你觉得《仙剑3》如何?
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一代人的青春。景天雪见龙葵紫萱长卿花楹重楼,每个角色都鲜活的呈现在眼前,哪怕是在许多年以后。游戏的动画,剧情,支线,五灵六界的世界观,音乐,诗词等等,都看得出制作组的用心,难得的好作品。然而弃剑封刀,大隐归闹市,制作组散了,仙剑的灵魂没了。十多年了,我们的青春也远去了。我们的生命中,总要经历一些美好,而时过境迁,我们却再也不会有机会回去了,只剩怀念。
最有趣的战斗系统,最丰富的可玩性。仙剑三及其外传的五灵站位半即时制战斗系统毫无疑问是仙剑系列最有趣,最值得钻研,最不令人厌烦的战斗系统。五行仙术熟练度系统使得玩家主动采取各类打法,无法忽视仙术;根据五灵站位导致的仙术相克,站位竖排或者横排连击、近程远程攻击手段相区分与吟唱时间导致的可以根据进度条打时间差、合体技、魔剑技,以及大量作用古怪但是又屡有奇效的道具,后来所有的续作糟糕无聊的回合制打斗,都简直是一种可怕的倒退。
论世界观构架,仙剑历代之最。但不能说仙剑三比仙剑一强,因为仙剑三最初代二代的古典武侠聊斋式剧情,变成了更加现代化的玄幻修真偶像剧式的剧情。有的人就是喜欢仙剑一的风格,但更多人喜欢仙剑三的庞大构架,仁者见仁智者见智的问题。但纵向对比,仙剑三的这种六界世界观,让仙剑的招牌常青十年之久。
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