,她想要找一款20年前的游戏——能自由组队和交易,根据正邪派别使用技能的游戏。光洙带领张度妍穿越进了《热血江湖:归来》游戏世界,叫卖式的向其介绍游戏里的各项职业,并展示了「自由摆摊」这一经典MMO交易玩法。
同时通过两人拌嘴,将游戏中复刻端游正邪对抗的特色表现出来,张度妍更是直呼「让我们一起干掉光洙吧!」
为进一步扩大用户覆盖,尤其是吸引年轻玩家,游戏还推出了仿GTA风格的创意短片,结合开放世界叙事和真人实景演绎,邀请了金民教、沈姿润和李秀智等韩国明星出演。
短片中金民教通过建立角色进入游戏,一路打怪升级,并在一次野外boss战中被沈姿润扮演的医师所救下后,两人就此组队,从此一同行走江湖,并于李秀智所扮演的邪派展开激烈战斗。
搞笑男艺人和人气女爱豆的奇怪搭配,视觉冲击力极强
GTA式创意短片帮助《热血江湖:归来》跳出了传统游戏广告的框架,强化了游戏中PVP/PVE和社交玩法的代入感,以剧情化内容降低用户对广告的抵触。
在内容运营层面,菲凡游戏构建了一个分工明确、协同作战的40多位KOL矩阵,意图实现对用户圈层的深度渗透,带动玩家加入互动或者二创。
垂直领域上,有MMO资深玩家「NEWBD」在社媒上发布功略向视频,对游戏进行深度解析,通过数据对比、副本实况、PVP连招拆解等硬核内容,直面核心玩家(尤其是端游老用户)对「还原度」的关切。
泛娱乐类KOL以「????」为代表,记录众多游戏的趣味瞬间,以强互动性的内容在社交媒体上引发讨论,将「江湖」塑造成一个充满社交可能性的虚拟世界,大幅降低新用户尝试门槛。
不过光砸广告、炒话题只能把人哄进来,要想真正让玩家「死心塌地」,还得与玩家在情感层面建立更深层次的绑定。
《热血江湖:归来》通过联合乐队KARDI(《超级乐队2》季军)打造主题曲《Burning My Heart》,融合现代摇滚曲风与传统玄鹤琴音色,凸显游戏武侠情怀。MV中还插入原作漫画的象征性场面,进一步唤醒玩家们的IP情怀。菲凡游戏相关人士表示:「此次预告片是将游戏世界观扩展到音乐和视频的首次尝试」,「我们的目标是同时强化感性的投入感和内容的多样性」。
《热血江湖:归来》通过上述一系列操作,在韩国与玩家形成了流量到情感的链接,甚至在NCSoft(代表作《剑灵》、《永恒之塔》等)、Nexon(代表作《风之国度》、《洛奇M》等)垄断的韩国MMO市场中撕开一个缺口。
《热血江湖:归来》能够在多个市场地区取得斐然成绩,背后离不开贪玩游戏MMO系统化出海基建的强力支撑。
游戏出海初期,团队优先选择文化亲和度较高的台港澳市场作为首发区域,繁中市场与大陆文化相近,用户付费习惯成熟,游戏也通过调整繁中文本、语音及UI设计,确保符合当地用语习惯等进行一系列深度本地化运营。
在繁中市场快速积累100万用户后,菲凡游戏将已验证的本地化模型和运营经验迭代至东南亚市场,尤其是泰国、越南等MMO高潜力市场,在整个包装层面,也在延续「热血江湖」可爱、轻松武侠风格的同时加了一些流行元素,覆盖年轻用户群体。
而在攻坚韩国这一MMO核心战场时,团队不仅复用了在泰服优化的操作适配方案,还叠加了本土化明星营销等深度运营手段(如上述提到的与玩家形成从流量到情感的链接),确保产品在高度成熟的韩国市场仍具备差异化竞争力。
这种「单点试行-灵活复制」的阶段式市场拓展路径,有效降低了多市场同步运营的风险。
同时贪玩游戏也致力在MMO出海赛道上进行探索。依托于「传奇」「奇迹MU」「热血江湖」等经典IP,贪玩通过持续的玩法微创新,成功延续了这些IP的生命力。例如,《MU:无限金蛋》在越南发行时,并非简单移植,运营团队对游戏画面和语言体验进行精细打磨,使其更符合越南文化背景,让玩家感受到「原汁原味的越南MMO游戏」。
与此同时,贪玩游戏并未固守传统优势区,而是积极拓展新兴市场的边界。 除了深耕东南亚这一MMO需求旺盛的传统市场外,贪玩游戏正逐步将触角伸向潜力巨大的欧美市场,如仙侠风MMO《Rebirth of Chaos》在欧美的发行,正是其全球化战略迈出的关键一步。
如今NCSoft等韩国巨头正加码向AI与休闲游戏转型,而贪玩游戏仍选择在MMO赛道上「正面强攻」,以「经典ip重塑+深度本地化」为MMO出海在海外市场撕开缺口,为后续产品出海提供路径参考。
本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:小柿,36氪经授权发布。
