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手机 笔记本电脑 数码相机 平板电脑 GPS DIY硬件 硬件外设 办公 家电 软件 企业商用 游戏 当下,不论大人还是孩子,都很容易把休闲娱乐的玩耍等同于在电子屏幕上看看视频、玩玩游戏,还有刷刷社交软件。“不看屏幕,还能玩什么?”对大部分人来说,并不是一个好回答的问题。我们将自己对快乐的需求和大部分时间依托于互联网和电子产品上,却不能否认,电子屏幕可以带给我们新鲜刺激,却很难让我们感受到元气淋漓的快乐——那些能调动我们五感的玩耍大部分发生在现实世界中,是与自己、与身边的人,还有与自然的交互。 在这个六一儿童节,我们策划了这期专题来赞颂“玩耍”。带着一丝成年人不知如何在现实世界中玩耍、如何获得酣畅淋漓的快乐的困顿,我们将问题抛给了4位不同年龄段的孩子,6位从事文化行业的成年人,还有擅长在身边自然中玩耍的博物学研究者张瑜,以及心理咨询师张春。我们想问问孩子们在现实生活中玩什么?大人们又如何从现实中获得快乐?并尝试探索在当下的生活中,我们放下手机如何玩耍? 本文内容出自新京报·书评周刊5月30日专题《放下手机我们还能玩什么?》的B02-03版。 B04-05「主题」当我们问成年人“你还会玩耍吗?” B08「文学」《失踪孩子档案》他们不是“外星人” 玩耍,是孩子生活中重要的部分,对于成年人来说也理应如此。但在互联网与科技高度发展的今天,人们似乎习惯了在电子屏幕前玩耍,变成一个个接受着高强度、碎片化刺激的载体,感受着虚拟的连接。到底什么是玩耍?为什么刷手机不算是真正的玩耍?到底怎样才能从玩耍中获得元气淋漓的快乐? 或许,尝试解答这些问题的过程,也可以让我们感受到快乐。 玩耍不只是放下屏幕而已 这几年,观鸟成为一项被都市人推崇的在自然中的活动,大家尝试在身边的公园、人工河道边发现并拍摄鸟类,在有罕见鸟类出没的地方,经常看到人们架着长枪短炮般的照相机等待拍摄鸟类的场景。但真的让我对身边的自然,特别是鸟类感兴趣的,是博物学家盛口满的一本小册子《就在身边的自然观察图鉴》。虽然盛口满是位博物学家,但他的科普书写得一点都不像正经地传授知识,更像是在自然中玩耍。在这本书中,有一个小标题叫“试吃狗尾草”,盛口满知道狗尾草是粟(小米)的祖先,就推断狗尾草的谷粒也能煮粥。但是狗尾草和粟不同,狗尾草的谷粒成熟时间参差不齐,成熟的谷粒会脱落,所以不容易收集。盛口满尝试了很多种方法,终于收集到够吃的量,研磨去除颖壳,煮成了粥,对于试吃狗尾草的评价,盛口满如此写道:“趁热吃,味道还不错,完全可以食用。有机会的话大家也不妨试一试。” 《就在身边的自然观察图鉴》作者:(日)盛口满译者: 丁丁虫版本:轻读文库贵州人民出版社2024年10月 这种花很多精力去煮一碗狗尾草粥的研究,或者说玩耍,让我想起了小时候特别喜欢看的《猫和老鼠》中的一种装置。动画片中,汤姆猫明明可以直接去捉老鼠杰瑞,但它还是用闹钟、勺子等简陋的装置设计了一个复杂的环环相扣的机关,每一步都要计算精密,才能通过一系列连锁反应,捉住老鼠。这种用迂回曲折的方法实现一个本就很简单的结果的装置叫鲁布·戈德堡机械,最初是由美国漫画家鲁布·戈德堡在他的漫画中创作出来的。若从效率的角度去看,创造这种机器简直是闲得无聊,但任何一个创造这种机器的人,在机器成功运作的一刻都会发自内心地感受到玩耍的快乐与满足,并为自己如此另辟蹊径而自豪。 更有趣的是,鲁布·戈德堡机械这种看似滑稽的复杂设计切中了玩耍的本质——玩耍的方式,远比玩耍的目的重要。美国发展心理学家彼得·格雷在《玩耍是最认真的学习》一书中指出:“如果我们从事某项活动纯粹是为了达到某个目的,而与活动本身无关,那么这项活动就不是玩耍……在非玩耍状态下,我们通常会选择耗时最短、最省力的方法来达到目的。”这也正解释了,为什么当观鸟变成了以一定要拍到精彩的照片为目标,这种与自然互动的方式就变得不那么像玩耍。画画、唱歌、运动等兴趣也同理,以此为乐趣的人们也很容易从玩耍滑入到“自我提升”的领域,让一切变得复杂且有些沉重。彼得·格雷认为,这套让人们不相信自己能够从玩耍中获得成长的意识,是由学校教给孩子们的:“学校给孩子们上的最重要,也是时间最长的一课就是,让他们感受到,学习就是他们想要尽可能避免的工作,而不是他们认为的快乐游戏。” 不计成本、毫无功利心地投入其中,才能玩得开心,孩子天生有这样的心境,大人却要花很多力气去重新习得。 玩耍去设计自己的心理规则 如果说玩耍需要没有功利心、不计成本地投入,那么整天刷手机、看短视频,不是在玩吗?为什么反而会让人感到匮乏呢? 如果记得自己儿时玩的游戏,或观察孩子们玩的游戏会发现,在玩耍之前,孩子们经常会给自己设计一个情境和一套游戏规则。