“VR已死”?2026年是否还应该入行?
创始人
2026-02-10 16:41:15

2025年的VR大空间行业,让不少从业者五味杂陈:硬件成本大降,轻量化一体机取代了笨重的PC背包,技术门槛低到人人能入局,可赚钱却成了奢望。三年狂飙后,行业深陷叫好不叫座的怪圈,大量项目因回本难停业,“VR已死”的声音甚嚣尘上。站在2026年的节点,这个行业真的没机会了吗?其实答案藏在乱象的背后,危与机从来都是并存的。

01技术解绑:是红利,还是野蛮生长的推手?

技术门槛的解除,让行业迎来了野蛮生长的乱象。硬件的轻量化和无线串流技术的成熟,本是行业的重大突破,却让不少人把VR大空间做成了“商业地产填空”的生意——购物中心用它填补空置场地,加盟市场充斥着割韭菜的套路,免费期一过,留下的只有租金账单和一地鸡毛。但换个角度看,技术的普及并非坏事,它彻底解决了早期VR设备眩晕、线缆束缚的痛点,让用户体验有了质的提升,也让青岛、中国台湾的头显制造产业迎来红利,夯实了行业发展的硬件基础,这不是行业衰落,而是去伪存真的开始。

图源:VRAR星球

02市场分化:乱象出清,政策与优质内容破局

市场的三极分化,让行业的虚假繁荣被彻底戳破。尾部品牌靠着廉价素材拼凑的公版方案,在下沉市场以9.9元的低价疯狂收割,粗糙的体验让消费者拉黑了整个VR大空间品类;而深耕本土IP的腰部国产厂商,又面临着制作成本高、宣发渠道弱、用户复购低的困境。但曙光也在显现,2025年末开始,中央及北京、上海、西安等多地出台了专项补贴和规范政策,像欧洲那样支持企业钻研优质内容的环境正在形成。同时,本土IP与VR的结合走出了差异化,敦煌洞窟、三星堆、浪浪山等题材的内容,让VR大空间跳出纯娱乐范畴,而拿到“龙标”的VR电影、落地开花的XR影院,也让优质内容有了更多变现可能。

03坪效硬伤:单一盈利走不通,多元模式寻生机

坪效的硬伤,成了从业者绕不开的难题。租金、人力占据了运营成本的大头,周中空置率高的问题让设备闲置、成本照付,单一的ToC票务模式几乎走不通,很多人只看到节假日的排队盛况,却忽略了日常的经营压力。但行业已经开始摸索破局之道,江浙地区的成功案例证明,复合业态(联名咖啡、周边售卖)+ToB(企业团建/研学)+ToG(文旅采购)的多元模式,能有效提升坪效。2026年硬件还将继续升级,MR头显重量大幅降低,体验的丝滑度成为核心竞争力,而景区也开始将VR大空间作为标配,从独立商业形态变成文旅融合的组件,场景的扩容让坪效有了更多提升空间。

04内容困境:不做“嫁衣”,长期主义是关键

纯内容厂商的生存挑战,依然摆在眼前。渠道方开始打造自有内容团队,低门槛让纯内容厂商容易沦为他人“嫁衣”,而每分钟数万元的制作成本,也让不少优质内容难以为继。但行业生态的完善,也正在为长期主义者铺路。比如我们遥在LBE院线平台这样的第三方运营平台,摒弃了传统的“付费加盟”的开店模式,只为了串联起行业自上而下,从内容方、代理商、运营方、场地方等各方资源,提供一个完整专业的一体化运营管理方案,让大家都可以深耕于自己的行业定位角色中,不仅能帮助内容方顺利完成内容的推广与落地,也能协助门店实现智慧运营和内容“月月新”,为行业搭建了坚实的支撑桥梁。更重要的是,如今VR大空间在文旅、教育等场景的落地,让它不再只是单一的娱乐项目,而是科技与文化的深度融合,让VR大空间在多种场景中找到新的盈利逻辑。

说到底,2025年的行业洗牌,洗走的是只想赚快钱的投机者,留下的是真正想做内容、做运营的从业者。“VR已死”的说法,不过是野蛮生长后的必然阵痛。2026年并非不能入行,只是要避开加盟割韭菜的陷阱,摒弃赚快钱的心态。坚守优质内容、深耕多元运营、绑定文旅等细分场景,跟着政策和行业生态走,才能在这个正在走向高质量发展的行业里,找到属于自己的机会。

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