该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。
(●?●)游戏产业媒体。微信公号:youxixinzhi
聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业
近日,游戏新知发现一款MMORPG游戏在韩国、泰国、越南以及繁中市场都获得了不错的成绩。不仅登顶泰国畅销榜双端榜首,还斩获越南iOS免费榜第一,同时在繁中市场(繁体名字《热血江湖:归来》)拿下双榜冠军。其中更是在韩国上线首日便登顶了iOS端免费榜,在畅销榜也排进了第五,在GooglePlay也登上了游戏畅销榜第五。
韩国iOS游戏榜成绩,这也是近一年来国产游戏取得的最好成绩
《热血江湖:归来》是恺英网络研发,Game Lovin与Mgame联合发行的游戏。值得一提的是,Game Lovin是今年贪玩游戏成立的全新海外品牌,而主导《热血江湖:归来》发行工作的Game Lovin旗下的菲凡游戏团队——创造过奇迹IP游戏《MU:无限金蛋》在越南地区霸榜60天的成绩。
《热血江湖:归来》改编自经典IP「热血江湖」。
原作漫画自1994年连载,被誉为「韩国最成功的杂志连载漫画」。2003年韩国游戏研发商Mgame敏锐地捕捉到了这一IP的潜力,将其改编为网游,凭借「免费游戏+道具收费」的模式,在亚洲游戏市场掀起了一股热潮。
如果想重温回二十年前端坐在电脑前的那份「热血」,《热血江湖:归来》确实做到了。
为最大限度唤醒老玩家的记忆,《热血江湖:归来》在「原汁原味」上下足功夫:游戏里复刻了端游的武功、气功系统和职业设定(刀客、剑士、枪客、医师、弓手),也保留了玩家熟悉的成长路径和战斗体验。摆摊、拍卖行等自由交易渠道也能在该作上体验,开放的装备道具流通体系让「倒货」「淘货」的乐趣得以延续。
泫勃派、三邪关等地标场景及熟悉的 NPC 形象如客栈老板金香玉、铁匠刀剑笑等,都被完整搬进手游,加上一登陆游戏就响起的的BGM,直接唤起玩家的怀旧情怀。
当然游戏并不止步于复刻,还做了不少升级来适应当前的趋势。
在画面上,游戏保留了端游Q版画风,对场景、角色建模等进行高清化处理,例如建筑屋檐的雕花、地砖的反光效果更精细,也增加了更丰富的3D立体层次,使角色看着更可爱了。
左:20年前的端游;右:《热血传奇:归来》
战斗表现上,优化了角色的服装纹理和技能特效,使角色动作更流畅,战斗时技能光效更突出,增强打击感。
还针对手机端操作进行了优化,简化部分繁琐流程,如自动挂机、一键寻路等功能,降低了操作门槛,更适合碎片化时间游玩。
除了通过对「热血江湖」IP进行重塑,以经典场景、角色和玩法唤起老玩家的热血回忆,《热血江湖:归来》还做了很多其他方面的努力。
游戏的品质是吸引玩家的根本,而为了把「流量」变成「留量」,《热血江湖:归来》在过往深耕的本土化战略上,又做出了新的尝试。
《热血江湖:归来》泰服(《Yulgang - ???????????????????》)除了进行大量本地化处理,还结合了一些泰国文化和地域因素,邀请了Taew(人气女演员)和Phuak(知名主持人)两位国民级别的代言人。在这样的攻势下,据悉,泰服的注册用户已经达到了300万。
台服在营销上则更为大胆,没走传统的买量路线,而是制作了六集江湖风的微短剧,在社交媒体上进行推广,通过「短剧」传播游戏信息并引发玩家讨论,助力用户注册破百万。
韩国版本《????:??》更是尚未正式上线便展现出了超高人气,事前预约用户达到了100万,上线后的成绩创造了近一年来国产手游在韩国市场的最新记录。
游戏的成功可能要得益于发行团队过往的积累。据悉,发行商Game Lovin包括了菲凡游戏、悦时互娱、香港锦旭等多家海外发行团队。而负责《热血江湖:归来》发行的菲凡游戏,针对韩国MMO红海市场设计的「破圈」组合技,更加值得关注。
本次在《热血江湖:归来》就请来了两位国民级艺人——李光洙(《Running Man》综艺之神)和张度妍(喜剧女王)担任代言人。
在两位代言人拍的广告中,张度妍向李光洙扮演的网吧老板寻求帮助,她想要找一款20年前的游戏——能自由组队和交易,根据正邪派别使用技能的游戏。光洙带领张度妍穿越进了《热血江湖:归来》游戏世界,叫卖式的向其介绍游戏里的各项职业,并展示了「自由摆摊」这一经典MMO交易玩法。
