独家分享“同城游打叉子辅助透视挂”详细开挂玩法
asenzz000
2025-08-31 04:20:32

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【央视新闻客户端】

在今年8月份的众多游戏新作中,微软的《战争机器 重装上阵》(Gears of War Reloaded)虽然只是一款冷饭,但首次登陆竞争对手索尼PS5主机,无疑有着很特别的意义,财大气粗的微软收拢了一大批优秀的开发厂商,在自家众多IP中,《战争机器》毫无疑问有着非常重要的地位,末日题材比较贴近现实的设计,加上众多性格鲜明的角色,使其成为深受玩家欢迎的游戏。本期我们就来和各位聊聊有关这部经典作品中最令人印象深刻的角色。

在《战争机器》系列众多作品中,最令人印象深刻的莫过于初代,2006年11月在Xbox 360主机发售,在初期成功地展现了这台新主机的硬派风格,之后推出了增加新关卡内容的GFWL版、画面重制的终极版,加上这次的新版已来到4.0时代。

本作打造出了全新的玩法体验,独特的第三人称肩后视角,加上掩体移动等特殊操作,都让本作和之前传统第一人称射击和动作过关玩法有着明显区别,受此影响很多厂商都推出了同类玩法作品。游戏中有很多关卡内容,都展现了设计者沉浸式体验的创意,而不像最近的新作过分强调激烈的战斗,例如驾车穿越蝙蝠围攻、手摇渡船过河、击毁燃气罐照亮路面前进、操作探照灯引导队友等,甚至有些看似不起眼的军牌收集,也设计在玩家需要技巧才能获得的巧妙位置。

《战争机器》Xbox 360版取得了609万套销量,是非常成功的原创独占游戏,但值得一提的是,日本地区的销量只有7万套,在国内玩家群体中,流行度也不如《使命召唤》、《战地》、《光环》等作品。我想很重要的一个原因,就是游戏中绝大部分人物都是壮汉猛男、小白脸早已被地下涌现的兽人干掉了,习惯了游戏中有几个靓妹的国内玩家,看到这种强调“战地基友情”的作品,一时间还是有些消化不良,尽管系列最新作中女主角终于占据C位,但是在初代中,外形邋遢的的硬汉大叔是游戏的主旋律。

说起游戏作品中的女性角色,毫无疑问是非常重要甚至不可或缺的体验,无论是和你一起并肩作战的伙伴,还是在背后默默支持的NPC,甚至与你不共戴天的敌人,相信都给你留下了无数深刻印象。众多女性角色通常在外表和性格等方面,都有着鲜明的特点,很多表现都是现实中不常见的,这也成了吸引玩家的重要原因。甚至有些看起来很恐怖的角色,例如《生化危机》重制版不忍直视的女性实验体丽莎,当玩家了解她的故事后,也会对其命运表示真切的同情。

《战争机器》中出现的女性人物极少,除了后来成为男主角马库斯的老婆,但在初代只是支援型NPC的安雅,还有就是接下来我们要讲的这位女士了,她在游戏中以盲人设定出场,但玩家对她却不敢有一丝一毫的同情关怀,只有无限的恐惧,关卡中精妙的设计让你又逃不掉,最终成了游戏中最惊心动魄的经历,她就是《战争机器》中的狂暴者(Berserker)。

是的,可能有不少玩过《战争机器》的玩家,都不知道几次登场都令人印象深刻的狂暴者,游戏中其实设定是女性。《战争机器》的故事,围绕着锡拉(Sera)行星地下突然冒出兽族(Locust Horde),引发人类巨大灾难的“事变日”(Emergence Day)展开。游戏中兽族有多种不同攻击方式的敌人,他们的首领是一位女王,而狂暴者则是兽族大军中为数不多的女性,在这个母系社会特征明显的群体中,狂暴者的地位可见一斑。

《战争机器》初代中马库斯这句经典的台词,玩家想必非常熟悉,这也表现出了主角等人对狂暴者的印象。在游戏的设定中,狂暴者身高十尺(约3.05米),身体异常强壮,外形没有任何女性特征,她几乎没有视觉,但听觉和嗅觉异常灵敏,发现身边有人类迹象后,就会不顾一切地高速冲过来,主角如果被她撞到就会被直接秒杀。

看到这里,很多人会联想到另一个角色,那就是在此之前《生化危机4》中那个戴着铁面罩,眼睛被无情缝合,手持钢爪的瞎子,这个敌人同样无法看到主角但听觉灵敏,可以利用声音吸引他绕到背后消灭。有不少玩家认为,狂暴者的设计很明显受到了《生化危机4》瞎子启发,不过在《战争机器》中想击败她难度更大,因为根据游戏设计,狂暴者身体有着极为坚固的护甲,普通枪械对其无效,必须使用特殊的高温手段短暂削弱其护甲后才能造成伤害。

