科普实测“红豆娱乐牛牛能不能开透视挂”原来确实有挂
ppk003
2025-10-10 19:17:40
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【央视新闻客户端】

2025-10-09 14:44发布于北京腾讯娱乐《娱鉴》专栏官方账号

一匹爆款黑马,同时点燃影视和游戏两个圈子,是不是很大胆?

上线不到两周时,由New One Studio出品的互动影视作品《盛世天下》媚娘篇全球销量已超百万份。以买断制单机的长线周期来看,《盛世天下》再次刷新销量数字只是时间问题,有望成为互动影视品类的新一届天花板。商业成功、口碑与话题同步火力全开,如「真是让朕开了龙眼」、「姨母的桂花羹」之类的台词爆梗在热搜上反复出现,热门主播的第一视角录制视频观看次数不乏千万级。 意犹未尽的玩家与观众们还聚集在几位热门角色的个人账号评论区,对情感脉络和后续剧情走向展开热切猜测与讨论,用不同的方式表达对《盛世天下》女帝篇的期待。

黑马历来不由缰,娱鉴既是玩家,又是文娱行业的旁观者,这一次想解一解爆款从诞生至破圈的一切好奇。花了几个晚上深度体验这部作品之后,《娱鉴·锋向标》特别邀请到《盛世天下》总制作人demi、导演知竹、主角伍元照饰演者黄羿进行对话,揭秘更多幕后故事。

《盛世天下》互动影视作品海报

《盛世天下》取得不错的成绩,多方视角不约而同捕获黑马、分析打法,不少影视媒体还通过这部作品的平台表现给出分析,认为《盛世天下》下了大手笔。发售后也的确有众多平台头部级主播第一时间进行直播体验,范围之广已不仅限于游戏圈或影视圈。这场颇具影响力的共赴盛朝宫廷直播风潮,热度还蔓延到了韩文区、英文区平台,有效调动起一批观众的情绪。

但据娱鉴了解,《盛世天下》的成本并非大众所想,实则更多依靠“自来水”安利。作为一款同时兼具影视剧集属性、游戏属性的互动影视作品,在成本非常有限的基础上,花大规模费用买关注,并不符合当下的商业逻辑。

根据观察,国产游戏圈具有其特质:只要拿出的东西有诚意,大伙就一定帮帮场子。无论掏钱购买游戏的玩家,还是主播、up主、达人等内容创作者们,大家都带着近乎朴素的自发热情,当质量符合预期的国产游戏出现时,往往很愿意化作自来水的水分子,汇成一股充满活力的热流,彼此灌溉与相互成就。

网友为桃黑黑直播《盛世天下》制作的金句梗图

而《盛世天下》的制作团队,也恰恰是一个热血团队。在娱鉴的对话中,能感受到主创们自动融入到一种热血氛围,没有假想敌,但心中也是憋着一团火,就是把这个产品做成、做好。如此昂扬的氛围,或许是从New One Studio制作上一部爆款作品《隐形守护者》时延续而来。

不同于传统的影视剧或买断制单机,「互动影视作品」这种产品模式,即便在文娱市场起步更早的北美地区也算不上蓬勃生长的成熟品类。放在国内,更相当于在完全未被验证的全新赛道开疆拓土。New One Studio投入在影游赛道的方式,业内外对此曾经并不看好,demi坦言:“在《隐形守护者》开发初期,很多人觉得这个作品是不可能做出来的,这其实是一个非常大胆的尝试。”

实际上,制作人demi从橙光游戏平台获取《隐形守护者》与《盛世天下》两部作品版权的时间相隔并不太久。最初在2016年,团队先通过小demo进行小范围可行性验证:“画面是那种手绘,把故事用编辑器能够实现逻辑的功能,我们并没有发行”。在获得不错的正反馈后,团队着手进行《隐形守护者》(2019年发售)正式项目的开发工作,“我们团队内部拥有相对成熟的游戏编剧、影视编剧和产品研发同学,一起协作深耕这个品类”,demi如是说。

