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2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
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你知道初代《贪吃蛇》游戏是在Arm处理器上运行的吗?本文将回顾手机游戏如何从一款简单的诺基亚小游戏,发展为价值数百亿美元的庞大产业。 一提到移动游戏,大多数人会想到《王者荣耀》《极品飞车》这类在Android手机上运行的作品,但手持游戏的历史远比这悠久。 今年全球游戏市场规模达到1877亿美元,其中手机游戏占比约50%。这使得移动游戏远超主机游戏,成为市场最大细分领域——主机游戏的占比约为27%,而在十年前,主机游戏的份额还超过50%。 在智能手机领域,有一个名字与CPU和GPU的性能紧密绑定,那就是Arm。首款Android手机HTC Dream,搭载了一颗528MHz的单核ARM 11处理器;如今,大多数智能手机使用的是基于Arm架构的多核处理器,运行频率单位已从MHz(兆赫兹)升级为GHz(吉赫兹)。以小米16为例,其搭载的骁龙 8 Elite Gen5处理器包含8个核心(2颗4.61GHz Oryon v2超大核 + 6颗3.63GHz大核),还配备了高通Adreno 840 GPU。 尽管如今基于Arm架构的处理器能轻松运行复杂的3D游戏和VR应用,但手机游戏并非一开始就这么先进。 如果说史上最具代表性的掌机游戏是Gameboy上的《俄罗斯方块》,那么最具代表性的手机游戏或许就是《贪吃蛇》,它最初搭载于诺基亚6110手机——这是首款采用Arm处理器(主频仅16.78MHz)的GSM手机。1997年,诺基亚的塔内利?阿尔曼托(Taneli Armanto)编写了《贪吃蛇》游戏的代码。 此后,《贪吃蛇》衍生出多个版本:有初代诺基亚3310的《贪吃蛇2》,就连2017年复刻的诺基亚3310(同样搭载Arm处理器),也内置了一款经过升级优化的《贪吃蛇》! Arm与游戏的渊源,比你想得更早 不过,Arm与游戏行业的羁绊其实更早。早在1993年,松下推出了3DO游戏主机,其核心是一颗12.5MHz的32位ARM60处理器——这也让3DO成为最早的32位游戏主机之一。该主机市场反响良好,松下共售出超过200万台。主机上最热门的游戏是1995年发行的平台跳跃游戏《蜥蜴闯天关》(Gex),即便在与主机捆绑销售前,这款游戏的销量就已突破100万份。 随着GameBoy等掌机游戏设备兴起,任天堂为进阶版GameBoy Advance(GBA)选择了Arm的ARM7处理器。2001年GBA推出时,堪称当时性能最强的手持移动游戏设备之一。 GBA为任天堂带来了巨大成功,这款设备一直销售到2010年,据估算总销量超过8100万台。 GBA的继任者是任天堂DS(简称NDS),它的受欢迎程度远超前者,总销量突破1.54亿台。NDS的核心搭载了两颗Arm处理器:第一颗是67MHz的ARM9处理器,负责游戏运行和视频渲染;第二颗是ARM7处理器——与GBA使用的处理器完全相同,主要用于音频处理、Wi-Fi支持,以及实现对GBA游戏的向下兼容。 接下来登场的是2010年正式发布的任天堂3DS。与此前的GBA和NDS一样,3DS同样采用了Arm处理器——这次是一颗双核ARM11处理器。得益于双核设计,任天堂得以将系统架构优化为:一颗CPU核心负责游戏运行,另一颗则专门供操作系统使用。此外,3DS还内置了一颗ARM9处理器,以实现对NDS游戏的直接向下兼容。 Android崛起:开启手机游戏百亿时代 当Arm处理器还在任天堂的掌机中发光发热时,HTC Dream的成功已点燃了一个价值数百亿的产业。 任天堂推出3DS的2010年,HTC与谷歌联合发布了Nexus One(国内常称“谷歌亲儿子一代”)。这款手机搭载Android 2.1(代号Eclair,意为闪电)系统,配备3.7英寸800×480分辨率屏幕,核心是一颗1GHz的高通S corpion处理器——该处理器同样基于Arm架构。 随后登场的NexusS、Galaxy Nexus,均延续了基于Arm架构处理器的配置。Nexus系列一直更新到2015年,当年发布的Nexus 5X和Nexus 6P,已升级为基于ARMv8架构的多核64位处理器。 Android设备中另一个标志性系列是三星Galaxy S系列。初代Galaxy S同样于2010年发布;到2012年,三星推出Galaxy S3——这是Galaxy S系列中首款采用Arm Mali GPU的机型。这一举措奠定了Galaxy S系列“每年更新”的惯例,而当时该系列的最新机型三星Galaxy S9,正是这一发展趋势的阶段性成果。 游戏成应用商店主盈利品类,Arm是幕后推手 Android生态的核心是应用商店,国外是GooglePlay商店,国内则是手机厂商各自的分发渠道。Android用户可通过它下载各类应用,包括办公效率类、多媒体类、生活方式类、摄影类等等,游戏也是其中的重要一环。 但游戏却是在应用商店中唯一设有细分分类的品类——涵盖动作游戏、桌面游戏、卡牌游戏、休闲游戏、策略游戏等多个子类别。 根据Statista(全球知名统计平台)的数据,2025年8月全球营收最高的Android应用中,包含《最后的战争:生存游戏》《王者荣耀》《无尽冬日》《地产大亨GO!》《皇家比赛》等热门游戏。仅蝉联榜首的《最后的战争:生存游戏》一款游戏,凭借赛季末活动、轮换促销及竞技模式拉动礼包与通行证销售,据估算在全平台当月营收超2亿美元。 如今的手机游戏已是一个价值数百亿美元的产业(预计将在2025年底突破1030亿美元)。从诺基亚6110上简单的《贪吃蛇》,到如今复杂的虚拟现实游戏,Arm始终是幕后关键参与者。 Arm的CPU设计不仅为早期掌机设备提供了核心动力,如今其新一代CPU和先进GPU设计,更被数亿台智能手机所采用。 你能想象没有《贪吃蛇》手机游戏的世界吗?没有任天堂NDS的世界?没有应用商店的世界?没有Arm的世界?反正我无法想象。 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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