近日,2025游戏IP大会落幕,祖龙娱乐高调亮相,展台陈列《以闪亮之名》、《龙族:卡塞尔之门》等产品物料,曝光多款新游IP储备,祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤亲自站台,畅谈“精品化+全球化”蓝图,一副逆风翻盘的姿态。
这份底气终究是刻意营造的假象。2020年登陆港股的祖龙,上市5年来亏得底朝天。截至2024年底,累计亏损达24.34亿,年均亏损近5亿;2025年中期经调整亏损净额收窄至770万,仍未摆脱亏损泥潭。
祖龙的困境远不止于此。2025年9月,因商标侵权被叠纸网络起诉,终审败诉赔偿15万却拒不履行,被强制执行后又主动撤诉;近年项目成败两极分化,仅《以闪亮之名》一款爆款撑场面,多数新游上线即扑街,CEO李青难辞其咎;背靠腾讯、完美世界两大巨头,现金流仍持续承压,2025年中期现金及现金等价物仅剩2.62亿,较期初缩水近40%;股价常年低迷,2025年底收盘价仅1.61港元,资本市场质疑难消。
最令人疑惑的是,连续亏损、项目失利、合规风险凸显的祖龙,凭什么撑到现在?高调布局新IP、续签巨头合作,真能让它在2026年迎来转机吗?
祖龙的核心困局,是自2020年上市以来从未停歇的亏损。
五年间,它硬生生亏掉24.34亿,将上市融资和巨头输血消耗殆尽,所谓的“业绩回暖”,不过是爆款独撑的短期假象。
历年财报数据触目惊心:2020年上市首年亏损7.59亿;2021年亏损收窄至3.03亿,实为削减开支勉强维持;2022年亏损扩大至7.69亿,创上市以来峰值;2023年、2024年分别亏损3.16亿、2.87亿,亏损态势从未逆转。
网上提及的“四年亏9亿”,虽与实际统计有差异,但足以体现其亏损的持续性,这并非投入期的战略性亏损,而是盈利能力缺失的真实体现。
2025年中期,祖龙放出“回暖”信号:上半年收益6.34亿,同比增长44.4%,综合游戏发行及运营业务占比91.3%;经调整亏损净额同比收窄93.6%,看似逼近盈利。但这份增长全靠爆款独撑,根基脆弱。
支撑营收增长的,是《以闪亮之名》的长线表现和两款新游的短期爆发。《以闪亮之名》全球累计流水超20亿,2025年上半年利润大幅增长,成为核心现金牛;新游《踏风行》《龙族:卡塞尔之门》上线后虽有亮眼表现,但其余产品毫无存在感,老游流水乏力,仅能勉强维持。
更关键的是,营收增长伴随成本高企:2025年上半年销售及营销开支同比上涨28.7%至2.22亿,研发开支仅同比增长0.5%,投入失衡导致后续爆款复制难度极大。
资本市场早已看穿假象,2025年祖龙股价虽微涨13.38%,但波动剧烈、市值低迷,多家机构指出其盈利质量极差,长期面临现金流承压、项目不及预期等风险。
现金流已亮起红灯。2025年中期,现金及现金等价物净增额为-1.7亿,三大现金流均为负,资金链持续收紧,若没有新资金注入或爆款出现,亏损将难以为继。
祖龙深陷亏损泥潭,核心根源是内部管理混乱、决策失误、合规意识薄弱,作为CEO的李青,负有不可推卸的责任。他口中的“强研发基因”,从未转化为实际竞争力,反而因急功近利,让公司口碑扫地。
项目布局失衡是最突出的问题。祖龙研发投入不算低,2020年研发投入占营收44.7%,2025年上半年达2.66亿,但资源多集中在少数产品上,导致成败两极分化严重。
《以闪亮之名》是意外爆款,全球流水超20亿、TapTap评分稳定在9.0分,成为唯一盈利来源;但其余新游要么同质化严重,要么玩法粗糙、运营混乱,上线即扑街,大量研发投入打了水漂。