通过吸收《隐形守护者》的制作经验,数年后demi判断《盛世天下》的开发时机可能已经出现:有用户评论《甄嬛传》被盘至包浆,而《盛世天下》的原型人物又非常极致,大开大合的人生经历,可以让玩家有足够的代入感和情感反馈。

《隐形守护者》于2019年发售

《盛世天下》立项后,New One Studio团队一边继续摸索迭代产品,一边想办法吸引同样敢闯敢拼的人加入进来。导演知竹,便是这样一位对上脾气的志同道合之人。知竹做过摄影师,此前执导网剧《古相思曲》、电影《长生劫》和多部短剧,她的作品《古相思曲》在豆瓣更是拿到8.6分的高分,在古装剧集拍摄中她独特唯美的画风令很多观众赞不绝口。

谈到加入《盛世天下》团队,知竹坦言自己“对一切新鲜事物感兴趣”,作为早些年的橙光游戏玩家、同时也是《隐形守护者》玩家,在2023年5月接触到项目时,知竹与《盛世天下》一拍即合:“故事本身是以武则天为蓝本创作的架空故事,能拍到这么一个命运跌宕起伏的传奇女子的故事,真的没有多少机会,很珍惜这一次合作,所以就很顺畅地推动下去了。”

主演黄羿同样也被这股闯劲吸引而来。黄羿出道之后,曾出演《与凤行》、《金庸武侠世界》等大制作热播剧集,事业发展肉眼可见跨入上升轨道。她直言最吸引自己争取伍元照这个角色的动力是New One Stuidio团队的班底、导演与对角色的喜爱:“其实之前就有一些互动影视项目邀约,都没有去选择,因为我觉得互动影视这个项目并不是尝鲜就能做的,它需要对玩家心态深刻的把握,包括剪辑节奏、选择节点,我觉得必须是非常专业的团队才能做好”。而在演员更新换代如此频繁的内娱,面对新赛道以及制作周期的等待,她坦言在《盛世天下》和其他影视大制作女配角之间做抉择确实需要一些勇气:“这个项目能选我,我非常惊喜,我需要快速做一个选择,我有问过一些业内朋友,‘如果是你选,你会选哪个’,他们都说应该选择比较稳妥的传统影视剧,但我内心认可这个团队、喜欢这个剧本,最终做出了选择。”

伍元照的饰演者黄羿剧照

在与三位的对话中,娱鉴明显感受到她们蓬勃的朝气与勇气,这种“团队气质”可以用制作人demi的一段对话作为总结:

“从做《隐形守护者》开始,整个团队就都处在这种热血的状态当中。不管是《隐形守护者》还是《盛世天下》,都是在一个没有被验证过的赛道上出发。冒险激进、风险极大、失败率极高,其实我们一直在承担这个压力。一群人有共同的目标、有很强的信念,大家抱着要么成功、要么成长的念头,这都是一个值得去闯的事情。

New One Studio 其实就做到两点,首先是做从零到一的事情,可能很难,但要做就承受这些压力;另外,我们每做一个作品,都把自己当做新人,甚至之前已经发行过产品,也还是要把自己当做一个新人去摸索、不厌其烦地去迭代。所以团队的气质和信念,必然会吸引到一些同类的人。大家是一个比较团结的团队,一起把项目攻克下来。回头来看,无论遇到什么挫折、困难,都咬牙走过来了。”

许多接触过《隐形守护者》、对《盛世天下》慕名而来的玩家认为,相比前作大量定格画面与文字穿插的处理,这一部作品显得「用料很足」,整体呈现出全方位的创新,许多场景放在目前国内市场上一众互动影视中横向对比,也属业内顶级的水准,猜测是不是因为资金充裕,所以制作规格自然而然提升了。结合制作人demi和导演知竹的讲述,娱鉴得知,《盛世天下》提升质感的诀窍,是「省」与「磨」。

