1.手机微信拼三张这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【6355786】
2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【6355786】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
【央视新闻客户端】
世界公益史上跨越媒介局限实现破圈传播的案例不多,1985年LIVE AID (拯救生命)演唱会借助电视触达15亿观众、2014年冰桶挑战通过社交媒体病毒式传播,这两个就是经典案例。
每一代最具影响力的公益实践,都与当时最流行的媒介形态紧密耦合,将不同群体愈发紧密地联系在一起。现在看来,随着生活中的数字场景越来越多,游戏作为时下最具有潜力的传播载体,在虚实交互间,正通过简单轻松的方式,激励用户参与公益行为,达成慈善目的。这样既能高效触达大众、降低参与门槛,又能通过机制设计与技术创新,支撑更长期、可评估的善意实践。可以说,游戏这个“超级数字场景”正在扩写公益事业的内涵。
在国内,一年一度的“久久公益节”正在进行。其中,腾讯成长守护联动60多款游戏共同参与,发起了“游戏礼包捐”活动。
从社交媒体中可以看到,玩家关于参与“礼包捐”活动的相关讨论和攻略并不鲜见,发帖展示活动回礼,成了他们分享善意与快乐的一种方式。对玩家们来说,完成游戏活动任务来助力公益项目不过是举手之劳,而获得的游戏内奖励则带来助人又利己的双重满足。这种将公益无缝嵌入游戏体验的创新,正在重新定义“轻松做公益”。
可以相信,全新的公益生态正在成型,它推动了整个公益行业的创新进步,也渗透到社会生活中。对于亿万玩家而言,顺手做公益已经融入他们的游戏日常,并消弭着施助者与受助者之间的沟壑。
公益面临的最大挑战之一,就是如何调动公众的参与热情。很多优秀的公益项目往往因为知晓率和参与度不足,而难以发挥应有的作用。腾讯游戏做公益的创新之处,就在于巧妙运用游戏的特质来破解这一难题。
玩家可以通过H5页面、“礼包捐”小程序捐赠对应金额直接支持公益项目,作为感谢,游戏项目组会回赠专属的虚拟道具礼包;也可以在游戏内参与公益玩法,助力公益进度条,达成一定目标后由游戏通过腾讯基金会向公益项目捐款,将游戏内的活跃行为兑换为现实公益力量;同时,玩家还可通过游戏的新媒体平台跳转进入公益筹款页面,参与捐赠。
除既往捐现金外,本次“礼包捐”活动新增了“参与游戏内活跃活动,助力公益进度条”的形式,可以说是一大亮点。这一模式让玩家可以通过完成相应任务推动公益进度,在好玩有趣的游戏活动中获得全新的公益体验。
具体到活动形式,各家游戏为“参与游戏内活跃活动”的概念提出了不少实际活动落地的举措,在联动形式的创意与深度上做出了特点。
举例来说,8月29日,《地下城与勇士》端手游推出了特别的活动——“「艺」笔一画,绘出未来”。玩家捐赠1元,即可获得爱心答谢礼与1点爱心值,还可以在活动页面通过点亮受捐儿童的画作来获得爱心值,截至目前,爱心值已达到目标,游戏方将以全体玩家的名义,额外支持不少于5万人次学生接受艺术启蒙课程,感受美的力量。
与此同时,《FC足球世界》也在用自己的方式践行公益。他们发起的“助攻”未来计划将足球元素融入,玩家完成游戏任务就能积累爱心值,这些爱心最终会转化为“给孩子一堂AI课”的实际支持,助力欠发达地区学校适应AI潮流,缩小城乡科技教育差距。此外,玩家还可通过“礼包捐”小程序捐出1元直接支持科技教育项目,并获得游戏回馈的公益专属头像和游戏道具。
《QQ飞车手游》的“绣一袭湘绣,为未来调色”活动则为乡村儿童开启艺术之门。玩家可捐1元支持美育公益项目,并获得游戏钻石与游戏内定制小红花背包装饰。每周完成指定任务还可获得解锁助力机会,用于解锁公益故事并收获游戏点券、积攒小红花。解锁全部故事后,玩家还能获得称号“公益大使”。 全服助力小红花达500万,游戏将通过腾讯基金会支持“未来调色盘计划”公益项目。
这些游戏将公益议题自然融入自身的活动和玩法中,有效号召玩家关注并参与公益。结合“活跃活动”的模式创新,让吸引玩家参与公益的方式不再是单纯依靠奖励,公益变得足够低门槛,且自然融入游戏。
而关于项目的落地情况、运营情况,包括相应的课程设计和教师培训等,后续都会有持续跟进,参与其中的玩家们也能持续收到反馈。
“才发现,在我不知道的地方,我随手参加的项目原来一直在进展啊。”一位玩家在社交平台上忍不住表达惊讶。
“迷迷糊糊地参与了九届久久公益节,从什么时候、为什么开始的已经没有了印象,参与捐款的初衷大概也是为了略尽微薄之力帮助有需要的人。互联网的世界,总能留痕,经年以后,回过头看,又是一种美好回忆。” 有玩家感慨。
透明化是一种意愿,更是一种能力,可以说,这种随手付出和意料之外的反馈,构建成了一种“捐助+信任”的正循环。这背后是庞大的公益生态体系。60多款游戏与亿万玩家的共同行动,形成强大的公益合力。玩家不再仅是捐款人,而是通过游戏内的活跃行为,成为深度参与并见证公益项目成长的“共建者”。
