科普实测“新海狮拼三张到底有没有挂”附开挂脚本详细步骤
xmaaa003
2025-06-25 15:40:02
您好:新海狮拼三张这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【5951795】,很多玩家在新海狮拼三张这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的


1.新海狮拼三张
这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【5951795


2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具加微信【5951795】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)


【央视新闻客户端】

大致回顾字节游戏及其产品历程会发现,绿洲工作室研发的动作RPG手游《晶核》在其中占据着重要位置。

该作是字节游戏业务“大拓展时期”,继《航海王热血航线》之后最被寄予厚望的产品,也是2023年末游戏业务进入“去肥增瘦”,沦为战略弃子时,最后一款表现出长线运营能力的“新游”(《晶核》国服上线19个月后iOS月流水才正式低于千万,更晚上线的《星球:重启》国服上线5个月后iOS月流水便开始低于千万)。

《晶核》与《星球:重启》国服iOS月流水趋势

2024年11月底字节开始重建游戏业务,今年4月尽管官方明确否认了“朝夕光年与沐瞳科技可能合并后在新加坡或中国香港独立上市,未来主攻方向转至海外”的传闻,但消息的后半段似乎并非完全“空穴来风”。

而这次海外打头阵的又是《晶核》,其先是2024年12月中旬开始在各大海外社交平台的官方账号更新物料,紧接着是2025年1月5日宣布游戏将在全球范围内推出,并同步开启限量删档封闭测试报名,再是5月中旬正式官宣海外全平台公测时间。

5月28日,海外服《Crystal of Atlan》正式上线140多个国家及地区,涉及手机、PS5以及PC等多平台,首日便冲上了80个区域市场iOS游戏免费榜TOP50(45个区域市场TOP20,其中登顶新马泰,位于日本第2、中国台湾第2、美国第11、韩国第14),期间又陆续登上22个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。截至目前,其还位于11个区域市场游戏免费榜TOP50,6个区域市场游戏畅销榜TOP20,整体分布在东南亚。

6月23日《Crystal of Atlan》iOS游戏免费榜排名

6月23日《Crystal of Atlan》iOS游戏畅销榜排名

就具体的市场数据而言,下载量方面,游戏提前一天开启预下载,斩获40.4万日下载,测试前12天日下载一直在33万至40万之间震荡,之后开始以较快的速度下滑,当前日下载为7.4万。

截止目前上线24天,该作累计下载量约为650万(首周为303万,3周为641万),其中印尼、巴西、美国分别以21.13%、14.9%、10.06%的占比位列前三,以平台来看,Google Play占比高达74.73%。

海外服此次有两个包体,其中一个面向欧洲及美洲市场,另一个则面向亚洲、中东及非洲市场。联系投放来看,游戏最早于今年2月份开始投放素材,但量级极小,此后一直处于超低投放阶段,直到正式开测前当天,日投放素材开始超过千组,这样的情况维持了近两周开始才是下滑(据DataEye报道,首周投放甚至超过同一时间的《whiteout survival》),如此投放趋势其实与日下载量趋势基本重合。

朝夕光年此次除了在投放上下了功夫,在本地化和品推方面同样动作不少。例如上文提到的对于社交平台账号的不断丰富,邀请坤达成为品牌代言人,开放UGC 工具鼓励玩家制作连招教学与剧情二创;针对重点的日本市场,特邀钉宫理惠、樱井孝宏等知名声优配音,推出抽奖活动,在多地进行地推;针对东南亚市场,则是强化公会战、跨服竞技场等社交系统;针对台湾市场,邀请Coser预热,开展丰富的社群活动,与台式鸡排“吮指王”联动;针对欧美市场,举办总计2万美金的职业战队挑战赛等等。

流水方面,首日吸金达120万,次日冲至220万,之后日流水开始反复震荡,最高来到了230万,但最低也未低过百万门槛,目前日流水为112万。

线上公测24天,该游戏总流水预估在4230万(首周1360万,3周3730万),日本、美国、韩国分别占比25.34%、13.66%、9.17%位列TOP3,以平台来看,APP Store占比略高为61.71%,但由于该作是多端产品,因此实际流水必然更高。

