编译/VR陀螺
Roblox的联合创始人兼首席执行官David Baszucki在播客《Sourcery with Molly O’Shea》中接受了采访,谈到了该平台的经济体系及未来的发展前景。
截至2025年第四季度,日活跃用户数达到约1.5亿人。同期的用户参与时间总计350亿小时,按月计算则约为120亿小时。未来支付给创作者的预订收入预计每年将达到68亿美元。
在经济方面,平台向创作者支付的总额已超过15亿美元。排名前1000位的开发者平均收入超过130万美元。Baszucki透露,公司内部起初曾有人反对让创作者获得收益,但他基于“如果能维持生计,就能产生高质量内容”的理念,主导了经济激励机制的引入。
在AI方面的努力中,Roblox提出了两个重点方向。一是拓展用户体验,未来希望用户只需与AI对话,就能设计游戏中的世界和服装。二是提升创作者的开发效率,强调AI并非要取代创作者,而是用来加速他们的工作。该公司还提到了其重视的“4D”概念。除了3D的视觉效果外,它还包括物体通过代码和物理模拟现实状态。据解释,自公司创立之初就采用了在模拟器上运行车辆和建筑的设计方式。
在娱乐领域,他表示虚拟演唱会和与主要体育联赛的合作正在不断推进,并表示未来的目标是实现可容纳一万人的逼真演唱会体验。关于AR和VR技术,他们指出AR将率先得到广泛应用。
来源:moguravr