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【央视新闻客户端】
网易旗下的《率土之滨》和灵犀互娱旗下的《三国志·战略版》之间的著作权纠纷又有了新的消息。
8月11日,《三国志·战略版》通过游戏内公告向广大玩家公布了《三国志·战略版》被《率土之滨》诉侵权及不正当竞争一案最新的二审判决。
公告称“关于《三国志·战略版》被《率土之滨》诉侵权及不正当竞争一案,我们今日收到二审裁定,广州知识产权法院认为《三国志·战略版》并未侵犯《率土之滨》著作权,一审判决认定基本事实不清,比对方法错误,裁定撤销一审判决,发回重审。”
这并不是双方的第一次“摩擦”,早在2023年,广州互联网法院一审判决认为,《三国志·战略版》系对《率土之滨》的改编,《三国志·战略版》需修改侵权内容,并向网易赔偿5000万元。随后《三国志·战略版》表示,公司对判决书中的部分内容不予认可,将提起上诉。
如今两年过去了,该案二审却迎来了反转,这也标志着游戏行业关于著作权争议在法律层面的界定标准也愈加成熟。
时间的指针拨回到2023年5月,《率土之滨》在微博上公布与《三国志·战略版》的一审结果,广州互联网法院判决认为,《三国志·战略版》系对《率土之滨》的改编,《三国志·战略版》需修改侵权内容,并向网易赔偿5000万元。
随后《三国志·战略版》在微博回应称该判决为一审判决,公司对判决书中的部分内容不予认可,将提起上诉。此事当时在无论是赔偿金额方面还是著作权争议方面均产生了不小的影响。
时隔两年后,广州知识产权法院(以下简称“二审法院”)对此案进行了重新裁定,二审法院认为《三国志·战略版》并未侵犯《率土之滨》著作权,一审判决认定基本事实不清,比对方法错误,裁定撤销一审判决,发回重审。
从裁定结果来看,二审法院认为,著作权法保护的是具有独创性的表达而不延及思想,本案中网易雷火公司主张构成作品的是以相关游戏规则和玩法设计为具体内容的《率土之滨》游戏,该部分内容本质上仍然属于思想、系统、操作方法之类,不属于著作权法意义的表达,因此不构成著作权法第三条规定的著作权客体。
二审法院认为,两款游戏是否构成实质性相似,需要结合部分游戏规则、玩法设计在两款游戏中所包含的全部游戏规则、玩法设计的整体中所占的数量比例、在整体结构中的位置及地位、所发挥的功能作用、所产生的影响玩家选择的效果等方面予以体系审查。而非采取抽取片段、割裂整体的方式进行对比。此外,《三国志·战略版》被诉内容于2019年9月上线且未修改,但网易雷火用于比对的《率土之滨》版本为2020年更新版(晚于被诉游戏上线时间)。且网易雷火无法提供更早版本,导致比对对象时间倒置,基本事实认定不清。
北京观韬律师事务所执行合伙人、知识产权业务委员会主任李洪江律师表示,根据裁定书的内容,本案双方关于著作权的争论焦点为:《率土之滨》游戏中的121项玩法规则、设计及其形成的整体游戏机制,究竟是受著作权法保护的“独创性表达”,还是属于不受保护的“思想”范畴。
他还表示,二审法院作出这一认定的核心法律逻辑,正是严格遵循了著作权法中的“思想与表达二分法”基本原则。从法律基本原则来看,二审法院明确指出,“著作权法保护的是具有独创性的表达而不延及思想”。这是著作权领域的基石。法律保护的是创意的具体表现形式(如美术、音乐、代码),但不保护创意、思路、系统和操作方法本身。
从内容定性方面看,法院认为,网易公司主张保护的“以相关游戏规则和玩法设计为具体内容的《率土之滨》游戏”,其“该部分内容本质上仍然属于思想、系统、操作方法之类,不属于著作权法意义的表达”。
二审法院进一步指出,一审判决将《率土之滨》游戏直接认定为“符合作品特征的其他智力成果”是不当的,并对此予以纠正。要适用这个“兜底条款”需要经过严谨的体系性考量,不能轻易地将本质上属于“思想”的内容,通过这个条款纳入著作权保护的范围,否则会不当扩大著作权的保护边界,与立法本意相悖。
游戏行业版权更加精细化
公开资料显示,《三国志·战略版》是灵犀互娱旗下爆款产品,于2019年上线。上线之后,《三国志·战略版》市场表现强劲,根据第三方数据平台统计,时至今日,《率土之滨》基本可以稳定在畅销榜top40,而《三国志·战略版》基本可以稳定在畅销榜top20。
据SensorTower6月中国手游出海收入榜单显示,《三国志·战略版》位居第28名。同时,6月中国手游发行商全球收入排行榜单显示,灵犀互娱排第14名。自《三国志·战略版》战略版上线以来,占据了SLG市场一席之地,拥有了大量玩家。《三国志·战略版》作为爆款,也提升了灵犀互娱在SLG赛道的地位。
纵观游戏行业,关于著作权侵权的争议不断,而此案的二审反转,虽然不是最终结果,但对于游戏行业著作权保护仍有借鉴意义。
“简单来说,二审法院的逻辑是,如果将抽象的游戏玩法规则认定为受著作权保护的客体,将会导致特定玩法被少数厂商垄断,阻碍后续的开发者在同一类型游戏中进行创新和改进,这不符合著作权法鼓励创作与繁荣文化的根本目的。”李洪江说道。
李洪江表示,这次裁定虽然不是终审判决,而是撤销一审判决,发回重审,但其在法律认定上的“反转”,即明确否定了游戏玩法规则的著作权客体地位,对游戏行业影响深远,具有风向标式的借鉴意义。首先,明确了游戏玩法创新的“安全区”,引导行业竞争回归到“表达”层面。遏制了著作权滥用的趋势:此前的判决一度让行业担忧,头部厂商可能会利用其市场地位,通过诉讼来“圈占”某一成熟的游戏玩法赛道,打击后来的竞争者。本次裁定有力地回应了这种担忧,重申了著作权法的边界。
对于游戏厂商来说需要重新评估自身的知识产权护城河。单纯依赖于开创了某种玩法,是不足以形成长期的法律壁垒的。未来的核心竞争力在于综合实力,既包括强大的美术、技术等“硬实力”,也包括构建独特世界观、IP品牌和玩家社区等“软实力”。
此外,他还表示,结合本案的裁定,游戏行业版权更加精细化,“整体游戏”主张转向“拆分保护”(音乐、美术、文字单独确权),如网易对“武将卡牌文字描述”进行作品登记。对于游戏中涉及的创新性技术方案,如独特的算法、服务器架构、新的交互实现方式等,通过申请专利来保护,正成为一种越来越重要的趋势。对于游戏厂商来说,最终的护城河不是单一的法律权利,而是强大的IP品牌。当一个游戏的世界观、角色、故事深入人心,它就拥有了不可复制的文化价值和用户粘性。
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