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8月20日至24日,2025年科隆国际游戏在德国科隆举行。 作为欧洲规模最大、最具权威性的综合性互动娱乐展会,科隆游戏展定位始终聚焦于游戏硬件、软件、技术及衍生内容的展示与交流,同时也是全球游戏厂商发布新作、探讨行业趋势的重要平台。它也一度与美国E3展(已停办)、日本东京电玩展(TGS)并列为国际三大游戏展。 本届科隆游戏展共吸引了来自72个国家和地区的1500家参展商,数量较去年增加11%,包括任天堂、微软、腾讯、万代南梦宫、育碧、卡普空等知名厂商,创下科隆国际游戏展历史纪录。 并且展览面积达到创纪录的23.3万平方米,内容涵盖游戏互动体验、COSPLAY表演、独立游戏、棋牌卡牌、艺术家专区以及游戏周边产品销售等多个板块。 在参展商数量与展区面积双双刷新纪录的背后,我们聚焦以下七件事,或可窥见游戏产业未来竞争的方向—— 今年科隆游戏展的中国厂商超50家,较去年增长32%,并且多家都到来了最新作品的展示或试玩,比如腾讯这次有《王者荣耀世界》《三角洲行动》《穿越火线:虹》《命运扳机》等多款产品,鹰角《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》、英雄游戏《二重螺旋》《危机曙光》等受关注产品也有了新动静。 比如《二重螺旋》将在8月26日进行定档直播。自公布起,这款游戏就收获了不少关注,并且与主流二游产品都存在一定差异。在如今二次元GTA混战的背景下,这款产品具体能取得什么样的成绩,或许也是对二游市场状态的一次重要验证。 此外,不少人还在展会现场偶遇了叠纸总裁姚润昊以及米哈游创始人大伟哥。 展会主办方之一、德国游戏产业协会总经理Felix Falk表示:“中国游戏在欧洲的曝光度和影响力大幅上升,不仅体现在展会参与上,也反映在市场数据中。德国作为欧洲最大、全球第五大游戏市场,拥有约3750万游戏玩家。2024年,有4款由中国企业研发的产品进入德国市场移动游戏下载量前十。” 北京时间8月22日,叠纸的3D沉浸恋爱互动手游《恋与深空》获2025科隆游戏展最佳移动游戏奖,成为首个获此大奖的女性向游戏作品。据悉,它也是本次德国科隆展上获奖的唯一一款中国游戏产品。 《恋与深空》获2025科隆游戏展最佳移动游戏奖 这倒也不算意外。作为叠纸“恋与”系列产品的第二作,《恋与深空》预下载阶段就曾登顶多个国家和地区下载榜,并且上线3天后,它的全球下载量便突破100万。截至目前,其全球游戏玩家总数已突破7000万。 据Sensor Tower数据,今年7月《恋与深空》的海外收入环比增长48%,创产品上线以来的最高纪录。 彼时,游戏正处于婚卡版本,我们也曾围绕这款游戏表现进行过深度讨论。而另一方面,《恋与深空》的特殊之处还在于叠纸对其的技术投入。上线初,游戏就推出了全球多语种的口型适配。这一系统共扫描30多位跨语种演员,录制百万帧数据,耗时两年才开发完成。考虑到它只是游戏中强化沉浸感、且极其容易忽视的口型,这份投入不可谓不高。而在最近的4.0版本中,游戏还引入了AR技术,推出了更加全方位的陪伴系统,给玩家们提供更为丰富的情绪价值。 另外值得一提的是,这次除了《恋与深空》,《明日方舟:终末地》《原神》也入围了“最佳移动游戏”奖项的提名。《影之刃零》则入围了“最佳音效”奖项。 腾讯天美工作室群首次设立品牌专区,展示了《三角洲行动》《使命召唤手游》集中展示《三角洲行动》《使命召唤手游》《王者荣耀国际服》《帝国时代海外版手游》《传说对决》《宝可梦大集结》《怪物猎人:旅人》七款产品。 其中,《三角洲行动》宣布登陆主机平台,成为首款支持PC、移动、主机三端互通的国产FPS游戏;《王者荣耀世界》则首次提供PC端试玩,现场玩家想要体验得排2个小时的长队。 此外,腾讯旗下AI创作工具VISVISE首次全球曝光。作为一款专为游戏美术制作全链路而生的解决方案,VISVISE覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,贯穿游戏创作的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节。 