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作为全球顶级游戏展之一,2025 科隆国际游戏展(Gamescom 2025)终于举办了。 开幕之夜恰逢《黑神话:悟空》发售一周年(8月20日)。游戏科学的新作《黑神话:钟馗》作为“大轴”闪亮登场,给嗷嗷待哺的大伙们递上了新的盼头。 说实话 BB 姬今年看下来最大的感受就是,一众国产单机游戏正朝着更国际化、高规格的方向迈进。 像《影之刃零》 RTX 光线追踪演示视频,在 B 站上线不到 1 天播放量便突破了 200 万,在油管上更是收获了老外们的大量好评。 不知道你们发现没有?这几年 NVIDIA RTX GPU 的 AI 渲染能力存在感拉满,被游戏开发者广泛应用——尤其 RTX 技术演示视频,往往第一时间为大家带来最直观的新作实机情报。 要知道,NVIDIA 在今年 1 月发布了 GeForce RTX 50 系列显卡和 DLSS 4 多帧生成技术,当时即支持 75 款游戏和应用。不到 8 个月的时间里,如今支持的游戏和应用数量已超过 175 款。 而在这次科隆游戏展宣布将支持最新 RTX 技术的新游戏就包括了: ?《8020 号指令》和《生化危机:安魂曲》首发即支持DLSS 4 和路径追踪。 ?《黑色国度》《CINDER CITY (原名 Project LLL)》《时间旅者:重生曙光》《消逝的光芒:困兽》《蜂巢:异星物语》《失落之魂》《天外世界 2》《影之刃零》和《虚实万象》首发即支持 DLSS 4 和光线追踪。 ?《无主之地 4》和《命运扳机》首发即支持 DLSS 4 多帧生成。 讲真,RTX 游戏生态建设真是有点东西的。那些“RTX ON”的游戏,就跟武侠小说里打通任督二脉一样,画质到了另一个境界。 DLSS 4 对游戏帧率的提升效果也是相当巨大。DLSS 4 多帧生成超级加倍,可为每个渲染帧生成多达三帧,加上DLSS超分辨率和NVIDIA Reflex等技术,帧率提升最高可达8倍。 比如备受期待的《影之刃零》,首次展示了开启 NVIDIA DLSS 4 和光线追踪技术的实机试玩。 在本次的试玩 Demo 中,《影之刃零》开发团队将当年手绘地图中的庞镇彻底重新诠释,通过扫描数个中国古镇获得的高精度3D模型,游戏团队成功将曾经的庞镇打造成一个充满细节、危机四伏,且永远笼罩在绵绵细雨中的真实立体世界,NVIDIA DLSS 4和光线追踪让庞镇栩栩如生的同时保持流畅性能。 以及,即将在下周( 8 月 29 日)推出的国产游戏《失落之魂》,游戏首发日即全面支持 DLSS 4 和光线追踪。 根据 BB 姬这几年“大力水手”的使用经验,绝大部分的单机新作用上 DLSS 4 之后,多帧生成效果都非常棒。 而 DLSS 4 技术除了多帧生成,还包括 DLSS 超分辨率、光线重建和 NVIDIA Reflex 技术。就说 NVIDIA Reflex,它可以进一步降低 PC 延迟,使快节奏的游戏获得更出色的响应速度。综合起来,对于游戏性能和操作灵敏度方面的提升就非常恐怖了。 在今年的科隆游戏展,类似的NVIDIA“黑科技”演示还真不少。 举个例子,《夺宝奇兵:古老之圈:巨人教团》将随附游戏更新,为整个 DLC 和主游戏中的关键角色添加NVIDIA RTX Hair 效果。看起来更真实,更接近现实的质感。 NVIDIA ACE 则是一套数字人技术。借助生成式 AI 技术,《云族裔 (inZOI)》让游戏里的智能 ZOI 角色“活”起来。现在,NPC 可以更好地观察环境,不再是个傻傻的木头人,而是可以根据你的动作做出不同的反应,他们的行动也与内心的想法更加一致。 