1.新荣耀大厅这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【6355786】
2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【6355786】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
【央视新闻客户端】
近日,Sensor Tower发布了《2025年日本游戏市场洞察》报告。其中值得关注的内容有:
报告显示,2024年8月到2025年7月,日本手游IAP总收入为110亿美元(约782亿人民币),同比下降2.2%,位居亚洲第二,仅次于中国iOS市场。在下载量方面,日本市场同比下降2.5%,以6.28亿次的成绩排在亚洲第九位。
虽然新用户增长放缓、市场略微萎缩,但凭借高ARPU的玩家群体和高效的变现策略,整个市场的收入依然稳定。自2021年以来,年收入始终稳定在1.6万亿日元(约772亿人民币)以上。
从收入来看,RPG品类依旧是日本手游市场收入的绝对核心,贡献了市场总收入的37.4%。其中,《赛马娘》《怪物弹珠》《FGO》等经典游戏依然位居收入榜前列。
策略游戏品类以21.8%的收入贡献位居第二 ,其增长主要由两大细分赛道驱动:
一是以《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》为代表的4X策略游戏,带动该子品类收入同比增长了35%;
二是《Pokémon TCG Pocket》的巨大成功,不仅使其登顶上半年收入榜,还实现了卡牌对战子品类305%的爆发式收入增长。
与收入情况不同,日本市场的下载量主要由休闲益智游戏驱动,该品类贡献了总下载量的33.2%。
其中,以《Car Jam》为代表的排序益智游戏和以《Screw Sort 3D》为代表的物理益智游戏,下载量同比增长都超过了70%。
此外,报告还提到了乙女游戏这一特色品类。2025年上半年,日本贡献了全球乙女游戏总收入的34%,是该品类的全球第二大市场。
这一成绩的背后,既有《偶像梦幻祭!! Music》《恋与深空》这样的常青树持续贡献收入,也有《Akuma Shitsuji to Kuroi Neko》 《18TRIP》等新作成功突围,证明了乙女游戏市场的活跃度与发展潜力。
IP在日本游戏市场中扮演着至关重要的角色。在所有IP改编的手游中,《宝可梦》IP凭借《Pokémon TCG Pocket》的成功,系列IAP总收入同比增长了32%,位居榜首。
而《高达》IP则凭借新作《SD高达 GGENERATION ETERNAL》成为增长最快的IP,同比增长超过800%。这一成绩的背后,是运营在持续放大IP价值。
《SD高达 GGENERATION ETERNAL》围绕其核心用户群体,也就是25至44岁的男性高达粉丝,并针对他们怀有深厚感情的经典作品,持续推出限时主题活动。
这一做法的效果在收入上得到了体现,比如在推出“逆袭的夏亚”和“SEED DESTINY”活动期间,游戏的单日收入相比平时增长了10.3倍。
日本本土的游戏发行商依然在市场中占据主导地位,特别是在收入方面。报告数据显示,日本本土厂商贡献了超过52%的IAP总收入,而他们的游戏下载量只占市场的31%。
本土发行商的这种优势并不仅限于移动端。报告指出,万代南梦宫、世嘉、卡普空均进入了Steam全球发行商历史总收入榜前十。这意味着,日本在PC和主机游戏市场同样有很强的影响力。
这种影响力也体现在市场规模上,日本的PC和主机游戏下载量占全球总量的15%,是仅次于美国的世界第二大市场。
海外发行商则采取了更加灵活的差异化策略来适应日本市场。
一方面,他们通过积极运营,主攻核心付费用户。例如,《Last War: Survival》通过优惠、限时促销,叠加主题活动,维持了高收入;
而《崩坏:星穹铁道》则通过角色卡池、外观道具和通行证更新,实现了收入激增。
另一方面,海外厂商也推出了《Block Blast》《Color Block Jam》《Car Jam》等休闲益智游戏,冲入了下载榜单前列,证明了易于上手且具有普遍吸引力的玩法,也能够进入传统上由IP驱动的日本市场。
游戏目前是日本数字广告投入最大的品类之一,其广告支出和展示量都位居市场前三。在渠道选择上,日本市场的广告投放高度集中:LINE是游戏广告获得展示量最多的渠道。
在创意策略上,成功的案例往往将广告内容与游戏内的重大活动紧密结合。
例如,《猫咪大战争》在其12周年庆典,以及与《新世纪福音战士》联动期间,进行了集中的广告投放。2025年上半年,在该游戏超过38亿次的广告展示中,89%都来自LINE。
其广告素材将《猫咪大战争》的KUSO画风与《新世纪福音战士》的标志性元素融合,通过幽默感和怀旧情怀,激活了核心粉丝与外围用户。
相比之下,《Whiteout Survival》的广告则建立在用户画像上。报告分析,该游戏的用户群以男性为主,核心年龄段为25至34岁,PC玩家和音乐流媒体用户的比例较高。
所以,其广告融合了电影叙事、幽默和冬季生存主题,侧重于在TikTok和Instagram曝光,这也引起了学生、数字社交达人和主机玩家的共鸣。