在科隆展开幕夜直播的压轴环节,游戏科学出乎意料地发布了新作《黑神话:钟馗》的预告PV,而非此前广泛期待的《黑神话:悟空》DLC。这款新作基于中国民间传说中捉鬼天师钟馗的形象,展示了其标志性的斩鬼剑、老虎坐骑和小鬼随从。 游戏科学联合创始人冯骥解释,团队选择先开发《黑神话:钟馗》是希望“先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。” 不过从官网QA来看,这款产品目前距离“创建文件夹”并没有多远,预告PV也只是简单展示概念,实际上线大概是3年之后的事情了。也是基于这段开发周期考量,不少玩家对游戏科学没有选择推出《黑神话:悟空》DLC或续作感到不满,并在Steam开始刷起了差评。 灵游坊的《影之刃零》基本可以称得上是目前最受关注的国产单机在研产品。它每次的试玩体验都是人满为患,试玩区域也是越开越大。 此次科隆游戏展,游戏在6号馆设置了约500平米的体验区,提供超过60个试玩机位,玩家可体验长达1小时的完整试玩内容。 因其位于NVIDIA展开区域,这次试玩也不乏在技术层面“秀肌肉”的意思。这场试玩,《影之刃零》首次展示了开启DLSS 4和光线追踪技术的实机体验。开发团队扫描多个中国古镇获得的高精度3D模型,将经典场景“庞镇”打造成一个充满细节、危机四伏的立体世界。RTX光追技术让场景中的雨水效果、水面倒影和古建筑光影变化表现得淋漓尽致。 同时,游戏对外所展示的内容也有所更新。试玩Demo出现了庞镇中全新登场的敌人:双头刀鬼差,火枪鬼差,以及精英敌人双钩鬼差。 米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》均参加了本次科隆游戏展,但几乎没有新游戏内容发布,而是在合计约600平米的三个游戏展台售卖周边,并且价格比国内售卖价格高了3-5倍。 据说,《绝区零》展区的限定跑车阿斯顿马丁也已被人预定。 在2025年科隆游戏展中,日本厂商凭借强劲实力横扫多项大奖,成为展会焦点。卡普空(Capcom)凭借《生化危机9:安魂曲》斩获最佳视觉效果、最佳音效、最佳PlayStation游戏、最佳阵容四项大奖,成为本届最大赢家。 任天堂表现同样亮眼,《咚奇刚:蕉力全开》以创新玩法获评“最佳游戏性”,而《马里奥赛车:世界》则登顶Switch 2游戏销量榜首,延续系列辉煌。 本文来自微信公众号“36氪游戏”,作者:马晓迪樱花隧道,36氪经授权发布。 本文由「樱花隧道」原创出品, 转载或内容合作请点击?转载说明?;违规转载必究。 寻求报道 吴恩达:AI发展动力多元,技术型创始人优势显著,人才短缺关键障碍。 聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业 8月20日至24日,2025年科隆国际游戏在德国科隆举行。 作为欧洲规模最大、最具权威性的综合性互动娱乐展会,科隆游戏展定位始终聚焦于游戏硬件、软件、技术及衍生内容的展示与交流,同时也是全球游戏厂商发布新作、探讨行业趋势的重要平台。它也一度与美国E3展(已停办)、日本东京电玩展(TGS)并列为国际三大游戏展。 本届科隆游戏展共吸引了来自72个国家和地区的1500家参展商,数量较去年增加11%,包括任天堂、微软、腾讯、万代南梦宫、育碧、卡普空等知名厂商,创下科隆国际游戏展历史纪录。 并且展览面积达到创纪录的23.3万平方米,内容涵盖游戏互动体验、COSPLAY表演、独立游戏、棋牌卡牌、艺术家专区以及游戏周边产品销售等多个板块。 在参展商数量与展区面积双双刷新纪录的背后,我们聚焦以下七件事,或可窥见游戏产业未来竞争的方向—— 今年科隆游戏展的中国厂商超50家,较去年增长32%,并且多家都到来了最新作品的展示或试玩,比如腾讯这次有《王者荣耀世界》《三角洲行动》《穿越火线:虹》《命运扳机》等多款产品,鹰角《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》、英雄游戏《二重螺旋》《危机曙光》等受关注产品也有了新动静。 