同时通过两人拌嘴,将游戏中复刻端游正邪对抗的特色表现出来,张度妍更是直呼「让我们一起干掉光洙吧!」
为进一步扩大用户覆盖,尤其是吸引年轻玩家,游戏还推出了仿GTA风格的创意短片,结合开放世界叙事和真人实景演绎,邀请了金民教、沈姿润和李秀智等韩国明星出演。
短片中金民教通过建立角色进入游戏,一路打怪升级,并在一次野外boss战中被沈姿润扮演的医师所救下后,两人就此组队,从此一同行走江湖,并于李秀智所扮演的邪派展开激烈战斗。
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GTA式创意短片帮助《热血江湖:归来》跳出了传统游戏广告的框架,强化了游戏中PVP/PVE和社交玩法的代入感,以剧情化内容降低用户对广告的抵触。
在内容运营层面,菲凡游戏构建了一个分工明确、协同作战的40多位KOL矩阵,意图实现对用户圈层的深度渗透,带动玩家加入互动或者二创。
垂直领域上,有MMO资深玩家「NEWBD」在社媒上发布功略向视频,对游戏进行深度解析,通过数据对比、副本实况、PVP连招拆解等硬核内容,直面核心玩家(尤其是端游老用户)对「还原度」的关切。
泛娱乐类KOL以「????」为代表,记录众多游戏的趣味瞬间,以强互动性的内容在社交媒体上引发讨论,将「江湖」塑造成一个充满社交可能性的虚拟世界,大幅降低新用户尝试门槛。
不过光砸广告、炒话题只能把人哄进来,要想真正让玩家「死心塌地」,还得与玩家在情感层面建立更深层次的绑定。
《热血江湖:归来》通过联合乐队KARDI(《超级乐队2》季军)打造主题曲《Burning My Heart》,融合现代摇滚曲风与传统玄鹤琴音色,凸显游戏武侠情怀。MV中还插入原作漫画的象征性场面,进一步唤醒玩家们的IP情怀。菲凡游戏相关人士表示:「此次预告片是将游戏世界观扩展到音乐和视频的首次尝试」,「我们的目标是同时强化感性的投入感和内容的多样性」。
《热血江湖:归来》通过上述一系列操作,在韩国与玩家形成了流量到情感的链接,甚至在NCSoft(代表作《剑灵》、《永恒之塔》等)、Nexon(代表作《风之国度》、《洛奇M》等)垄断的韩国MMO市场中撕开一个缺口。
《热血江湖:归来》能够在多个市场地区取得斐然成绩,背后离不开贪玩游戏MMO系统化出海基建的强力支撑。
游戏出海初期,团队优先选择文化亲和度较高的台港澳市场作为首发区域,繁中市场与大陆文化相近,用户付费习惯成熟,游戏也通过调整繁中文本、语音及UI设计,确保符合当地用语习惯等进行一系列深度本地化运营。
在繁中市场快速积累100万用户后,菲凡游戏将已验证的本地化模型和运营经验迭代至东南亚市场,尤其是泰国、越南等MMO高潜力市场,在整个包装层面,也在延续「热血江湖」可爱、轻松武侠风格的同时加了一些流行元素,覆盖年轻用户群体。
而在攻坚韩国这一MMO核心战场时,团队不仅复用了在泰服优化的操作适配方案,还叠加了本土化明星营销等深度运营手段(如上述提到的与玩家形成从流量到情感的链接),确保产品在高度成熟的韩国市场仍具备差异化竞争力。
这种「单点试行-灵活复制」的阶段式市场拓展路径,有效降低了多市场同步运营的风险。
同时贪玩游戏也致力在MMO出海赛道上进行探索。依托于「传奇」「奇迹MU」「热血江湖」等经典IP,贪玩通过持续的玩法微创新,成功延续了这些IP的生命力。例如,《MU:无限金蛋》在越南发行时,并非简单移植,运营团队对游戏画面和语言体验进行精细打磨,使其更符合越南文化背景,让玩家感受到「原汁原味的越南MMO游戏」。
与此同时,贪玩游戏并未固守传统优势区,而是积极拓展新兴市场的边界。 除了深耕东南亚这一MMO需求旺盛的传统市场外,贪玩游戏正逐步将触角伸向潜力巨大的欧美市场,如仙侠风MMO《Rebirth of Chaos》在欧美的发行,正是其全球化战略迈出的关键一步。
如今NCSoft等韩国巨头正加码向AI与休闲游戏转型,而贪玩游戏仍选择在MMO赛道上「正面强攻」,以「经典ip重塑+深度本地化」为MMO出海在海外市场撕开缺口,为后续产品出海提供路径参考。
本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:小柿,36氪经授权发布。