本文来自微信公众号“游戏葡萄”,作者:游戏葡萄君,36氪经授权发布。
该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。
聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业
近日,Sensor Tower发布了《2025年日本游戏市场洞察》报告。其中值得关注的内容有:
报告显示,2024年8月到2025年7月,日本手游IAP总收入为110亿美元(约782亿人民币),同比下降2.2%,位居亚洲第二,仅次于中国iOS市场。在下载量方面,日本市场同比下降2.5%,以6.28亿次的成绩排在亚洲第九位。
虽然新用户增长放缓、市场略微萎缩,但凭借高ARPU的玩家群体和高效的变现策略,整个市场的收入依然稳定。自2021年以来,年收入始终稳定在1.6万亿日元(约772亿人民币)以上。
从收入来看,RPG品类依旧是日本手游市场收入的绝对核心,贡献了市场总收入的37.4%。其中,《赛马娘》《怪物弹珠》《FGO》等经典游戏依然位居收入榜前列。
策略游戏品类以21.8%的收入贡献位居第二 ,其增长主要由两大细分赛道驱动:
一是以《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》为代表的4X策略游戏,带动该子品类收入同比增长了35%;
二是《Pokémon TCG Pocket》的巨大成功,不仅使其登顶上半年收入榜,还实现了卡牌对战子品类305%的爆发式收入增长。
与收入情况不同,日本市场的下载量主要由休闲益智游戏驱动,该品类贡献了总下载量的33.2%。
其中,以《Car Jam》为代表的排序益智游戏和以《Screw Sort 3D》为代表的物理益智游戏,下载量同比增长都超过了70%。
此外,报告还提到了乙女游戏这一特色品类。2025年上半年,日本贡献了全球乙女游戏总收入的34%,是该品类的全球第二大市场。
这一成绩的背后,既有《偶像梦幻祭!! Music》《恋与深空》这样的常青树持续贡献收入,也有《Akuma Shitsuji to Kuroi Neko》 《18TRIP》等新作成功突围,证明了乙女游戏市场的活跃度与发展潜力。
IP在日本游戏市场中扮演着至关重要的角色。在所有IP改编的手游中,《宝可梦》IP凭借《Pokémon TCG Pocket》的成功,系列IAP总收入同比增长了32%,位居榜首。
而《高达》IP则凭借新作《SD高达 GGENERATION ETERNAL》成为增长最快的IP,同比增长超过800%。这一成绩的背后,是运营在持续放大IP价值。
《SD高达 GGENERATION ETERNAL》围绕其核心用户群体,也就是25至44岁的男性高达粉丝,并针对他们怀有深厚感情的经典作品,持续推出限时主题活动。
这一做法的效果在收入上得到了体现,比如在推出“逆袭的夏亚”和“SEED DESTINY”活动期间,游戏的单日收入相比平时增长了10.3倍。
日本本土的游戏发行商依然在市场中占据主导地位,特别是在收入方面。报告数据显示,日本本土厂商贡献了超过52%的IAP总收入,而他们的游戏下载量只占市场的31%。
本土发行商的这种优势并不仅限于移动端。报告指出,万代南梦宫、世嘉、卡普空均进入了Steam全球发行商历史总收入榜前十。这意味着,日本在PC和主机游戏市场同样有很强的影响力。
这种影响力也体现在市场规模上,日本的PC和主机游戏下载量占全球总量的15%,是仅次于美国的世界第二大市场。
海外发行商则采取了更加灵活的差异化策略来适应日本市场。
一方面,他们通过积极运营,主攻核心付费用户。例如,《Last War: Survival》通过优惠、限时促销,叠加主题活动,维持了高收入;
而《崩坏:星穹铁道》则通过角色卡池、外观道具和通行证更新,实现了收入激增。
另一方面,海外厂商也推出了《Block Blast》《Color Block Jam》《Car Jam》等休闲益智游戏,冲入了下载榜单前列,证明了易于上手且具有普遍吸引力的玩法,也能够进入传统上由IP驱动的日本市场。
游戏目前是日本数字广告投入最大的品类之一,其广告支出和展示量都位居市场前三。在渠道选择上,日本市场的广告投放高度集中:LINE是游戏广告获得展示量最多的渠道。
在创意策略上,成功的案例往往将广告内容与游戏内的重大活动紧密结合。
例如,《猫咪大战争》在其12周年庆典,以及与《新世纪福音战士》联动期间,进行了集中的广告投放。2025年上半年,在该游戏超过38亿次的广告展示中,89%都来自LINE。
其广告素材将《猫咪大战争》的KUSO画风与《新世纪福音战士》的标志性元素融合,通过幽默感和怀旧情怀,激活了核心粉丝与外围用户。
相比之下,《Whiteout Survival》的广告则建立在用户画像上。报告分析,该游戏的用户群以男性为主,核心年龄段为25至34岁,PC玩家和音乐流媒体用户的比例较高。
所以,其广告融合了电影叙事、幽默和冬季生存主题,侧重于在TikTok和Instagram曝光,这也引起了学生、数字社交达人和主机玩家的共鸣。
本文来自微信公众号“游戏葡萄”,作者:游戏葡萄君,36氪经授权发布。