不难发现,不管是前述《地下城与勇士》的“「艺」笔一画,绘出未来”活动、《FC足球世界》“足球‘助攻’未来计划”、还是《QQ飞车手游》的“绣一袭湘绣,为未来调色”,这些游戏公益项目都有一个共同特征——不再停留于简单的物资捐赠,而是聚焦于为乡村孩子提供高质量的课程教育体系。
这种变化,来源于对过去公益模式的思考,传统公益往往关注“缺什么补什么”,而腾讯游戏及其成长守护团队则在思考“如何让孩子们拥有更多可能”。美术课、音乐课、AI科技课、体育课——这些看似普通的课程,对于资源匮乏的乡村学校来说,却是打开孩子们视野的关键钥匙。
理念升级体现在两大核心计划中:“智体双百”计划专注于科技与体育领域,与此同时,“触梦计划”将公益版图进一步拓展至美术、音乐等多元领域,成为腾讯未成年人保护公益板块的最新实践。
以腾讯成长守护和四川省科技公益发展基金会发起,携手腾讯游戏、腾讯超核玩家共同助力的“给孩子一堂AI课”为例,这不是简单地送去几台硬件,而是包含了完整的课程设计、教学培训和持续支持。根据项目介绍,他们计划为入选学校提供AI硬件设备、游戏化科技课程,为教师提供科创经费及培训,以此应对欠发达地区师资匮乏和核心科教资源不足带来的双重挑战,点燃学生的科技火种。
今年6月,腾讯成长守护与广东省麦田教育基金会共同发起“未来调色盘计划”,这是一个扎根乡土的美育项目。其独特之处在于,不仅给孩子们送去画笔颜料,更要让他们通过艺术重新发现家乡之美——结合地方特色的美育课程让孩子们掌握绘画技巧,融合非物质文化遗产的美育物资则让他们找到创作的灵感源泉,激发对家乡的热爱与认同。“未来调色盘计划”正计划为儿童配备高品质美术包和特色非遗课程物资,增强孩子们的文化自信与乡土认同,让美育的种子在乡村教育中生根发芽。
五年探索,开启游戏公益新篇章
2025年,是腾讯成长守护联动游戏项目组和玩家一起做公益的第五年。五年时间里,游戏公益形态发生了明显改变,从单纯的资源输送,演变为一种激发成长、连接情感、人人可为的新形态。
截至2025年9月,“智体双百”计划已在城乡学校落地105个未来教室与未来运动场。今年,“智体双百”升级为“触梦计划”,本次久久公益节中腾讯成长守护发起的“礼包捐”活动,也是对“触梦计划”的一次实践。
从“触梦计划”过去一年达成的成绩上来看:60多款游戏联动,百万玩家参与,1188所乡村学校、134万人次学生受益。1.7万节科技课让编程和AI不再遥远,“乡村体育燃梦计划”点燃孩子们的运动热情,“未来运动场”成为梦想起飞的地方。每一个数字背后,都是一段关于善意与成长的故事。
“乡村体育燃梦计划”在长沙市桃源一中开展的篮球公益训练营
以"“礼包捐”为代表的创新模式,是腾讯游戏及其成长守护团队在公益道路上持续探索的缩影:它改变了玩家在青少年公益中的施助方式,让“参与活跃活动”成为新选择;也改变了未成年人的受助体验,用游戏化课程激发兴趣,提升受助者的科技、运动、音乐、美术素养,实现长线成长支持。
值得一提的是,今年也是腾讯防沉迷系统持续运作的第八年,在腾讯未保团队的规划下,原有的“事前-事中-事后”的未成年人保护体系,开始进阶为探索“技术+服务+公益”的新模式,让青少年、家长、学校、整个社会一起参与进来,全面护航青少年健康成长。
公益正是防沉迷下半场的重要一环,公益的高质量发展,既包括深刻理解和回应未成年受助人及其家庭的需求,还包括精准高效地将资源分配到合适的受助人手中,也包括以恰当的方式促成公众的参与和传播。
此前,腾讯游戏未成年人保护体系负责人郑磊表示,将诸如“智体双百”计划、“触梦”计划、未成年人心理健康等项目放在公益维度,通过这些产品项目,能够让孩子们在科技、教育以及美育等方面获得很大帮助,从更高的层次去解决青少年的数字生存和数字发展问题,借助科技、技术和组织运营能力,让孩子形成更全面的概念,培养更好的习惯。
这也是对公益双方的“提升认知”和“组织协调”的一种挑战,实际上,在接触到了大量鲜活的家庭与案例后,腾讯团队深知围绕“未成年保护”这一大命题下,仅靠刚性手段加以限制,难以触及矛盾本源,势必要通过更多的柔性手段加以疏导。
对于孩子们,则需要理解,手机和电脑等科技设备,并不一定只能用来玩游戏,还能做一些更有创造力的工作。而作为家长和教师,也不能袖手旁观,需要共同参与和关注。
好在,在多方持续努力耕耘下,一些小小的种子已经埋下并萌发,预示着青少年未来多种可能:比如扶余新源镇中心小学开发的“野生东北虎预警系统”,通过红外监测触发声光驱离及短信报警系统,有效预防人虎冲突;又比如在新疆哈密巴里坤的天山牧场间,当地学生将北斗定位、气象监测和次声波驱兽装置浓缩进“牧驰云翼”转场包,打造出仅8公斤重的“移动安全站”,保护哈萨克族牧民在转场途中的牛羊群。
“游戏×礼包×公益”展现出了巨大的想象空间,游戏的亿万用户群体、互动机制与公益目标结合后,游戏就不再只是娱乐工具,而是成为了推动社会进步的积极力量。
正如1985年的LIVE AID演唱会开创了音乐公益的先河,在数字化时代,游戏正在成为推动公益创新的新引擎。腾讯游戏的实践证明,当公益遇上游戏,改变不仅正在发生,更将会持续深化,为中国公益事业开辟出一条充满活力与可能的新路径。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.