值得一说的是,将《Crystal of Atlan》韩服流水与《DNF手游》韩国同时段流水对比,后者(940万)是前者(390万)的2.4倍,表现更为亮眼。

《Crystal of Atlan》韩服流水与《DNF手游》韩国同时段流水对比

回到国服来看,《晶核》于2023年7月中旬公测,首月iOS端流水2.3亿元,此后数据虽然下滑,但整体节奏可以接受,同年12月其iOS月流水降至亿元以下,2025年1月开始iOS月流水降至千万以下,5月则为552万(《航海王热血航线》国服iOS为990万、《星球:重启》国服iOS为125万、《花亦山心之月》不到50万),而其iOS累计总流水已经来到了10.5亿元。

综合来看,虽然《晶核》海外服初期成绩与国服相差较远,随着投放和品推力度的放缓,海外服新增下载量也不再强势,但其流水一直较为稳健,没有出现突然的下滑,整体表现中规中矩,不算极为强势但也绝非“拉胯”,如果后续一年能维持目前的成绩,其产品使命的完成度就已经相当高了。

事实上,自换帅重启后字节仅有两款手游产品正式对外落地,其一是针对国内市场今年3月代理发行的IP向音游《初音未来:缤纷舞台》(5月iOS流水约为410万元),其二便是《晶核》在海外市场的发行。

字节游戏当下的整体路径相比“大拓展时期”更加稳健和保守,但这并不意味着新游研发层面的全面收缩,据游戏新知5月下旬的报道,其“在研的未上线新游有近30款,类型覆盖了卡牌、战棋、SLG、射击、ARPG等品类,其中有部分项目已经透露了一些公开信息”。如果正常推进,未来我们或许会在全球市场看到更多的字节新游,“缓速而扎实”的行进或许能得到不一样的结果。

2、6天1400万元!大肆撒币?《晶核》全球表现如何?

4、字节游戏复苏讯号?曾月收超7亿的《晶核》近日出海日韩东南亚

本文来自微信公众号“点点出海”,作者:AprilZ,36氪经授权发布。

该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。

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大致回顾字节游戏及其产品历程会发现,绿洲工作室研发的动作RPG手游《晶核》在其中占据着重要位置。

该作是字节游戏业务“大拓展时期”,继《航海王热血航线》之后最被寄予厚望的产品,也是2023年末游戏业务进入“去肥增瘦”,沦为战略弃子时,最后一款表现出长线运营能力的“新游”(《晶核》国服上线19个月后iOS月流水才正式低于千万,更晚上线的《星球:重启》国服上线5个月后iOS月流水便开始低于千万)。

《晶核》与《星球:重启》国服iOS月流水趋势

2024年11月底字节开始重建游戏业务,今年4月尽管官方明确否认了“朝夕光年与沐瞳科技可能合并后在新加坡或中国香港独立上市,未来主攻方向转至海外”的传闻,但消息的后半段似乎并非完全“空穴来风”。

而这次海外打头阵的又是《晶核》,其先是2024年12月中旬开始在各大海外社交平台的官方账号更新物料,紧接着是2025年1月5日宣布游戏将在全球范围内推出,并同步开启限量删档封闭测试报名,再是5月中旬正式官宣海外全平台公测时间。

5月28日,海外服《Crystal of Atlan》正式上线140多个国家及地区,涉及手机、PS5以及PC等多平台,首日便冲上了80个区域市场iOS游戏免费榜TOP50(45个区域市场TOP20,其中登顶新马泰,位于日本第2、中国台湾第2、美国第11、韩国第14),期间又陆续登上22个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。截至目前,其还位于11个区域市场游戏免费榜TOP50,6个区域市场游戏畅销榜TOP20,整体分布在东南亚。

6月23日《Crystal of Atlan》iOS游戏免费榜排名

6月23日《Crystal of Atlan》iOS游戏畅销榜排名

就具体的市场数据而言,下载量方面,游戏提前一天开启预下载,斩获40.4万日下载,测试前12天日下载一直在33万至40万之间震荡,之后开始以较快的速度下滑,当前日下载为7.4万。

