软件特色:
1.99%防封号效果,但本店保证不被-封/号
2.此款软件使用过程中,放在后台,既有效果
3.软件使用中,软件岀现退岀后台,重新点击启动运行
4.遇到以下情况:游/戏漏闹洞修补、服务器维护故障、等原因,导致后期软件无法使用的,请立即联系客服修复
5.本店软件售出前,已全部检测能正常安装和使用。
软件详细咨询微信:4830828
收/费/软/件,非/诚/勿/扰
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亲.爱玩益智拼图这款游戏是可以开挂的,确实是有挂的,通过添加客服【4830828】很多玩家在这款游戏中怀疑是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的.
操作使用教程:
1.亲,实际上爱玩益智拼图是可以开挂的,确实有挂的.咨询软件加微信【4830828】
2.在"设置DD辅助功能DD微信安装挂工具"里.点击"开启".
3.客服微信【4830828】打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启".(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭".(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口.)
5.保持手机不处关屏的状态. 软件详细咨询微信:4830828
6.如果你还没有成功.首先确认你是智能手机(苹果安卓均可).其次需要你的微信升级到新版本.
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9月10日,拳头游戏的格斗新作《2XKO》(原名 Project L)正式在全球PC上开启封闭测试了。让人惊讶的是,这次的测试中间不会关闭服务器,会一直持续到游戏的正式上线。
实际上,这波操作让我一下子就联想到了以前《英雄联盟》刚开始测试那会的情景——缓缓地开启,细细地调试,等大家察觉到的时候,已经在全球的范围内火起来了。
▌封测直接开到公测,不关服
这波测试和以往不太一样,官方直接说了:除了必要的维护,服务器会一直开着,不会像其他游戏那样测一阵子就停。很明显,拳头是想通过这种持续测试的方式,把平衡性和体验拉到最优。
测试的资格采用了邀请制:之前参加过Alpha测试的玩家自动获得资格,而没资格的也先别急,可以去官网报名申请,或者等待受邀玩家的邀请,要注意的是,每个受邀的玩家每天能拉三个兄弟加入游戏。
▌九大英雄登场,提莫可能要来了?
这次的封闭版本为玩家准备了9名LOL的经典角色让他们挑选,分别是德莱厄斯、阿狸、艾克、亚索、俄洛伊、布隆、金克丝、蔚、布里茨。
其中,蔚是第一次露面《2XKO》,以她标志性的拳套和狂战士风格加入了战局。另外,布里茨也是在这次测试里首次亮相,冲着“铁拳机器人”的定位,估计会是场上一大搅局点。
不过,并非是所有的英雄一开始就能马上使用。像金克丝、蔚、布里茨这三位英雄要逐步去解锁才行。不过还好,一登录游戏就会赠送两个可以免费解锁的机会,也算是循序渐进。
而最有意思的是,有数据挖出来,第十名英雄提莫的痕迹!《2XKO》的官方账户装傻说:“这怎么跑进去了?”基本上等于所默认了。想象一下,提莫在格斗场里丢蘑菇的场景,已经有点让期待了。
这次《2XKO》采取的是2对2的双打辅助格斗形式,背景依旧设定在原版的符文之地。玩家要挑选一个主力英雄,然后再搭配一个辅助英雄。
操作方面,拳头采用了容易了容易上手但不缺深度的理念,特别关照新手玩家。像必杀技只需“方向加按键”就可释放,还特意加入了“Pulse”模式能帮你一键完成连招。对刚开始玩的新玩家而言,上手的门槛很低,完全没压力;而如果是你是进阶的老玩家,依旧可以通过轻、中、重攻击的组合打出复杂的连段。
系统方面,游戏还引入了“Fuse”自定义机制,而这个系统实际上也有助于战斗的环境,比如:
· “脉冲”系统自动释放组合技;
·“2x辅助”系统召唤队友提供场外援助;
· “double down”同时释放自己和队友的终极技能;
再加上招架、下段防御、队友救援这些设定,玩起来更像是把传统格斗游戏做了个“升级整合版”。
▌排位体系 + 全平台互通
另外,《2XKO》的排位系统也相当成熟了,基本照搬LOL的模式:从初心者最终到王者段位,一路打上去,全区排名前500才能获此殊荣。
现在虽然只有PC版测试,但等到PS5和Xbox Series X/S 上线的时候,会支持全平台互通。对于多平台玩家来说,这绝对是个好消息。
▌开发时间很长,但拳头不急
说起来,《2XKO》其实在2019年就以ProjectL的身份给大家见过面了,这么一算都已经游戏已经磨了六年了。不过再往前推,还能到Cannon兄弟搞的《RisingThunder》,那款游戏当年把复杂的搓招系统给取消了,就用简单的按键就能使出大招,挺有那种“降低门槛”的意思。
后来2016年,拳头收购了他们的工作室 Radiant Entertainment,把《Rising Thunder》砍了,开始基于LOL的IP开发这款格斗游戏。也就是说,今天的《2XKO》,其实背后已经有超过十年的积累了。
拳头的高级制作人Patrick Miller还特意说:“我们拉长开发周期不是为了拖,而是为了让团队能合理的解决问题,不让他们的负担过重,从而让游戏的发行和发布后的支持更加顺畅。”
从目前主播和玩家的反馈来看,《2XKO》的口碑都很正面。格斗区的主播们尤其喜欢大厅的设计,那种“街机厅”的氛围感很有代入感。
所以,再加上把LOL里的人气角色以及拳头游戏对《无畏契约》和《英雄联盟》的运营经验都考虑在内的话,这款游戏很有希望在格斗游戏领域成为新的热门之作。
并且,《2XKO》是拳头游戏第一次踏入格斗游戏这个领域的作品,也是他们对《英雄联盟》IP生态进行拓展的关键一步。要是能成功,就能给全球的玩家带来一个更大更立体的IP生态。
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