团队为《盛世天下》制作的精致入场UI

在「省」的环节上,制作人demi表示“要把钱花在看得见的地方”,在玩家重点关注的地方,比如说演员选角和服装化妆绝对不能省,对于像双陆棋和名人字画这样的关键道具,虽然使用频率并不高,更有一大部分古代的原件已经失传,又有极高的还原难度,考虑到玩家会重点关注,仍然尽量想办法做了技术复原制作。与此相对应的是,制作组在置景上抓大放小:“《盛世天下》媚娘篇及女帝篇总计30万字的剧本,拍了大概100多天,整体费用还是很吃紧的,在很多镜头上需要出一些质感,一些玩家看到精心雕琢过的场景,大多可能都在重复利用。”

制作人的节约策略,导演知竹非常赞同,她的做法是“要把每分钱花在刀刃上”。知竹为娱鉴生动讲述了这些经验:“我之前拍短剧是自己做制片人,所以做导演时也会带一点制片思维去想着如何省钱,如何利用现有的资源。我们的主创团队很给力,像美术老师在这个项目上真的很用心,很多工作超出了原本的工作内容;还有服装指导是我之前合作过《古相思曲》的好朋友,想了很多办法帮我们省钱,做了很多套衣服,用料质感都非常好、非常超值。”

高度还原的双陆棋成为流程关键道具

办法永远比问题多,人在,总有办法。单机市场流行一句话:玩法决高下,美术定生死。出于过往的合作信任,再加上一点热血氛围的催化,服装、美术都能够直接提升成片质感。而在选角上也是如此,制作人及导演透露:“《盛世天下》的逻辑更偏游戏,演员贴角色最重要,游戏玩家和视频观众进入到作品的路径不太一样,需要感兴趣才会购买。我们的确见了非常多演员,看了2000多人的资料,线下见了好几百人,当时casting说见过的演员已经比好几个S+大剧见的演员还要多。”

制作人和导演对于打磨产品的专注,也令娱鉴印象深刻。甚至在聊到对于项目可能带来可观利润的衍生品规划时,demi表示:“确实这方面考虑的没有那么多,目前更多精力还是在产品本身上”。

《盛世天下》的大框架在团队默契的基础上完成搭建,但制作过程仍然谈不上是一件容易的事。用制作人demi的话来说,就是「关关难过关关过」,大部分发售后获得肯定的细节与亮点,都是一件一件磨出来的。在她看来,其中最大的难点在于“有这种从业经历的人可以说很少”。

尽管「互动影视」与影视剧、游戏行业表面看起来有千丝万缕的共同点,但实则仍是一件全新的工作。项目团队中,绝大部分成员都是第一次接触互动影视,甚至连《隐形守护者》的很多制作经验都完全用不上。以具体的工作内容举例,譬如整个剧组需要在类似雪中撑伞、朝堂辩论的同一场景下,拍摄对应的不同游戏选择分支,其中演员妆发、光影细节、道具设置等等,每一个环节都可能出现非常庞杂的细碎处理,全部依靠场景节奏的拍摄与按照剧本节奏的影视剧截然不同。

又比如,《盛世天下》由玩家亲自扮演主角,主角视角需要跳出剧本之外考虑到镜头和台词讲述的合理性,所以整个项目组的所有成员都需要持续调动,根据现场情况即时做调整与修改。知竹谈到拍摄难点和关键点时表示:“我最关注两点,一个是画面要赏心悦目,构图和人物要拍好看、要帮助辅助叙事;二是演员表演的精确度,比如肢体动作、说话重音、走位等都会影响观众的观感,而互动影视和影视剧最大的不同在于,演员在同一个场景需要根据不同选项来表演不同的状态,但又不能像是完全换了一个人,选项必须有合理的动机,所以需要剖析清楚人物。”