与《生化危机4》中玩家可以用大量子弹硬怼,甚至买个火箭筒直接轰掉瞎子不同,狂暴者不能用常规手段击杀,需要利用特殊环境下才能打败她,初代游戏中,能够对其造成直接伤害的,只有马库斯父亲发明的,引导式卫星激光武器,黎明之锤。这也让玩家在游戏中几次遇到狂暴者,都有着不同的精彩体验,成为了整个《战争机器》系列中几个名场面,其中最令人印象深刻的,莫过于和她的初次相遇。

那是在《战争机器》初代游戏第一章尾声,主角一行人遭到敌人围攻,小队长金少尉为掩护部下被兰姆将军刺杀,这里要说明一下,金少尉和兰姆将军很早就结下梁子了,后来在《战争机器3》的资料篇“兰姆将军的阴影”结尾部分有交待,有兴趣可以找视频看看。剩下几人被迫撤退进入墓穴中。就在众人因为队长牺牲惊魂未定时,听到了更为可怕的声音,一位杂兵无法忍受恐惧乱跑出去,很快就遇到狂暴者领了盒饭,这里设计者没有直接展现血腥场面,而是巧妙地利用光影和被害者的惨叫,“无形胜有形”地让玩家感受到这位女生的恐怖。

接下来就是将很多新玩家劝退的情节了,由于退路已被堵住,主角只能硬着头皮前进,当狂暴者突然破墙而出时,不仅展现了她一击必杀的破坏力,更是告诉了玩家接下来的目标。由于前进路线的门都是封住的,你必须利用她帮你撞开门才能继续前进,密闭空间中的压迫紧张感十足,巧妙周旋之后终于最后一道门被撞开,来到户外的你立刻拿起黎明之锤,从天而降的能量光束最终击倒了狂暴者。

我认为这场战斗是《战争机器》中设计最为精彩的部分,台词很少更没有啥光标指示新手引导,利用电影化的镜头和动作表现,把狂暴者两个重要特点告诉了玩家:冲过来必须躲、能破墙,这种手法可谓精妙,比起现代很多游戏手把手保姆式教学不知强了多少倍,总不能在这么紧张的环境下弄个妹子奶声奶气地告诉你方法吧。同时在这段不长的情节中,开发者还非常巧妙地安排了三个军牌收集:第一个是杂兵被狂暴者杀死后,玩家来到墙角转弯他牺牲的地方收集,现场惨状进一步加深了恐惧感;第二个是在和狂暴者周旋撞门过程中,你要顺便去某个墙角收集,拿军牌的同时要小心被狂暴者堵在角落里撞死,增加了紧张感和难度;第三个是在冲出墓穴后室外广场的角落处,由于时间有限,进一步增加了战斗难度。

另外在《战争机器》初代最后的列车部分,这一次狂暴者突然出现,然而主角却无法使用黎明之锤了,不过仍然有三种方法可以解决她:扔手雷引爆油罐,把后面的车厢连带狂暴者一起甩掉;引诱她跑到最后一节车厢,然后按开关让车厢脱离;站在列车最末尾,让她跑过来然后闪开,使其跌落。这一次玩家手段比较灵活,不过我还是喜欢第一种,一颗手雷直接搞定快捷方便,这段战斗也是整个游戏比较精彩的内容,有很多玩家都喜欢以选关形式玩这一段,尝试用不同方式解决狂暴者。

狂暴者在整个系列中多次出现,其它几场战斗大多出现在较为开阔的场景,玩家可以利用火焰武器等手段击败她,而且还有众多队友协助,论精彩程度我认为远不如第一次在封闭的墓穴中。她在后续作品中没有更出彩的表现,也是我认为后续几代口碑不如初代的重要原因,其实我一直都期待,如果能在《战争机器》游戏中,出现多个狂暴者组成的潜入脱逃式关卡,一定是非常刺激的体验。

值得一提的是,在《战争机器》原始版里,包括Xbox 360和PC版,如果你在Hardcore难度下击杀狂暴者,能得到名为“My Love for You Is Like a Truck”的成就,我对你的爱就像卡车一样,真是形象地反映了她的特点。后来在重制的终极版中这个成就名称不变,条件改成了不限定难度完成第一次击杀狂暴者即可。

《战争机器》中的狂暴者,恐怕是外表造型讨论最少的女性角色了,我最初知道她的身份时颇感意外,直到后来兽族女王出现,才慢慢能理解这种设定了,她第一次出场时带来的恐惧、压迫、震撼,是每个玩家都难以忘却的,不知道下一次在游戏中遇到她时,又会是怎样的绝境中呢?

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