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2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启"。。
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口..)
【央视新闻客户端】
8月14日,网易发布2025年第二季度财报。财报显示,网易二季度实现净收入279亿元,同比增长9.4%,其中游戏及相关增值服务营收达到228亿元,占总收入的81.7%。尽管营收保持增长,但网易当季毛利环比下滑超过2%,归母净利润环比大幅下滑16.5%至86亿元,呈现出“增收不增利”的局面。
游戏扛大梁,但存在内耗隐忧
游戏业务继续扮演网易业绩“压舱石”的角色。第二季度228亿元的游戏收入,印证了网易在国内游戏市场的领先地位。过去两年间,《燕云十六声》等新游表现突出,为网易带来了持续的收入增长。
然而亮眼数据背后,网易游戏正面临内部挑战。据了解,网易旗下多款游戏存在同质化竞争问题,甚至出现内部团队互相“借鉴”创意的现象。不久前,网易《燕云十六声》推出“欢乐模式”新功能,遭《逆水寒》玩家指责,认为其抄袭《逆水寒》的“剧组模式”。双方玩家产生激烈争论。
另外,网易一些游戏产品被拿来与同类作比较后,被指创新乏力。比如早前网易《率土之滨》起诉灵犀互娱《三国志·战略版》侵权被推翻,根据第三方数据平台统计显示,《率土之滨》基本可以稳定在畅销榜top40,《三国志·战略版》可以稳定在畅销榜top20,由于《率土之滨》的发行时间比《三国志·战略版》早4年,因此这个排名被认为是网易在游戏的后期开发上缺少创新性,才让对手后来居上,网易起诉灵犀互娱,也被业界解读为“竞争手段”之一。
业务结构单一,多元化布局成效不彰
网易营收高度依赖游戏业务的状况在本季度再次凸显。81.7%的占比意味着公司其他业务板块贡献有限,这种单一依赖模式增加了公司的经营风险。
云音乐和创新业务在本季度出现下滑,未能形成对游戏业务的有力支撑。尽管网易尝试过多种多元化布局,但从结果来看,尚未找到能够与游戏业务形成协同效应的第二增长曲线。
研发投入加码,AI技术成破局关键
面对增长放缓的挑战,网易CEO丁磊正带领公司向AI技术领域加速转型。财报显示,第二季度网易研发投入超过44亿元,研发投入强度达到15.6%,这一比例在互联网公司中处于较高水平。
AI技术已在网易部分业务领域展现出成效。第二季度,有道业务借助AI技术实现了业务指标的显著提升,证明了AI赋能的实际价值。丁磊在业绩会上表示:“网易积极地投入大量资源适应和利用好AI工具。目前,AI在公司的产品开发和产品运营上所带来的效果是显而易见的。”
更值得关注的是,丁磊对未来AI与游戏结合的展望。他相信“将会出现专门利用AI的自适应系统做出来的更加生动有趣的游戏”,这暗示了网易可能正在研发基于AI技术的新一代游戏产品。
挑战与机遇并存,下半年业绩承压
展望下半年,网易面临着多重挑战。游戏业务能否保持增长势头,将直接影响到公司整体业绩。另一方面,高昂的研发投入短期内可能进一步挤压利润空间,如何平衡投入与产出效率,将是管理层需要解决的问题。
值得注意的是,网易游戏虽然在国内市场保持领先地位,但已被业界视为重点追赶目标。腾讯、米哈游、莉莉丝等竞争对手在技术创新、IP打造和海外市场拓展等方面不断加大投入,形成了全方位的竞争态势。特别是在开放世界、二次元等细分赛道,竞争对手的突破性产品不断涌现,给网易带来了日益增大的压力。
同时,网易也需要应对游戏行业监管环境变化等外部挑战。特别是旗下游戏产品的创新性问题,若不能得到有效解决,可能影响公司的长期竞争力。
网易在AI领域的重金投入,反映了丁磊对技术驱动的坚定信念。然而,从技术研发到商业化成功还需要时间验证。
总体而言,网易2025年第二季度财报展现了一家处于转型期企业的典型特征:传统业务增长放缓但依然稳健,新兴技术投入巨大但回报尚未显现。在游戏业务支撑大局的同时,AI技术能否为网易打开新的增长空间,将是未来最大的看点。
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