同时,游戏也将支持 DLSS 4,极大提升游戏性能表现。 能让老游戏焕发第二春的NVIDIA RTX Remix 技术,此次也迎来升级——新增社区扩展功能与全新的粒子系统,一举为 165 款经典游戏带来动态、逼真、具有准确物理特性的粒子效果。 可能有朋友没听说过。简单来讲,这是一个开源 MOD 平台,旨在为民间大佬(Modder)提供堪比专业工作室级别的工具,让他们轻松借助路径追踪与神经网络渲染技术,对经典PC老游戏进行画质重制。(比如《使命召唤4:现代战争》《生化奇兵》等) 二次元开放世界 RPG 爱好者关注的《异环》也将支持路径追踪和 DLSS 4,得到令人惊叹的光影效果提升。 你会发现,NVIDIA 不仅仅提供顶级的 GPU 硬件,同时也是一家拥有各种软件和 AI 技术支持的加速计算科技公司。一系列的技术展示和实机演示,也让 BB 姬深刻感受到了 这些年 NVIDIA 与游戏厂商的深度合作。 换以前,可能经常有人问“国产游戏什么时候能达到 3A 水准?”诸如之类问题,直到去年《黑神话:悟空》大爆之后,大家发现国产游戏厂商的技术实力赶超非常快,越来越多像《影之刃零》这样的国产新游,成为了游戏展和发布会的常客。 ——这背后少不了 NVIDIA RTX 技术助力。 早先《影之刃零》制作人梁其伟接受媒体采访,讲到游戏优化的时候,也提到灵游坊目前的研发策略是优先保证市场上的中配电脑和 PS5 主机的帧率流畅。在基础稳固的前提下,他们现在在跟 NVIDIA 合作,去顶一些特别高的领域,比如光追和 4K 的画面。 作为一款纯正武侠味的动作游戏,光影的表达对氛围感的营造至关重要。特别是——雨,在中式武侠风格下那种肃杀,泥泞和充满秘密的雨,如何在高精度模型,光追和超写实特效中被呈现?这是一个需要攻克的命题。 如今,在科隆国际游戏展 2025,他们首次展示了通过光线追踪效果增强的 PC 版游戏成果。 在“重返庞镇”的 RTX 光线追踪演示视频里,光线追踪反射为表面增加逼真的反射效果。使用光线追踪后,阴影效果不仅精度极高,而且阴影边缘的软硬表现更是高度还原了现实情况,使得游戏场景的光影变换更加逼真丰富。 光线追踪焦散还原了光线经由物体表面反射和折射后汇聚及发散的光学现象。用于水体渲染时,使得水体更加晶莹剔透,角色与水体互动时,水体表现将更加灵动,带来额外的互动乐趣。 而所有这些技术,均由 GeForce RTX 50 系列 GPU 以及 DLSS 4 多帧生成技术提供加速。 放在几年前,当我们把话题聚焦到“某某新游戏适配光线追踪”的时候,可能会觉得这些是非常顶级的前沿图形技术,估摸着以自己根本用不上。 但如今……DLSS 4 与路径追踪已经不再是前沿的图形实验——它们已成为现代高品质 PC 游戏的新趋势,将图形质量和性能推向了以前无法想象的水平。 追求更精细的光线追踪效果,是通往电影级别画质的必经之路,在未来肯定是游戏一个大趋势,而越是精细的画面,越能体现出 DLSS 4 技术的可贵。它让高画质、高帧率、低延迟……不再是鱼与熊掌不可兼得的关系,也能是绝大多数玩家能够享受的体验。 这些 NVIDIA 独有的 RTX 技术,也让中小型项目开发更友好,不少国产单机游戏都受益于此,小成本制作也能有媲美传统大制作的画面观感。可以预见的是,今后会有越来越多的国产 3A 游戏闯出国门,就让我们一起拭目以待吧! 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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