这一切源于李青的决策失当,他过于激进盲目,过度依赖MMORPG、女性向等传统品类,错失休闲游戏、云游戏等风口;又盲目追求“多产品、快上线”,忽视质量把控,加上内部缺乏有效项目筛选机制,最终拖垮现金流和盈利能力。
行业分析师指出,祖龙的项目失败,本质是“CEO决策失当+研发效率低下”的结果。
商标侵权纠纷更是让祖龙颜面尽失。2025年8月,叠纸网络起诉祖龙侵害商标权,终审认定祖龙为推广《以闪亮之名》,擅自将“闪耀暖暖”“无限暖暖”设为微信广告搜索关键词,构成流量劫持,判令赔偿15万。
祖龙辩称是外包或平台算法导致,但腾讯出具的说明戳破谎言;终审败诉后拒不赔偿被强制执行,反诉也主动撤诉,彻底承认侵权。
这场纠纷虽赔偿金额不高,却暴露了祖龙合规意识薄弱、为流量不择手段的心态,加剧了资本市场和用户的不信任。
加之部分老游运营敷衍,玩家投诉“逼氪严重”“BUG频发”“售后敷衍”,祖龙口碑持续恶化,而口碑正是游戏公司的生命线。
祖龙能亏五年还不倒,核心靠三大支撑:腾讯、完美世界的巨头输血,《以闪亮之名》的爆款变现,以及上市融资的资金储备。但这种“靠外力续命”的模式根基脆弱,一旦任一环节断裂,便可能陷入绝境。
两大巨头的长期合作是最核心的底牌。2025年11月,祖龙续签与腾讯、完美世界的三年合作协议,腾讯提供分销渠道支持,凭借庞大用户基数帮祖龙减少推广成本、获得稳定分成;完美世界提供IP授权,降低祖龙研发成本、提升新游成功率。
此外,两大巨头还通过间接投资、资源倾斜,为祖龙提供资金和技术支持,形成资本绑定。
第三方解读认为,祖龙能撑到现在,本质是“抱对了大腿”,但过度依赖也让它丧失核心竞争力——自身渠道、IP、运营能力薄弱,一旦巨头缩减合作,祖龙将瞬间陷入绝境。
单一爆款的长线变现是另一关键支撑。《以闪亮之名》自2023年上线以来表现亮眼,2025年上半年单月利润创历史新高,中国大陆地区平均DAU超越前两年、暑期达年内峰值。
祖龙虽通过代言人、跨界联动、版本更新维持其生命力,但女性向手游用户新鲜感消退快,且祖龙缺乏爆款复制能力,一旦这款游戏流水下滑,营收将瞬间承压。
港股上市的资金储备是最后缓冲垫。2020年上市筹集的资金,支撑祖龙熬过五年亏损,但如今已消耗殆尽——2025年中期现金及现金等价物仅剩2.62亿,较期初缩水近40%,若没有新融资或爆款,这份缓冲垫很快会耗尽。
综上,祖龙“外力输血+爆款独撑+资金缓冲”的续命逻辑,已濒临失衡,过度依赖巨头、爆款不可复制、资金持续消耗,三大隐患叠加,让其续命之路越走越窄。
祖龙娱乐上市五年,靠巨头输血、爆款独撑、资金缓冲狼狈续命,2025年中期的业绩回暖的假象,掩盖不了核心困局,即盈利质量差、项目决策失当、合规意识薄弱、现金流承压、过度依赖外力,这些问题每一个都足以致命。
客观而言,祖龙2026年并非毫无希望。三年巨头合作协议能提供稳定支撑,《以闪亮之名》仍有长线运营潜力,2025年新游及7款储备新游,若能有一款成为爆款,或许能实现转机。
但这些希望,终究取决于祖龙自身能否醒悟。若继续沉迷短期续命模式,不优化项目布局、不提升研发质量、不强化合规意识、不摆脱巨头依赖,2026年大概率会持续亏损,甚至面临退市风险——巨头的耐心、爆款的生命周期、资本市场的容忍度,都有限度。
CEO李青必须承担起责任,放弃盲目激进布局,聚焦核心品类、优化研发效率、规范运营、拓宽融资渠道,挽回用户和资本市场的信任。
游戏行业没有躺赢的奇迹,也没有永远的续命机会,祖龙能亏五年已是侥幸。
2026年是祖龙摆脱困局的最后机会,能否打破亏损怪圈、逆风翻盘,不沦为行业反面教材,答案终究在它自己手中。
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