比如《二重螺旋》将在8月26日进行定档直播。自公布起,这款游戏就收获了不少关注,并且与主流二游产品都存在一定差异。在如今二次元GTA混战的背景下,这款产品具体能取得什么样的成绩,或许也是对二游市场状态的一次重要验证。 此外,不少人还在展会现场偶遇了叠纸总裁姚润昊以及米哈游创始人大伟哥。 展会主办方之一、德国游戏产业协会总经理Felix Falk表示:“中国游戏在欧洲的曝光度和影响力大幅上升,不仅体现在展会参与上,也反映在市场数据中。德国作为欧洲最大、全球第五大游戏市场,拥有约3750万游戏玩家。2024年,有4款由中国企业研发的产品进入德国市场移动游戏下载量前十。” 北京时间8月22日,叠纸的3D沉浸恋爱互动手游《恋与深空》获2025科隆游戏展最佳移动游戏奖,成为首个获此大奖的女性向游戏作品。据悉,它也是本次德国科隆展上获奖的唯一一款中国游戏产品。 《恋与深空》获2025科隆游戏展最佳移动游戏奖 这倒也不算意外。作为叠纸“恋与”系列产品的第二作,《恋与深空》预下载阶段就曾登顶多个国家和地区下载榜,并且上线3天后,它的全球下载量便突破100万。截至目前,其全球游戏玩家总数已突破7000万。 据Sensor Tower数据,今年7月《恋与深空》的海外收入环比增长48%,创产品上线以来的最高纪录。 彼时,游戏正处于婚卡版本,我们也曾围绕这款游戏表现进行过深度讨论。而另一方面,《恋与深空》的特殊之处还在于叠纸对其的技术投入。上线初,游戏就推出了全球多语种的口型适配。这一系统共扫描30多位跨语种演员,录制百万帧数据,耗时两年才开发完成。考虑到它只是游戏中强化沉浸感、且极其容易忽视的口型,这份投入不可谓不高。而在最近的4.0版本中,游戏还引入了AR技术,推出了更加全方位的陪伴系统,给玩家们提供更为丰富的情绪价值。 另外值得一提的是,这次除了《恋与深空》,《明日方舟:终末地》《原神》也入围了“最佳移动游戏”奖项的提名。《影之刃零》则入围了“最佳音效”奖项。 腾讯天美工作室群首次设立品牌专区,展示了《三角洲行动》《使命召唤手游》集中展示《三角洲行动》《使命召唤手游》《王者荣耀国际服》《帝国时代海外版手游》《传说对决》《宝可梦大集结》《怪物猎人:旅人》七款产品。 其中,《三角洲行动》宣布登陆主机平台,成为首款支持PC、移动、主机三端互通的国产FPS游戏;《王者荣耀世界》则首次提供PC端试玩,现场玩家想要体验得排2个小时的长队。 此外,腾讯旗下AI创作工具VISVISE首次全球曝光。作为一款专为游戏美术制作全链路而生的解决方案,VISVISE覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,贯穿游戏创作的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节。 在科隆展开幕夜直播的压轴环节,游戏科学出乎意料地发布了新作《黑神话:钟馗》的预告PV,而非此前广泛期待的《黑神话:悟空》DLC。这款新作基于中国民间传说中捉鬼天师钟馗的形象,展示了其标志性的斩鬼剑、老虎坐骑和小鬼随从。 游戏科学联合创始人冯骥解释,团队选择先开发《黑神话:钟馗》是希望“先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。” 不过从官网QA来看,这款产品目前距离“创建文件夹”并没有多远,预告PV也只是简单展示概念,实际上线大概是3年之后的事情了。也是基于这段开发周期考量,不少玩家对游戏科学没有选择推出《黑神话:悟空》DLC或续作感到不满,并在Steam开始刷起了差评。 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4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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