截止目前上线24天,该作累计下载量约为650万(首周为303万,3周为641万),其中印尼、巴西、美国分别以21.13%、14.9%、10.06%的占比位列前三,以平台来看,Google Play占比高达74.73%。

海外服此次有两个包体,其中一个面向欧洲及美洲市场,另一个则面向亚洲、中东及非洲市场。联系投放来看,游戏最早于今年2月份开始投放素材,但量级极小,此后一直处于超低投放阶段,直到正式开测前当天,日投放素材开始超过千组,这样的情况维持了近两周开始才是下滑(据DataEye报道,首周投放甚至超过同一时间的《whiteout survival》),如此投放趋势其实与日下载量趋势基本重合。

朝夕光年此次除了在投放上下了功夫,在本地化和品推方面同样动作不少。例如上文提到的对于社交平台账号的不断丰富,邀请坤达成为品牌代言人,开放UGC 工具鼓励玩家制作连招教学与剧情二创;针对重点的日本市场,特邀钉宫理惠、樱井孝宏等知名声优配音,推出抽奖活动,在多地进行地推;针对东南亚市场,则是强化公会战、跨服竞技场等社交系统;针对台湾市场,邀请Coser预热,开展丰富的社群活动,与台式鸡排“吮指王”联动;针对欧美市场,举办总计2万美金的职业战队挑战赛等等。

流水方面,首日吸金达120万,次日冲至220万,之后日流水开始反复震荡,最高来到了230万,但最低也未低过百万门槛,目前日流水为112万。

线上公测24天,该游戏总流水预估在4230万(首周1360万,3周3730万),日本、美国、韩国分别占比25.34%、13.66%、9.17%位列TOP3,以平台来看,APP Store占比略高为61.71%,但由于该作是多端产品,因此实际流水必然更高。

值得一说的是,将《Crystal of Atlan》韩服流水与《DNF手游》韩国同时段流水对比,后者(940万)是前者(390万)的2.4倍,表现更为亮眼。

《Crystal of Atlan》韩服流水与《DNF手游》韩国同时段流水对比

回到国服来看,《晶核》于2023年7月中旬公测,首月iOS端流水2.3亿元,此后数据虽然下滑,但整体节奏可以接受,同年12月其iOS月流水降至亿元以下,2025年1月开始iOS月流水降至千万以下,5月则为552万(《航海王热血航线》国服iOS为990万、《星球:重启》国服iOS为125万、《花亦山心之月》不到50万),而其iOS累计总流水已经来到了10.5亿元。

综合来看,虽然《晶核》海外服初期成绩与国服相差较远,随着投放和品推力度的放缓,海外服新增下载量也不再强势,但其流水一直较为稳健,没有出现突然的下滑,整体表现中规中矩,不算极为强势但也绝非“拉胯”,如果后续一年能维持目前的成绩,其产品使命的完成度就已经相当高了。

事实上,自换帅重启后字节仅有两款手游产品正式对外落地,其一是针对国内市场今年3月代理发行的IP向音游《初音未来:缤纷舞台》(5月iOS流水约为410万元),其二便是《晶核》在海外市场的发行。

字节游戏当下的整体路径相比“大拓展时期”更加稳健和保守,但这并不意味着新游研发层面的全面收缩,据游戏新知5月下旬的报道,其“在研的未上线新游有近30款,类型覆盖了卡牌、战棋、SLG、射击、ARPG等品类,其中有部分项目已经透露了一些公开信息”。如果正常推进,未来我们或许会在全球市场看到更多的字节新游,“缓速而扎实”的行进或许能得到不一样的结果。

2、6天1400万元!大肆撒币?《晶核》全球表现如何?

4、字节游戏复苏讯号?曾月收超7亿的《晶核》近日出海日韩东南亚

本文来自微信公众号“点点出海”,作者:AprilZ,36氪经授权发布。

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