演员演绎不同的选择反应

承担了最大量戏份的主演黄羿,在制作人的描述中“基本上90%的戏是玩家视角,所以对主角(玩家的化身)的挑战特别大,顶天立地地去拍摄”,在导演的讲述中同样是“每天都是主角满满的戏,造型又非常多,改妆不断”。面对大量细碎的工作量,黄羿为此做了很多准备,包括每个选项的逻辑不同、动机不同,她会赋予角色更多的不同。同时作品上线后她还要面对与影视剧宣传截然不同的营业方式:“《盛世天下》可能第一天上线,玩家就把所有章节解锁了,所以如果只是规划宣传节奏的话是跟不上网友节奏的,网友会有很多很有趣的点立马就四面发散。”

此外,《盛世天下》的后期制作环节除了影视剪辑与成片制作,还包含产品的开发制作。《盛世天下》媚娘篇包含一千多个视频碎片,均需要在unity引擎中进行编辑,再经过产品demo的反复试玩,才能够产出成品。为了体验感达到最佳,《盛世天下》还将思考的视角代入游戏玩家视角下,追加了很多能够提升玩家体验的细节,并且在上线前的最后一刻仍然在迭代产品。例如,作为体验中期boss的韦贵妃,经过前期剧情的大量铺垫,如果篇幅很短就能干掉会显得过于简单,而篇幅过长,玩家在这过程中可能会疲惫。过程中专门打造了场景UI提醒玩家任务开始,用打造三支箭、分成三步走的方式加强体验的任务感,巧妙勾住玩家的兴趣。最后,当一切铺垫完成,皇帝面前三箭齐出,全面推动中期剧情节点的一次爆发。

中期boss韦贵妃故事性任务感强

“互动影视不同于影视剧的一点是,影视剧的成片可能拍完就完成了,但产品做完只是完成了百分之八九十,在下一步发售之前要不停地去迭代”,制作人demi如是说。回忆起《盛世天下》在横店拍摄的时光(2024年初),她谈到当时处于深冬时节,演员古装又普遍偏薄,反复的场景变换、改装、优化台词,大量细致的工作时刻考验着团队,“人的身体抗压能力在一个极限值上,每天都绷着一根弦”。但同样,业界一直流传着“横店大雪出爆剧”的玄学说法,或许,这种“痛并快乐着”的创作体验,正是“爆款”诞生前必须经历的淬炼。

谈及之后要发售的《盛世天下》女帝篇,制作人、导演和主演难以抑制期待感与表达欲,与玩家一样想迫切看作品的上线。娱鉴探知,《盛世天下》女帝篇剧情相较媚娘篇的时间跨度和格局跨度更大,人物的前后变化更加鲜明,同时玩法也更多。

主演黄羿对女帝篇更多的期待在于,她心目中的女帝篇具有进步意义,能够带给更多玩家一些思想上的灵感或者源泉:“我更会选择一些能给大家带来精神上碰撞的产品,而并不只是消耗自己去做一个娱乐向的产品,这是我比较偏爱的。”导演知竹则认为,尽管《盛世天下》整部剧本都很抓人、每一场戏都是高能场面,但她脑海中印象最深的一场戏还是发生在女帝篇,绝对能让观众有所震撼。而对于玩家对游戏的建议,制作人demi也表示:“我们会在上线前做好玩家调研,希望为不同诉求的玩家都能带来良好的体验。”

《盛世天下》女帝篇预告片段

聊到行业发展的话题时,娱鉴注意到,相较于行业的未来走向,《盛世天下》团队更加关注眼前正在发生的事:做好《盛世天下》女帝篇,为互动影视这条赛道带来更多关注度。

制作人demi希望能够稳定的产出高质量作品,未来想要打造一些冒险题材或港风题材的作品,但一切暂时还都是未知数:“我非常开心《盛世天下》能够再次推动互动影视这条赛道再向前走一点点,走出‘新手村’”。同时针对相对小众的品类,它的发展也是有其过程的。包括中文游戏在海外的发展,demi也希望能慢慢辐射,形成独特的国产影响力:“互动影视是一个让海外用户‘亲身体验’中国传统文化的新窗口。同时,相比海外,无论是产品品质,还是市场体量,国产互动影视都是遥遥领先的。”