比如过家家,孩子们凑在一起扮演一个家庭,那么模仿成人世界的人际关系就是游戏的规则。再比如枪战或武侠对打游戏,在现实之上,会凭空出现一个在孩子们共识中的战场虚拟情境,并且参与玩耍的孩子们会共同确定一套界定胜负的玩法(有时争吵会在探讨玩法与规则时发生,这是孩子们在争夺对游戏规则的掌控权)。彼得·格雷认为,玩耍的结构源自玩家头脑中的规则:“玩耍就等同于玩家按照自己选择的规则行事。” 《玩耍是最认真的学习》作者:(美)彼得·格雷译者: 马小凤版本:湛庐文化浙江教育出版社2023年10月 是否是自己选择的心理规则,对于玩家来说十分重要——若不是自主选择、以自我为导向,玩耍的乐趣会大打折扣。这或许也能解释,为什么我们阅读在互联网上搜索来的内容所带来的乐趣,远远高于去阅读大数据为你精心匹配的信息流带来的愉悦感。前者是使用者的自主选择,这种自主选择不仅是内容上的,也是对于何时开始、何时结束的自我把控。而后者不论在内容上,还是在退出机制上,都是随波逐流的状态,哪怕使用者终于能关掉屏幕,也大多出于疲惫、空虚等不适感,而不是自我把控下的满足。在我们小的时候,还会为了争夺游戏规则而与其他小朋友吵得面红耳赤,现在面对占据我们生活很大一部分精力和时间的大数据和信息流,却吵无可吵,争无可争。 玩耍在现实与幻想间穿梭 在玩耍中,设计心理规则本身就趣味无穷,不仅因为它关乎自我意识(孩子根本不理解“自我意识”这四个字是什么意思,更不会单纯因为有了它而开心),还因为对玩耍规则的设计是孩子们挥洒想象力的过程。给孩子们红色的窗帘,他们就能把它当成幕布,排演一出戏剧;给孩子们一摞被子,他们就能堆出滑梯、帐篷、山峰和山谷;给孩子们木棍,他们就能把自己当成孙悟空、武林高手,或者打退僵尸的枪手。游戏规则和玩法本身,就是虚构的,“在玩耍中,玩家们进入的游戏世界虽然依托于现实世界、利用现实世界中的道具,内容通常也与现实世界有关,而且在玩家眼中它就是真实的,但其实在某种程度上,这个游戏世界在思维和精神上已经与现实世界剥离开来了。”(《玩耍是最认真的学习》) 《出去玩》,作者: 果麦 编版本: 果麦文化山东画报出版社2024年8月 孩子在现实与幻想世界间自如穿梭的能力是与生俱来的,但很可惜的是,只有极少数成年人仍能用想象力为自己构建玩耍的世界和心理规则。皮克斯的动画片《头脑特工队》就从某个侧面描绘了这个现实。在动画片中,女孩莱莉进入了青春期,她的头脑指挥部中有快乐、悲伤、愤怒、害怕、嫌弃等情绪,而在她的意识世界里,有一只拉着彩虹小车、哭的时候会流出糖果眼泪的粉色海豚大象“冰棒”,他是莱莉小时候想象出来的伙伴,他们曾一起在地板是岩浆的屋子里攀爬跳跃,一起唱他们的主题曲,一起在墙上涂鸦……但随着莱莉长大,冰棒被遗忘了,莱莉需要花更多时间和精力来应付现实世界,她没有那么多时间去幻想和玩耍。在动画片的高潮,冰棒为了救出对于莱莉来说很重要的“快乐”,自己留在了堆着黑色记忆球的遗忘山谷,他对快乐说:“替我带她上月球,好吗?”然后化作一缕风,消失了。 许多观众为冰棒的消逝而难过,为美好记忆和儿时幻想与快乐的消逝难过,我也是如此。但值得注意的是,冰棒不是对别的情绪说出最后这充满情感的嘱托,而偏偏是“快乐”。人会长大,会有很多迫不得已的疲惫,会追逐目标和效率,会把设置规则的权利拱手让人,会难以进入想象的世界,但是儿时的“想象玩伴”仍然希望“快乐”能让你偶尔像小时候一样尽情玩耍,元气淋漓。 若继续分析下去,玩耍的门槛只会越来越高,但事实上玩耍很简单,就在我们每个人的本性之中。在《儿童游戏图鉴》一书中,列举了400多种玩法,比如玩具大阅兵,假装给别人做美容,假装自己是知名摄影师外出拍照,给自己喜欢的词汇写解释、编字典,调查家附近的树木并画地图,把绘本中角色的名字换成自己或是身边的人,甚至只是吹吹口哨、跳起来摸高。而在《出去玩:从小玩到大的自然游戏》中,介绍了春夏秋冬四个季节走出门去可以观察的花鸟鱼虫,还介绍了与之相关的玩法——正如盛口满用路边的狗尾巴草谷粒煮粥,在身边我们没留意的自然中,还有许多好玩的事可以做。 《儿童游戏图鉴》作者: 东京学艺大学未来儿童研究所译者:(日)中原永子版本:后浪|海峡书局海潮摄影艺术出版社2025年1月 当时间和精力都被手机上的信息流占据,我们就很难拥有玩耍的余裕和心力。那些能调动我们五感的玩耍大部分发生在现实世界中,是与自己、与身边的人,还有与自然的交互。放下手机,我们能玩的东西还有很多! 想要发表评论,阅读更多精彩内容,快来下载新京报客户端吧
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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