而导演知竹也希望着眼于导演的本职工作,她对所谓各类赛道、圈层的说法并不严格界定,认为应变能力是创意工作者的必备素质,而优秀的创作者是可以适应变化的。在娱鉴提到是否对未来的导演职业有所规划时,她的回答非常契合一个自由创作者的灵魂:“我一直都属于走一步看一步的人,转行做过很多岗位,可能在一个岗位做几年,我就想干别的去了。也许哪天我对拍戏没有兴趣了,可能就去干别的事情去了。我想做的事情很多,但精力很有限,目前只能干好一件事。”

主角视角伍元照以两套造型完成剧情重要交错点

主演黄羿表示了相对更多一些的期许与野心,她目前专注在电视剧领域,但如果未来互动影视项目有更好机会,她也愿意在互动影视的领域里继续拓展:“如果自己能成为这条赛道里比较有代表性的一个主角人物,我很开心继续去深耕这个赛道”。

娱鉴认为,无论身处行业当中的从业者如何思考与抉择,透过《盛世天下》这一轮的破圈效应,旁观者已足够看到互动影视在娱乐行业掀起的阵阵涟漪。在《盛世天下》大热之后,黄羿接到多个采访与杂志拍摄工作,之后还会有商务安排。官鸿、黄羿、姚弛、林小宅等主要演员,包括其他出彩的配角演员,其个人社交媒体互动涨粉数量呈现了数倍乃至数十倍的增长,围绕着角色相关的讨论、由粉丝自发剪辑制作的二创视频等衍生内容,同样正在平台与社区广泛传播。

此类现象并不仅发生在《盛世天下》这一部作品热卖之后,近年来随着国产单机市场如火如荼的发展,一些影视剧演员因偶然机遇完成跨界,出演互动影视的重要角色,或以脸模、体模的方式饰演某位单机游戏角色,却总能收获到预期之外的意外之喜,甚至帮助几位原本在大众视野内籍籍无名的艺人实现脸熟。在问到制作人demi如何看待上升期青年演员出演影游,她表示“大家对这个品类树立一些信心,都是挺好的事”。

而今长剧市场正在经历前所未有的竞争困境,迫使大量演员、编剧、导演等转行寻找出路。在导演知竹看来,不仅是长剧行业比较焦虑,创意行业也如临大敌。从业者需要有应变的能力,优秀的创作者是可以适应变化的:“中腰部的编剧项目很多黄掉了,或者只能收到第一笔款。我认识的不少编剧一边接长剧项目,一边换个马甲去接短剧,短剧周期快,黄掉的概率小。”而长剧市场的困境在她眼中更多来源于娱乐方式的多元,而赛道的拓宽,对从业者而言是好事:“吃饱饭的前提下,才有动力去创作更好的作品。” 至于新赛道对演员的加持,知竹表示:“我身边很多制片人朋友在选择演员的时候,不再像以前那样唯流量论了,特别是最近一两年,他们可能更多考虑演员是不是适合角色。只要演员有机会被大家看到,那肯定在市场上的竞争力会更大一点。我觉得优秀的演员其实很多,但是很多优秀的演员还没有被那些工作机会看到。”或许对于渴望吸引一批忠实粉丝用户、飞跃新赛道勇攀高峰的艺人来说,十字路口的红绿灯或许已标记出全新的方向。

九月游戏圈、影视圈双料黑马《盛世天下》

影院的IMAX电影开场时,会出现一句令人印象深刻的广告词:「观看一部电影,还是置身其中」,以强调高规格视觉效果对沉浸感的提升。而对比传统的电影、电视剧等二维视觉生态形式,互动影视在提升代入感和沉浸感方面的优势显然又向前推进一大步。而玩家与自己扮演游戏角色的情感连结之紧密,也同样远胜于传统影视剧的隔阂感。

《盛世天下》或许是偶然出现的爆款黑马,也是浪潮来临的振翅蝴蝶。离开安全区闯一闯,换套打法磨炼一番,说不定意料之外的惊喜改变也即将发生。

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